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                  「ブルアカ」のコラボ満載! 「ブルアカふぇす! Day1」にて新情報が多数発表

                  アニメPVもサプライズ公開!

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                  大好評のVR再び! 「帰ってきた!ブルアカVR!+」が2026年に開催決定

                  シロコやユウカ、カズサたちが登場する3Dライブの開催も

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                  ヒナの笑顔が眩しい……! 「ブルアカ」キャラクターの誕生日に合わせたグッズが1月30日より順次販売

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                  「ブルアカ」のじゃロリ・キサキのASMRが発売へ!

                  イロハとキサキが同時発売!

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                  「ブルアカ」イロハの新作ASMRが発売決定! サボり魔の囁きを堪能できる!?

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                  「ブルアカ」よりヒナとミカの絆ダイアローグが1月18日に配信

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                  ローソン×「ブルアカ」コラボ再び! あの柴関ラーメンが商品化

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                  「ブルアカ」の新作一番くじが発売! グッズの一部デザインが公開

                  ミカやコハルと見つめ合えるビジュアルボードなど。イラストはまたのんき氏

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                  VTuberグループ「あおぎり高校」TV出演!「お前のまともはまともじゃない」を「バズリズム02」で披露

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                  • イベント

                  「ブルアカふぇす」が大盛況! モモフレンズレースで先生たち大盛り上がり

                  ペロロジラの巨大なバルーンなど会場の模様を写真でお届け

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                  • イベント

                  「ブルアカふぇす」でイズナの可愛いイラストが展示! 制作スタッフ&イラストレーターのメッセージが登場

                  セクシーすぎるエリ&カノエの色紙も!

                  • セール
                  • ハード

                  【Amazonセール】SIROOLACのガラス製ゲーミングマウスパッドがお買い得価格で登場

                  • エンタメ

                  「ウルトラ創業祭2026」1月17日からカレーハウスCoCo壱番屋にて開催

                  全メニューが対象のオリジナルグッズが当たるキャンペーンなどを実施

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                  • 本日発売

                  ポケモンセンターにてピカチュウがデザインされた新グッズが本日1月17日に発売

                  アソートチョコレートやぬいぐるみなどのグッズが登場

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                  • WIN

                  「CODE VEIN II」、「ゼノン・グリフゴート」のキャラクター&バディ性能情報、ボスキャラクター、伝承術式などが公開

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                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」試遊レポート。「バースト」や「どこでも転職」などの新システムで、遊びやすさを徹底的追求!

                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」でキーファの活躍はいかに? ついに再会・共闘が決定した兄貴分の活躍を展望してみた

                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」体験版が1月7日配信開始。OP映像が公開

                        • 【ドラクエ7】「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」25周年! シリーズ史上初、任天堂からSCEにプラットフォームを変え、話題をさらったRPGをプレイバック

                        1. GAME Watch
                        2. イベント
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                          「Lionhead Experiments Revealed」

                          (2009/3/30)

                        • 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由

                          「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」

                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

                        • 「DEAD SPACE」、「Afro Samurai」、それぞれの作品世界を活かすアプローチ

                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
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                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

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                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

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                          • パブファンセルフ
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