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                  コラボ限定パックやコラボメニューを販売

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                  「フォートナイト」のv36.20アップデートへ向けたダウンタイムが本日7月15日17時に開始

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                  「モンハンワイルズ」×ココイチ、「CoCo壱HUNTER」キャンペーンが7月18日より開催!

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                  • AC
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                  「GiGO秋葉原1号館」が8月31日をもって閉館へ

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                  マウスコンピューター、大阪・関西万博のeスポーツイベント「未来をつなぐeスポーツの力」に協賛決定!

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                  ビックカメラ.com、Switch2抽選販売の応募受付開始! 7月17日まで

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                        • 映画「劇場版『鬼滅の刃』無限城編」本予告が初公開! サブタイトルは「猗窩座再来」に

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座再来」が7月18日0時より最速上映決定。全国24劇場にて

                        • 映画「鬼滅」無限城編、「第一章 猗窩座再来」の場面カット公開!

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座再来」第2弾キービジュアル公開!「宴の時間だ」

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座再来」はW主題歌!Aimerさん「太陽が昇らない世界」& LiSAさん「残酷な夜に輝け」

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編」入場者特典は「特製アートスタンド」に決定! 原作・第140話の扉絵を使用

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章 猗窩座再来」劇場物販グッズが公開!

                        • 「劇場版『鬼滅の刃』無限城編 第一章」メモリアルポップコーンボックスの限定販売が決定

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                          • 【GDC 2018】

                          「FFXV」のノクトやプロンプトに魂を吹き込んだキャラクターエクスペリエンス(CX)完全ガイド

                          仲間意識、連帯感、そして信頼関係をAIでどのように生み出していったのか!?

                          (2018/3/23)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          「モンスターハンター:ワールド」は一貫したビジョンと練りこまれたコンセプトから生まれた!

                          世界初公開の“プロトタイプ”をベースに、徳田氏がポイントを解説

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          呼び覚まされるメガドライブ魂! 大島直人氏と、安原広和氏が振り返る「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の誕生

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2018】

                          ゲームエンジンの枠を越えて円熟期を迎えた「UE4」

                          バーチャルヒューマンはリアルタイム時代に突入!!

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          【後編】「スプラトゥーン2」が提示する新しい遊び

                          2年を経て繋がる、「1」と「2」の世界

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ヨコオタロウ氏、田浦貴久氏が「NieR:Automata」を語る。

                          作品を通じて追求した「気持ちよさ」と「自由」

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」がGOTYを獲得!

                          「ニーア」はAudience Awardsを受賞、「Gorogoa」や「Cuphead」も健闘

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「PUBG」におけるファンを雪だるま式に広げるためのコミュニティ戦略

                          ストリーマーをフル活用! プレアルファの段階からコミュニティを捕まえろ

                          (2018/3/22)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          「牧場物語」クリエイター和田康宏氏の最新作「Little Dragons Cafe」の発表会が開催

                          パステル調の優しい世界観でドラゴンと双子の成長を見守るアドベンチャーゲーム

                          (2018/3/22)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          VRの旗手Oculusが目指す、VRゲーム次の一手とは何か?

                          Oculus GO、そしてSanta Cruzが実現するモバイルVRの世界

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          【前編】「スプラトゥーン」はなぜ「イカ」でなくてはならなかったのか?

                          ゲームデザインと密接に結び付いたアートが“説得力”を持たせる

                          (2018/3/22)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          複雑な自然の情景を、組み合わせとパラメータで表現。「シャドウ・オブ・ウォー」のテクスチャを作り出すツール「Substance Designer」

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                          Amazon EchoとAlexaが実現する“ボイスファーストゲーム”とは?

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                          「喜びの涙」を浮かべさせる「スター・ウォーズ」体験! 「ローグ・ワン X-ウイング VRミッション」はいかにして生み出されたか?

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                          • 【GDC 2018】

                          Googleインスタントアプリでゲームプレイ導線を強化

                          アンドロイドゲームはこの冬大きく様変わりするか!?

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                          「ポケモンGO」とは異なるARゲームを! 「Monster Buster」で提供する“物語体験”

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                          GDC 2018の「Indie MEGABOOTH」にインディーゲームが勢ぞろい。今後の注目タイトルも!

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                          • 【GDC 2018】

                          Instant GamesがもたらすFacebook Gaming“第3の波”

                          ひたひたと世界中に浸透しつつあるHTML5/クラウドゲーミングの世界

                          (2018/3/20)

                          • 【GDC 2018】
                          • イベント
                          • PS4
                          • X ONE

                          “目的”を設定したAIが劇的な場面を作り出す。「アサシン クリード オリジンズ」のNPCの行動

                          (2018/3/20)

                          • 【GDC 2018】
                          • イベント

                          Game Developers Conference 2018が開幕

                          今年は「スプラトゥーン2」、「モンハン:ワールド」、「NieR」! 新進気鋭のバトロワ勢やeスポーツ関連にも要注目

                          (2018/3/20)

                          • WIN
                          • PS4
                          • Vita
                          • 【GDC 2017】

                          「あなたの価値観を、僕のゲームで覆して見せる」、打越鋼太郎氏インタビュー

                          「ZERO ESCAPE」シリーズ作者がユーザーに問う、新作への想いとは?

