- イベント
- 【GDC 2018】
「FFXV」のノクトやプロンプトに魂を吹き込んだキャラクターエクスペリエンス(CX)完全ガイド
仲間意識、連帯感、そして信頼関係をAIでどのように生み出していったのか!?
(2018/3/23)
- イベント
- PS4
- 【GDC 2018】
「モンスターハンター:ワールド」は一貫したビジョンと練りこまれたコンセプトから生まれた!
世界初公開の“プロトタイプ”をベースに、徳田氏がポイントを解説
(2018/3/23)
- イベント
- 【GDC 2018】
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」がGOTYを獲得!
「ニーア」はAudience Awardsを受賞、「Gorogoa」や「Cuphead」も健闘
(2018/3/22)
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- PS4
- Switch
- 【GDC 2018】
「牧場物語」クリエイター和田康宏氏の最新作「Little Dragons Cafe」の発表会が開催
パステル調の優しい世界観でドラゴンと双子の成長を見守るアドベンチャーゲーム
(2018/3/22)
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- PS4
- X ONE
- WIN
- 【GDC 2018】
複雑な自然の情景を、組み合わせとパラメータで表現。「シャドウ・オブ・ウォー」のテクスチャを作り出すツール「Substance Designer」
(2018/3/21)
- 【GDC 2018】
- イベント
Game Developers Conference 2018が開幕
今年は「スプラトゥーン2」、「モンハン:ワールド」、「NieR」! 新進気鋭のバトロワ勢やeスポーツ関連にも要注目
(2018/3/20)
- WIN
- PS4
- Vita
- 【GDC 2017】
「あなたの価値観を、僕のゲームで覆して見せる」、打越鋼太郎氏インタビュー
「ZERO ESCAPE」シリーズ作者がユーザーに問う、新作への想いとは?
(2017/3/6)
- WIN
- PS4
- 【GDC 2017】
届け、この愛! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」松本朋幸氏インタビュー
「俺はぜったい応えるから、大丈夫だから!」ファンが望む「ファイプロ」を実現!
(2017/3/6)
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- モバイル
- ビジネス
- 【GDC 2017】
2017年はUnity Technologyにとってビジネスの大転換期に!!
「Unity 2017」リリースに向け今後1年間に何が起こるのか
(2017/3/6)
- PS4
- Xbox One
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- 【GDC 2017】
「Deus Ex Mankind Divided」の様々なアプローチを実現させるレベルデザイン
姿勢によってプレイ風景が全く異なるゲーム展開を実現させる工夫
(2017/3/5)
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- VR
- 【GDC 2017】
AM施設向けフリーローミングVRに新勢力、韓国SKonec「VR SQUARE」
「Zero Latency VR」対抗。東アジアで強みを活かす独自ハードとビジネス戦略
(2017/3/5)
- PS4
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- VR
- 【GDC 2017】
Winking、VRアドベンチャー「UNEARTHING MARS」をGDCで出展
PS VRで3月7日発売予定のクライマックスシーンを1足早く体験
(2017/3/5)
- イベント
- 【GDC 2017】
【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー「MAGI」の全貌が公開
チョコボからイフリートまで! 素晴らしきインタラクティブミュージックの世界
(2017/3/4)
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- VR
- 【GDC 2017】
生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界
より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に
(2017/3/4)
- イベント
- 【GDC 2017】
なぜフォトリアルではダメなのか? 「ストリートファイターV」のアートの秘密
「ストリートファイター」の3D化を決めたのは小野氏? 特濃の質疑応答も完全収録
(2017/3/4)
- PS4
- Xbox One
- WIN
- 【GDC 2017】
3人が見せる“表情”に隠されたモノ、「マフィア III」の交渉シーン
利益を得るために駆け引きを行なう「sit down」システムの魅力
(2017/3/3)
- イベント
- 【GDC 2017】
どうすればモバイルVRは儲かるのか? OculusがGEAR VRの蓄積データを披露
ワイヤレスコントローラー「GEAR VR Remote」でモバイルVR体験を深化
(2017/3/3)