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                  「Cult of the Lamb」の特設コーナー展開&特典フェアがINFOLENS GEEK SHOP池袋パルコとオンラインストアで開催決定

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                  • アパレル

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                  • Switch2

                  楽天ブックス、第1回「Switch2」抽選販売の当選メールを配信!

                  第2回は5月28日ごろ発表予定

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                  「ポケポケ」、iPadをOS17.7.7にアップデートするとアプリが正常に動作しない事象が発生。「FGO」「プリコネ」などでも不具合確認中

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                  • イベント

                  「デススト2」発売日6月26日に小島秀夫監督も参加する記念イベントが開催

                  参加者募集開始。会場は都内某所

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                        • 【Switch2】「ニンダイ:Nintendo Switch 2」発表まとめ

                        • 「Nintendo Switch 2」ファーストインプレッション

                          画面はデカく思ったより軽い!“いいとこどり”なJoy-Con 2のマウス機能も体験

                        • Switch2「マリオカート ワールド」最速試遊レポ。オープンワールドになった「マリカー」と、慣れ親しんだいつもの「マリカー」が融合

                        • Switch2「ドンキーコング バナンザ」最速試遊レポ。何から何までぶっ壊せ! パンチが全てを支配している爽快アクションゲーム

                        • 「Nintendo Switch 2 のひみつ展」最速試遊レポ。60fpsと120fpsを見分けるミニゲームが難しい! Switch2の様々な隠された機能を万博感覚で楽しめる

                        • Switch2マウス操作でFPS! 「メトロイドプライム4 ビヨンド」体験

                          Joy-Con 2持ち方のコツは“斜め”。照準操作に新たなテイスト

                        • 「Switch2」カメラ&マイクを使った「ジャンボリーTV」はとにかく盛り上がる! 周辺機器レポート

                        • Switch2「ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター」最速試遊レポ。新要素・Revo氏の楽曲で遊べる音ゲーと、忙しすぎる飛空艇操縦シミュレーションをプレイ

                        • Switch2版「スト6」最速試遊レポ。より手軽に対戦の駆け引きを味わえるジャイロ操作も楽しい“普通に遊べる”「スト6」に

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                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC 2012】西川善司の3Dゲームファンのための「inFamous 2」講座

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                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE」講座・Ver.2012

                          ~CRYTEK「CRY ENGINE for iOS」(仮称)を公開~
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                          (2012/3/12)

                          • WIN

                          【GDC 2012】「Diablo III」のハイクオリティなアートワークの世界

                          背景からボスモンスターまで進化の過程を絵で見る

                          (2012/3/12)

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                          【GDC 2012】超人気“スマホカジュアル”からレベルデザインの要諦を学ぶ

                          チュートリアルの“教え方”の重要性、一番大事な原則は「原則を破ってもいいということ」

                          (2012/3/12)

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                          (2012/3/12)

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                          【GDC2012】「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」のアートディレクション

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                          (2012/3/11)

                          • Vita

                          【GDC2012】「Gravity Daze」のビジュアルデザイン

                          ~アナタの内宇宙に生じた感覚的現実表現の秘密に迫る

                          (2012/3/11)

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                          パッケージの人気FPSがFree to Playに至るまで

                          (2012/3/11)

                        • 【GDC 2012】ChAIR、「Infinity Blade」開発秘話セッション

                          チームは未経験、期間は5カ月。モバイルゲーム成功のプロセスを語る

                          (2012/3/11)

                          • WIN

                          【GDC 2012】「シムシティ」用ゲームエンジンGlassBoxの秘密を語る

                          エンジンキーワードは“what you see is what you sim”!

                          (2012/3/11)

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                          【GDC2012】ソニー、プレイステーション 3対応の3D立体視対応タイトルを振り返る

                          3D立体視ゲーミングの価値への考察

                          (2012/3/10)

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                          【GDC 2012】GDC Business Center & Career Pavilionレポート

                          KONAMIやグリー、SCEAがその場で就職希望者と面接

                          (2012/3/10)

                          • 3DS

                          【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る

                          「Thinking In 3D: The Development of Super Mario 3D Land 」

                          (2012/3/10)

                        • 【GDC 2012】「GDC 2012 EXPO」レポート

                          SCEAはPS Vitaの最新AR技術を出展。任天堂は「パルテナの鏡」を出展

                          (2012/3/10)

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                          【GDC 2012】タイトー石田礼輔氏が語る「忘れられないゲームを作る5つの方法」

                          「Infinity Gene」と「Groove Coaster」の源泉を探る

                          (2012/3/10)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座

                          次世代ゲーム機の根幹技術になるといわれるDirectX 11.1の新機能に迫る

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】和田康宏氏が語る「牧場物語」誕生秘話

                          開発途中で会社が倒産、目の前が真っ暗になったが……!?

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】明かされる「バイオハザード リベレーションズ」の秘密

                          制作は「二毛作」スタイル。川田将央氏が3DSの開発環境などを説明

                          (2012/3/9)

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                          モバイルソーシャルゲームは「フリーミアムの変種」。その優位性を語る

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」ソーシャルゲームポストモーテム

                          Zynga「Adventure World」から「テトリスオンライン」まで。具体的な手法を紹介

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】Zynga COO John Schappert氏が語るゲーム産業の未来

                          ゲームビジネスは“黄金時代”に突入、Zynga PlatformにKONAMIが参入

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】GDC初となる“Flash Forward”を開催

                          基調講演の代わりに実施されたセッション先取りイベント

                          (2012/3/9)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012

                          EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ
                          ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露

                          (2012/3/8)

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                          PremiumからFreemiumへ。2つの成功事例セッションを紹介

                          (2012/3/8)

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                          【GDC 2012】EA/Maxis、シリーズ最新作「SimCity」発表会を開催

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                        • 【GDC 2012】若手の開発者が集う「GDC Play」が開催

                          スイスのゲーム開発者らが登場のカンファレンスも紹介

                          (2012/3/8)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          米EA、「Medal of Honor Warfighter」を10月23日に全世界発売

                          現代を舞台に世界各地でテロや犯罪組織と戦う米軍特殊部隊を描くFPS

                          (2012/3/7)

                          • X360

                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2

                          ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界

                          (2012/3/7)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポートその1

                          クロスゲームプラットフォームとしてのWindows 8とMetro

                          (2012/3/7)

                          • イベント
                          • WIN
                          • ブラウザ

                          【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」レポート

                          アメリカ人も1,000ドル課金。ソーシャル市場の2011年を概観

                          (2012/3/6)

                          • WIN

                          【GDC 2012】日本未発売のWindows版「デウスエクス」(Deus Ex:Human Revolution)の

                          DirectX 11対応グラフィックスの秘密

                          (2012/3/6)

                          • ブラウザ
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                          【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催

                          Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに

                          (2012/3/6)

                          • イベント

                          【GDC 2012】米国サンフランシスコにてGDC 2012が開幕

                          基調講演無しのGDC、主役不在の群雄割拠時代の幕開けか

                          (2012/3/6)

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