                          (2017/3/6)

                          • WIN
                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          届け、この愛! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」松本朋幸氏インタビュー

                          「俺はぜったい応えるから、大丈夫だから!」ファンが望む「ファイプロ」を実現!

                          (2017/3/6)

                          • VR
                          • モバイル
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          2017年はUnity Technologyにとってビジネスの大転換期に!!

                          「Unity 2017」リリースに向け今後1年間に何が起こるのか

                          (2017/3/6)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          なぜ、「Job Simulator」は2016年最高のVRゲームとなったのか?

                          開発者自身が振り返るゲームデザイン・開発・ビジネスの秘訣

                          (2017/3/5)

                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          SIEA、PSNを通じて本気でeスポーツに取り組む!

                          トーナメントに参加しやすく、実況も強化、メーカーフォローへも注力

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          ミライセンスが披露した3D触覚デバイスの最先端

                          圧力、硬さなど様々な感触を“立体的に”構築。製品化も近い?

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          1.5K、4K、そして8Kへ。急進する高解像度VRへのトレンド

                          高解像度HMDは予想されるよりも速く実用化へ?

                          (2017/3/5)

                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          本編と異なるゲーム性と世界観を実現した「Deus Ex: Breach」

                          ゲーム性を活用し、少数精鋭で新しいゲームを作る

                          (2017/3/5)

                          • PS4
                          • Xbox One
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          「Deus Ex Mankind Divided」の様々なアプローチを実現させるレベルデザイン

                          姿勢によってプレイ風景が全く異なるゲーム展開を実現させる工夫

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          AM施設向けフリーローミングVRに新勢力、韓国SKonec「VR SQUARE」

                          「Zero Latency VR」対抗。東アジアで強みを活かす独自ハードとビジネス戦略

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          「Uncharted 4」に見るバーテックスシェーダーの仕事

                          Naughty DogがGDC2017の締めくくりにアートテクニックを公開

                          (2017/3/5)

                          • PS4
                          • WIN
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          Winking、VRアドベンチャー「UNEARTHING MARS」をGDCで出展

                          PS VRで3月7日発売予定のクライマックスシーンを1足早く体験

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          “現実の空”をゲーム内にまるごと再現した「Forza Horizon 3」の空表現

                          現実世界の様々な偶然がもたらす予期できない風景を見事に表現!

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー「MAGI」の全貌が公開

                          チョコボからイフリートまで! 素晴らしきインタラクティブミュージックの世界

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • WIN
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界

                          より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「ファイナルファンタジーXV」“孤高の写真家”プロンプトの撮影技法が明らかに

                          ミスショットも楽しさのうち。プロンプトの写真に収められた“もう1つの物語”

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • WIN
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          SteamVR互換機の本命!? 「LG VR Devkit」試用レポート

                          競争激化で笑いが止まらないValveとLG。HTCはどう出るか?

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          なぜフォトリアルではダメなのか? 「ストリートファイターV」のアートの秘密

                          「ストリートファイター」の3D化を決めたのは小野氏? 特濃の質疑応答も完全収録

                          (2017/3/4)

                          • PS4
                          • X ONE
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          専用スタジオから、同好会の協力……「マフィア III」の乗り物の音の表現

                          多彩なシチュエーションを収録し、合成する。そのすごさに感嘆せよ!

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • WIN
                          • PS4
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          ゲームキャラクターに最小のリソースで最大の効果を与える秘訣とは

                          スクウェア・エニックスの外国人開発者が教える古くて新しいアプローチ

                          (2017/3/3)

                          • PS4
                          • Xbox One
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          3人が見せる“表情”に隠されたモノ、「マフィア III」の交渉シーン

                          利益を得るために駆け引きを行なう「sit down」システムの魅力

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          任天堂の新型ゲームコンソール「Nintendo Switch」が米国でも発売開始!

                          「ゼルダの伝説」ディレクター藤林氏らスタッフもお忍びで駆けつけ

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          どうすればモバイルVRは儲かるのか? OculusがGEAR VRの蓄積データを披露

                          ワイヤレスコントローラー「GEAR VR Remote」でモバイルVR体験を深化

                          (2017/3/3)

                          • WIN
                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          夢のオンライン対戦を実現! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」発表

                          「ZERO ESCAPE」の打越氏も新作制作をアピール

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • VR
                          • WIN
                          • PS4
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          「UE4」が映画製作に革新をもたらす新AR技術を披露

                          VRシューター「Robo Recall」は正式リリースに移行

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「キモイ、けど面白い」。「シーマン」を生み、斎藤氏の人生観を変えた言葉

                          斎藤由多加氏、GDC 2017で、「シーマン」を語る

                          (2017/3/2)

                          • VR
                          • PS4
                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          PS VRもうすぐ100万台! SIE WWSプレジデント吉田修平氏インタビュー

                          増産を続けつつソフト面に注力。ハード面の可能性は?

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び”

                          独自の“化学エンジン”がもたらす直感的で一貫性のあるゲーム世界

                          (2017/3/2)

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