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                  USJでミャクミャクとハミクマのコラボ再び! グッズやメニューが発売

                  すごいカラーの「ミャクミャクまん」などフードメニューも

                  • Android
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                  「ポケポケ」1パック4枚入りでポケモンexが必ず封入される拡張パック「ハイクラスパックMEGA」が本日9月30に登場

                  本日初公開のカードも紹介

                  • Switch2

                  Switch2公式のサンディスク「microSD Expressカード」512GBモデルが10月1日発売。価格は28,980円

                  Amazonなどでも販売開始

                  • エンタメ

                  USJ、「ユニバーサル・クールジャパン 2027」開催決定

                  「セーラームーン」コラボ再び! アトラクションやオリジナルフード&グッズが展開

                  • Switch
                  • WIN

                  「夢幻桜楼閣」が11月5日に発売決定! Switch版も同時発売

                  新要素を追加した最新体験版とアナウンストレーラー公開

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                  「スーパーダンガンロンパ2×2」オリジナルモードに加え、新規シナリオ“キョウキモード”の導入を体験!【TGS2026】

                  新モードはモノクマをきっかけとした新展開へ突入

                  • イベント
                  • Android
                  • iOS

                  キャラとの交流は“90年代恋愛シム”を意識。「アストラエ・オラティオ」開発ゲームディレクターインタビュー【TGS2026】

                  「着せ替え」コンテンツも予定。「ブルマー」の着せ替えは出るのか──

                  • エンタメ

                  「あおぎり高校」制服冬衣装のミニぬい登場!「ヴィヴィオンリー みにぬいぐるみ 制服冬衣装」&「スクールバッグ風ぬいぐるみポーチ」予約受付開始

                  • イベント
                  • ゲームグッズ

                  「お前も“家族”だ!」フォトスポットも登場。「バイオハザード」30周年展の追加情報が発表

                  かわいい「赤べこ型ゾンビ犬」などグッズ情報も公開

                  • アパレル
                  • エンタメ

                  「GUNDAM」×「hololive production」コラボ商品第1弾が「STRICT-G」にて発売決定。本日13時より予約開始

                  ピンズセット、ラバーコースター、刺繍Tシャツがラインナップ

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                  「GTA6」公式の新たなスクリーンショットが公開! 主人公ジェイソン&ルシアの姿も

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                  • iOS

                  「ポケモンGO」にてアディダスとのコラボ着せ替えアイテムが貰えるコード配布中

                  • エンタメ
                  • アニメ

                  「Prime Video」10月配信作品を公開! 「8番出口」や「マインクラフト/ザ・ムービー」、TVアニメ「薬屋のひとりごと」第3期などラインナップ

                  • セール
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                  【Amazonセール】UGREENの急速充電器がセール価格でラインナップ

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                  【特別企画】

                  【2026年10月サ終ゲームまとめ】スクエニ「FFVII エバークライシス」など今月は9本がサービス終了

                  「つなキャン△」は「ちるキャン△」へフルリニューアル

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                        • 【ニンダイまとめ】「Nintendo Direct 2026.9.9」発表内容まとめ!

                        • 【ニンダイまとめ】「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」発表内容まとめ!「時オカ」は11月5日発売、映画情報も

                        • Switch2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のビジュアルは”懐かしくも新しい”!青沼氏が実機プレイを披露【ニンダイ】

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                        • 「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター」が本日より配信開始【ニンダイ】

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                        4. 2009

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                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座

                          新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング

                          (2009/4/1)

                        • PCゲーミングデバイスメーカー、米Logitechインタビュー

                          PCゲーマー御用達の「Gシリーズ」。製品展開の姿勢と哲学を聞く

                          (2009/3/30)

                        • EA、プライベートイベント「EA Play」を開催

                          「The Sims3」、「G.I.JOE」、「BOOM BLOX Bash Party」

                          (2009/3/30)

                        • Peter Molyneux氏が語るLionheadの実験模様

                          「Lionhead Experiments Revealed」

                          (2009/3/30)

                        • 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由

                          「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」

                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

                        • 「DEAD SPACE」、「Afro Samurai」、それぞれの作品世界を活かすアプローチ

                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

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