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                          • 【GDC 2017】

                          GDC 2017、Game of the Yearは「Overwatch」! 「Firewatch」も健闘

                          「Inside」も2部門を受賞

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          決定的場面を自動で録画!GeForceに「ShadowPlay Highlights」機能が登場

                          最強スクリーンショット機能「Ansel」はさらに対応タイトルを拡大。SDKも一般公開

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • VR
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                          • 【GDC 2017】

                          「Ryzen 7」で注目を集めるAMDが“Vega”とVRゲームの追加情報を公開

                          恒例のイベントで“CAPSAICIN”に加わった“Cream”の正体とは!?

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          田畑端Dが語る「ファイナルファンタジーXV」リリースまでの反省と教訓

                          新エンジンLuminous Studio Proで「ファイナルファンタジー」は新たな領域へ

                          (2017/3/2)

                          • PS4
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                          • 【GDC 2017】

                          「ファイナルファンタジーXV」が追求した“リアルなファンタジー”とは何か?

                          舞台設定にとどまらず、コンテンツの開示と、何よりもテーマでリアルを問う

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          European Game Showcaseで一際印象に残ったアドベンチャー「Old Man's Journey」

                          “だまし絵”のテクニックで老人に長い旅をさせる技ありの謎解きゲーム

                          (2017/3/1)

                          • ハード
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          新センサー、開発者の支援、アーケード施設など、広がるHTC Viveの世界

                          濃密なコンテンツを提供し、活用していくこれからの戦略

                          (2017/3/1)

                          • 【GDC 2017】
                          • WIN

                          「GeForce GTX 1080Ti」が発表。性能Titan X超えで699ドル!!

                          GTX 1080はさらにお安く。GTX 1080/GTX 1060のメモリクロック向上版も登場

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「Fable」シリーズ最新作「Fable Fortune」はカードゲーム!

                          オリジナルのCO-OPモードを引っさげ激戦区のカードゲームに殴り込み

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          【閲覧注意】ID@Xboxの新作サイコホラー「>observer_」は異次元の怖さだった!

                          デモシーンを全部収録したプレイ動画を掲載

                          (2017/3/1)

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                          • 【GDC 2017】

                          「ポケモンGO」、今後、夕方や天候の変化などを導入予定!

                          開発中のデザインも公開、オフラインイベントも!?

                          (2017/3/1)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          2017年モバイルゲームは次のステージへ

                          基調講演でGoogleが推す新作5タイトルを紹介

                          (2017/2/28)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          視野角180度、解像度8KのモンスターVRHMDがGDC 2017に!

                          Idealensが開発中の「M8K」プロトタイプ

                          (2017/2/28)

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                          • 【GDC 2017】

                          「Horizon: Zero Dawn」のクエストは、“壁に付箋を貼る”方式!?

                          ストーリー性と自由度をもたらすための、導線を考えるクエスト作成

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                          • 【GDC 2017】

                          「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向

                          (2017/2/28)

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                          • 【GDC 2017】

                          VRコンテンツの魅力を余すところなく伝える“MRトレーラー”の世界

                          (2017/2/28)

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                          • 【GDC 2017】

                          面白い人々を生み出す「ウォッチドッグス2」のAI技術

                          様々な“ロジック”が人々の豊かな反応を引き出す

                          (2017/2/28)

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                          • 【GDC 2017】

                          Game Developers Conference 2017が開幕

                          「ゼルダ」、「FFXIV」、「バイオ7」、「ストV」など国産タイトルのセッションが目白押し

                          (2017/2/28)

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                          光と影にこだわった「ディビジョン」のオープンワールドの絵作り

                          Snowdropエンジンのクローバルイルミネーションを解説

                          (2016/3/22)

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                          爽快シューター「Halo 5: Guardians」のゲームデザインは合理性を重視

                          343 Industries現場開発者が明かす「Halo 5: Guardians」の場合

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                          • WIN
                          • VR

