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                  「シャドバWB」初の国際大会「Shadowverse World Grand Prix 2025」が本日開催

                  優勝賞金は1億円。もこうさんらが出演するイベントも実施

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                  【特別企画】

                  心温まる個人的GOTY2025「to a T」の良さを語りたい!【年末特集】

                  輝く高橋慶太節。キャラとストーリー、そして音楽に虜になる超良作

                  • セール

                  Amazon、セール「Amazon 初売り」を2026年1月3日から5日間開催! お得な「福袋」も登場

                  • ハード
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                  【Amazonセール】Sonosの各種サウンドバーが割引き。スタイリッシュな製品がラインナップ

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                  • セール

                  【Amazonセール】Msakeの小型冷蔵庫がセール。エナドリなどの冷やす際にも

                  • ゲームグッズ
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                  「∞ひっこぬきピクミン DX 赤ピクミン/青ピクミン/黄ピクミン」が本日12月27日に発売

                  おなじみのサウンドと合わせてひっこぬく感触を何度でも体感できる

                  • セール

                  【特集】

                  まだ間に合う!Amazonふるさと納税で節税しながら返礼品を手に入れよう【年末特集】

                  グルメからキーボードまで、年末にはご当地グッズの宝探しを楽しもう

                  • ゲームグッズ
                  • 本日発売

                  「ドラクエ」シリーズに登場するアイテムを再現したフィギュア3製品がスクエニeストアで本日発売

                  「やくそう」「キメラのつばさ」「まほうのせいすい」が立体化

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                  YouTubeにて「【Google & Nintendo presents】YouTube Gaming Replay 2025」が12月26日20時より配信開始

                  • その他

                  ノジマ、エアコン・冷蔵庫などお得な福袋を12月27日より販売

                  • ゲームグッズ

                  【ポケモン】ぬいぐるみと過ごすポケモンたちの日常をテーマにしたグッズ「Little Daydream」が登場

                  • エンタメ
                  • セール

                  2026年「初売り/ホリデーセール」まとめ! 年末年始はお得にゲームを楽しもう【12月26日更新】

                  • ゲームグッズ

                  ポケモンデザインのレッスンバッグとナップサックが発売中

                  ピカチュウやモンスターボールをあしらったデザイン

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                  ポータブルゲーミングPCなどが入った「ハイビーム2026年 新春福袋」が「ハイビームAKIBA秋葉原本店」にて2026年1月4日に数量限定で発売

                  • ゲームグッズ

                  インフォレンズ、「マインクラフト2026年福袋」を数量限定で12月25日より販売開始

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                        • 2026年の福袋まとめ! 絶対ゲットしたい年に一度の限定品や超お買い得商品を一挙紹介

                        • 2026年「初売り/ホリデーセール」まとめ! 年末年始はお得にゲームを楽しもう

                        • ミスタードーナツにて「ミスド福袋2026」が本日12月26日発売

                        • 今年のお正月はSwitch2で! 家族で、みんなで遊べるSwitch2タイトル特集2025

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                          「Lionhead Experiments Revealed」

                          (2009/3/30)

                        • 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由

                          「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」

                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

                        • 「DEAD SPACE」、「Afro Samurai」、それぞれの作品世界を活かすアプローチ

                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

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                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

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                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

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