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              本日発売の「週刊少年ジャンプ」にて情報公開

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                    • マクドナルド、ハッピーセット「トミカ」&「シルバニアファミリー」を本日より販売開始!

                    • マック初の公式ネタバレ! ハッピーセット「トミカ」ひみつのおもちゃは「GT-R NISMO」ゴールドカラーに

                    • マクドナルド、ペコちゃんコラボの「マックシェイク」と「ワッフルコーン」を4月21日発売

                    • ハッピーセット「トミカ」4月16日から発売!

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                    • 「ほんのハッピーセット」に絵本「チムとタムのたからさがし」&ミニ図鑑「花/春から初夏の花 クイズつき」が4月16日から新登場

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                      【GDC 2019】「Unity」「UE4」が最新映像でビジュアルクオリティを訴求

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                      【GDC 2019】ゲーム音声のオーダーメイド! 聞こえ方が劇的に変わる音声サービス「Immerse」を試してきた

                      耳の形を写真+AIで判定。「そこにいる感覚」を強化する音響技術

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                      【GDC 2019】「The MISSING」SWERY氏が語る共感を生むゲームデザイン

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                      【GDC 2019】コントローラーが「コントローラー」じゃない!独特の操作が楽しめる「ALT.CTRL. GDC」コーナー

                      部門大賞の「HOT SWAP」や宮澤氏の「イセキクライマー」などが出展

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                      【GDC 2019】「ポケモンGO」ARピカチュウはなぜ人の後ろを通れるのか?

                      ナイアンティック ジョン・ハンケCEOがARの未来を語る

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                      【GDC 2019】リワークと「K/DA」スキンで「アカリ」人気が急上昇、中国ではヤスオが大人気!「LoL」におけるチャンピオンの分析データを公開

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                      【GDC 2019】「Dead Cells」爽快さを生む“操作にチャレンジは要らない”美学

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                      【GDC 2019】「デビル メイ クライ5」、感情から逆算するゲームデザイン

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                      【GDC 2019】「黒い砂漠」におけるMOBナビゲーションのメカニズム

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                      「ゲームファンなら2,000%楽しめる」と打越ディレクターが意気込みを語る

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                      【GDC 2019】「ヒットマン」シリーズのレベルデザインは"社会空間"によって行なわれていた!

                      難易度と密接に関連する「公」と「私」の舞台

                      (2019/3/20)

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                      • 【GDC 2019】

                      【GDC 2019】「トレマーズ」的世界でサバイバル! インディー新作「Dead Static Drive」に熱視線

                      「ID@Xbox GDC Showcase」で見つけた注目作も紹介

                      (2019/3/20)

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                      • 【GDC 2019】

                      【GDC 2019】モバイルゲームの傑作「Florence」は3Dパズルのはずだった?!

                      プレイ時間30分でも届くものは作れる! 試行錯誤から得た経験を開発者が語る

                      (2019/3/20)

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                      • 【GDC 2019】

                      【GDC 2019】スーパーヒーローを体感できる「Anthem」の飛翔アニメーション

                      モーションアニメとゲームデザインの連携で実現する爽快感

                      (2019/3/20)

                      • 【GDC 2019】

                      【GDC 2019】「One Hour One Life」の開発者が教える"インディーの終焉"時代の生存術

                      そもそも今ってホントに"INDIEPOCALYPSE"なの?

                      (2019/3/19)

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                      • 【GDC 2019】

                      【GDC 2019】「War Robots」開発者が堕ちた「ガチャのダークサイド」とは?

                      ガチャ VS 割引オファー! 収益モデルの正義はどっちだ!

                      (2019/3/19)

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                      • 【GDC 2018】

                      “王は死に、すべてはプレーヤーの手に渡った”「ウルティマオンライン」

                      ロード・ブリティッシュら4人が振り返る「UO」初期開発秘話

                      (2018/4/17)

                      • イベント
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                      • 【GDC 2018】

                      「Horizon Zero Dawn」のクエストはMMORPGとFPSのノウハウの融合

                      空間が支配するアクションゲームのクエストは“爆弾”だ!!

