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                  「セガ・アトラス×アニメイト」コラボ企画開催決定! 1年にわたって「龍が如く」「ペルソナ」「ソニック」などIP計8つが国内外アニメイトにてコラボ展開

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                  マンガ「海が走るエンドロール」アニメ映画化決定! 京アニ制作で2027年公開

                  • アニメ

                  アニメ「攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL」放送日が7月7日23時に決定! 第3弾PV・KV公開

                  “人形使い”めぐる物語

                  • グルメ

                  スンスンの「ふわあっ♪」がグミになって登場。「パペットスンスン”FUWAA”GUMMY」本日5月11日発売

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                  くら寿司と「呪術廻戦」コラボ再び。5月15日より限定グッズが貰えるキャンペーン開催

                  • アパレル

                  ユニクロ×「ポケモン」30周年のUTコレクション第二弾が7月下旬より登場

                  初代「ポケモン」タイトル画面やミュウツーなど

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                  7,580円の高コスパモデル、Switch 2/Switch対応ワイヤレスコントローラー「QZT-X1-01」発売

                  ボイスチャットボタン・RGBライト・背面マクロ・連射・ジャイロ搭載

                  • グルメ

                  「ポケモンカフェ TOKYO」が6月17日にリニューアルオープン決定!

                  改装のため約3カ月の休業を経てついにリニューアル

                  • ゲームグッズ

                  USJ、新「マリオ」グッズ「ヘイホー 巾着」「ボムへい ランチバッグ」が販売中

                  パーク来場者限定で登場

                  • セール
                  • Switch

                  開催中の「ニンテンドーeショップ ゴールデンウィークセール」が本日5月11日まで

                  「プリンセスピーチ Showtime!」などSwitch2/Switch版ソフトがお買い得

                  • エンタメ
                  • アニメ

                  「劇場版総集編 前編 『ハイキュー!! 終わりと始まり』」がBS12「日曜アニメ劇場」にて本日5月10日19時から放送

                  • セール

                  【Amazonセール】LG、「IPS Black」を採用した4Kモニター「32UQ850V-W」や高解像度ウルトラワイドモニター「34BA75QE-B」などが登場

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                  【Amazonセール】InnoViewの4K/2Kデュアルモバイルモニターがお買い得

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                  【5月9日更新】もうすぐ終了のセール情報まとめ! 「パラノマサイト 本所七不思議」50%オフの990円

                  Switch版「ペルソナ5R」80%オフ! Steamでは「デッキ構築フェス」などが開催中

                  • ゲームグッズ
                  • 本日発売

                  はらぺこカービィのグルメなグッズが大集合! 「一番くじ 星のカービィ PUPUPU GOURMET」本日より順次発売

                  ぬいぐるみやHARIO製のガラス炊飯器、トースター風タイマーなどラインナップ

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                        • 【EVOJ2026】「スト6」部門、ヤマグチ選手が7,168人の頂点に! 激闘の決勝と会場レポート

                        • 【EVOJ2026】「スト6」部門優勝のヤマグチ選手インタビュー。「ふわっとしたまま優勝した」と語る気負いのなさが勝利の秘訣か

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                        • 【EVOJ2026】「スト6」決勝進出のTOP8が出揃う。決勝は5月3日13時50分開始予定

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                          (2009/3/30)

                        • 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由

                          「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」

                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

                        • 「DEAD SPACE」、「Afro Samurai」、それぞれの作品世界を活かすアプローチ

                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

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                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

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                          • パブファンセルフ
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