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              12月9日 00:00

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              「バンドリ!」のキャラクターが登場する「午後の紅茶」オリジナルアニメーションCMが公開

              12月9日 00:00

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              「東亜プラン」のタイトルほぼすべて移植! エムツー、秋葉原にて「エスプレイドクリスマスパーティ エムツーショットトリガーズ 弩感謝祭II」を開催

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              「鉄拳7」世界大会最後の1枠は“ラホールの強心臓”パキスタンBilal選手に

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              12月8日 11:14

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                      • 語彙力を失うほどただただ可愛い「ジェネ」のフィギュアに心を奪われた!

                      • 「ポケモン」より「フウロ&スワンナ」と「カミツレ&エモンガ」のフィギュアを見てきた!

                      • こだわりを会場で確認! 「Ultimate Article 仮面ライダーBLACK RX」

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                      【GDC 2013】「アサシンクリードIII」グラフィックス技術解説

                      広大な世界を美しく! ギリギリの工夫を重ねた職人的レンダリングテクニック

                      (2013/4/1)

                      • PS3

                      【GDC 2013】「TOKYO JUNGLE」の成功から振り返る日本の感性を生かしたゲーム制作

                      ゲーム開発経験が殆どないデベロッパーはどう成功したか

                      (2013/4/1)

                      • イベント

                      【GDC 2013】北米No.1スマホアプリベンダーが語るサクセスの道

                      スタートアップは大胆であれ、そして進歩と成長を探し続けろ

                      (2013/4/1)

                    • 【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」

                      「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か?

                      (2013/4/1)

                      • PS3

                      【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のアートワーク

                      主人公のラフスケッチからボツシーケンスまでスライドで紹介

                      (2013/4/1)

                      • イベント

                      【GDC 2013】GDC Expo ミドルウェア・開発環境関連レポート

                      インディーズ開発者に多彩な選択肢。急激に存在感を増すHTML5

                      (2013/3/31)

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                      【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?

                      試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念

                      (2013/3/31)

                      • イベント

                      【GDC 2013】マーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が話すRPG開発

                      社内外から反対された「ルーンファクトリー」、「朧村正」が成功した理由とは?

                      (2013/3/31)

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                      • Android

                      【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた

                      Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?

                      (2013/3/31)

                      • イベント

                      【GDC 2013】マルチプレーヤーゲームでプレーヤーの満足感を高めるには?

                      様々なスキルの裏に隠された開発の意図を「LoL」を例に紹介

                      (2013/3/31)

                      • WIN

                      【GDC 2013】大人気セッションBlizzard、「Diablo III」ポストモーテム

                      いかにして“ポーションがぶ飲み&クリックゲー”からの脱却を果たしたのか!?

                      (2013/3/31)

                      • イベント

                      【GDC 2013】インディーズ版EXPO「GDC Play」レポート

                      立体ドット絵シューティング、北欧版Wii U用パーティーゲームなどを紹介

                      (2013/3/31)

                      • WIN

                      【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2

                      中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~

                      (2013/3/31)

                      • WIN

                      【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」

                      開発の中心人物たちが語るポストモーテム ~アート編~

                      (2013/3/31)

                      • PS4
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                      • X360

                      【GDC 2013】「Halo」シリーズのBungieが放つ新IP「Destiny」の世界観

                      大量に公開されたアートワークから「Destiny」の世界を探る

                      (2013/3/31)

                      • モバイル

                      【GDC 2013】ガンホーCEO森下氏が語る「面白いゲームの作り方」

                      その秘訣は100%運? いやいや、他にもあります!

                      (2013/3/31)

                      • PS3

                      【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説

                      デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

                      (2013/3/31)

                      • WIN

                      【GDC 2013】EA、「Dead Space 3」のビジュアルアーツの秘密を語る

                      「Dead Space」の5つのコアバリューを、ビジュアルアーツの力で最大限に増幅!

                      (2013/3/30)

                    • 【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション

                      3Dキャラクターは実写と区別がつかない次元に突入する!

                      (2013/3/30)

                      • イベント
                      • ビジネス

                      【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                      北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                      (2013/3/30)

                      • ブラウザ

                      【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                      元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                      (2013/3/30)

                      • PS3
                      • X360

                      【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                      「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                      (2013/3/30)

                      • WIN

                      【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                      これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

                      (2013/3/30)

                      • X360

                      【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                      Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                      (2013/3/29)

                      • 3DS
                      • Vita

                      【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                      ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                      (2013/3/29)

                      • イベント

                      【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                      課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                      (2013/3/29)

                      • モバイル

                      【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                      「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                      (2013/3/29)

                      • イベント
                      • ハード

                      【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                      Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                      (2013/3/29)

                      • WIN
                      • Mac

                      【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                      根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                      (2013/3/29)

                      • ブラウザ
                      • モバイル

                      【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                      Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

                      (2013/3/29)

                      • PS3
                      • X360

                      【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                      ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                      (2013/3/29)

                      • ブラウザ

                      【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                      大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                      (2013/3/28)

                      • Wii U
                      • ブラウザ

                      【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                      Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                      (2013/3/28)

                      • イベント
                      • PS3
                      • X360

                      【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                      ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                      (2013/3/28)

                    • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                      ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                      (2013/3/28)

                    • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                      今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                      (2013/3/28)

                      • X360

                      【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                      Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                      (2013/3/28)

                      • イベント
                      • Wii U

                      【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                      ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                      (2013/3/28)

                      • イベント
                      • その他

                      【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                      Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                      (2013/3/28)

                      • PS3
                      • X360

                      KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                      ティザーサイトでトレーラーを公開!

                      (2013/3/28)

                      • ビジネス

                      【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                      Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                      (2013/3/27)

                      • イベント
                      • Wii U

                      【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                      モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                      (2013/3/27)

                      • イベント

                      【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                      DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                      (2013/3/27)

                      • ビジネス

                      【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                      基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                      (2013/3/27)

                      • PS3
                      • X360
                      • WIN
                      • イベント

                      「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                      (2013/3/27)

                      • イベント
                      • その他

                      【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                      バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                      (2013/3/27)

                      • イベント

                      【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                      戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                      (2013/3/27)

                      • モバイル

                      【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                      グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                      (2013/3/27)

                      • イベント
                      • WIN

                      【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                      「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                      (2013/3/27)

                      • イベント
                      • PS3
                      • X360
                      • WIN

                      【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                      待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                      (2013/3/26)

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