                      (2018/4/4)

                      • イベント
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                      • 【GDC 2018】

                      “超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置

                      Will Wright氏の最新作「Proxi」のイメージビデオも公開

                      (2018/3/29)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      「進めば地獄、進まなければ死」、地獄そのものの戦いを実現する「DOOM」の戦闘思想

                      (2018/3/25)

                      • イベント
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                      • 【GDC 2018】

                      「Warframe」は誰のもの?コンテンツとコミュニティ構築に努めた5年間の振り返り

                      (2018/3/25)

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                      • 【GDC 2018】

                      3人称視点が生む没入感、キモカワイイキャラクター達が繰り広げるタワーディフェンス「PixelJunk Monsters 2」レポート

                      (2018/3/25)

                      • イベント
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                      • 【GDC 2018】

                      「League of Legends」にスポーツマンシップを取り戻す!

                      最初はほぼ無意味だった「名誉システム」が刷新されたワケ

                      (2018/3/25)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      スネイルゲームが世界に展開する恐竜世界! VRアドベンチャー「ARK Park」発売記念イベント開催

                      (2018/3/25)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      ID@Xboxイチオシはこれ! 超高速ダウンヒルゲーム「DESCENDERS」プレビュー

                      コースが無限に生成される完全物理ベースのエクストリームスポーツ

                      (2018/3/25)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      ようやくやってきたポスト「LEFT 4 DEAD」! 「EARTHFALL」プレビュー

                      3Dプリンタで武器作成し、防衛ラインを構築してエイリアンから地球を救え

                      (2018/3/25)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      「クロックタワー」を彷彿とさせるイタリア製ホラー「Remothered」プレビュー

                      すでに日本語字幕も実装済み! 殺人鬼に追いかけられ続ける古典的パニックホラー

                      (2018/3/25)

                      • WIN
                      • ビジネス
                      • 【GDC 2018】

                      「アンチャーテッド 古代神の秘宝」にみる一本道でない世界のヒロイン像

                      オープンワールドのメリットを最大化するキャラ設定の手法とは

                      (2018/3/25)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      「ゲームデザインは応用が利く」。「マリオカート」の経験から作られた「ARMS」、その制作プロセスが明らかに

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      ゾンビだらけの場所でバトルロイヤル! 「Dying light: Bad Blood」体験レポート

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      「NieR:Automata」の没入感をもたらすサウンドデザイン。オーディオプログラマー木幡周治氏が作品に盛り込んだ様々な技術

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      NVIDIA HIGHLIGHTでさらに広がる楽しいゲームシェアライフ!

                      新たに「鉄拳7」や「COD:WWII」が対応、サードパーティーによる実装や、アニGIF化も可能に

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      元フォトグラファー/モッダーが4,000万本ヒットクリエイターになるまでの道程

                      Brendan 'PLAYERUNKNOWN' Greene氏が語るバトルロイヤルへのこだわり

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • PS4
                      • Vita
                      • 【GDC 2018】

                      どこまでもこだわるスタッフ達の想いを形にしたい。寺澤プロデューサーが紹介する新作RPG「ザンキゼロ」

                      (2018/3/24)

                      • WIN
                      • イベント
                      • ビジネス
                      • 【GDC 2018】

                      最高の「ファイナルファンタジーXV」体験をするならPC版をおいて他にはない

                      ビジュアルクオリティの向上に貢献する「GameWorks」

                      (2018/3/24)

                      • イベント
                      • 【GDC 2018】

                      単体駆動可能な一体型VRヘッドセットOculus GO体験レポート

                      軽量でサクッと遊べて高画質でヌルヌル動く! もうすぐやってくるOculus VRの未来

                      (2018/3/23)

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