                          「CryEngine」のVRデモの“立体感”の秘密とは

                          Crytekのサウンドクリエーターが教えるVRサウンドの作り方

                          (2016/3/21)

                          • WIN

                          20年越しに振り返る、「DIABLO」開発秘話

                          数々の驚くべきドラマを乗り越え、成就したアクションRPGの金字塔

                          (2016/3/20)

                          • PS4
                          • X ONE
                          • WIN
                          • VR

                          「Rainbow Six: Siege」、多彩な“突破”を可能にした破壊システム

                          奥深い戦術プレイの背景に、最新のプロシージャル破壊技術「REALBLAST」あり!

                          (2016/3/20)

                          • イベント

                          本当にインディー? 大型新人「P.A.M.E.L.A.」に注目!

                          「バイオショック」や「Mass Effect」に影響を受けるホラーFPS

                          (2016/3/20)

                          • イベント
                          • X ONE

                          圧倒的なリアリティを実現した「Forza Motorsport 6」の7.1chサウンドの秘密

                          限られたリソースでいかにリッチかつ明瞭なサウンドを実現するか

                          (2016/3/20)

                          • WIN
                          • VR

                          カメラ制御に秘策あり!Rift用本格ADV「Edge of Nowhere」開発秘話

                          万全の研究・計画で未知のVRゲーム開発も危うからず?

                          (2016/3/20)

                          • イベント

                          GDC Awardsで最多部門を獲得した「Her Story」とは何か?

                          快感と同居する気持ち悪さ。画期的な語り口の魅力に迫る

                          (2016/3/20)

                          • PS4
                          • X ONE
                          • WIN

                          「The Witcher 3: Wild Hunt」開発者がイベントワークフローを解説

                          ツールの完成度が35時間もの会話イベントの製作に貢献

                          (2016/3/20)

                          • PC
                          • VR

                          「UE」 ならここまでできる!!セッションのステージでリアルタイムモーキャプを披露

                          Tim Sweeneyをホスト役に「Unireal Engine」採用タイトルが集結

                          (2016/3/20)

                          • PS4
                          • WIN
                          • VR

                          2025年までにVRはどう進化する? VRDCで語られたVRの未来予測

                          (2016/3/20)

                          • イベント
                          • WIN

                          Riot Gamesのe-Sportsにおけるこれまでの取り組みが公開

                          3つの信念で「League of Legends」をスポーツを超える存在に!

                          (2016/3/20)

                          • ハード
                          • VR

                          中国ゲーム市場におけるモバイルVRの展望を語る

                          2020年までに1兆円市場を見込むも、現在はまだまだ準備不足

                          (2016/3/20)

                          • イベント

                          Head of Xbox Phil Spencer氏、GDC Partyでの不祥事について謝罪

                          「明確な間違いであり、許容できない」

                          (2016/3/19)

                          • 3DS

                          世界制覇を目指す「モンスターハンター」の確かなローカライズ戦略

                          ゲームが良いだけでは売れない! ウェスタンゲーマーが満足するローカライズとは?

                          (2016/3/19)

                          • WIN
                          • VR

                          Valve、Unity用のVR最適化レンダリングプラグインを近日提供

                          関連セッションで明かされた描画高速化&自動品質制御の技術

                          (2016/3/19)

                          • WIN
                          • VR

                          Valveが無料配布するVRミニゲーム集「The Lab」を体験!

                          高詳細映像に緻密な体感操作。シュールさ満載の「Portal」ワールド

                          (2016/3/19)

                          • イベント

                          爽快な戦闘を促進する「オーバーウォッチ」の巧妙なサウンド設計

                          足音からボイスまで、「プレイしやすさ」は「音」にあり!

                          (2016/3/19)

                          • PS4
                          • X ONE
                          • WIN
                          • VR

                          次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!

                          自然で多彩、反応も機敏な動きを生み出す“Motion Matching”とは何か?

                          (2016/3/19)

                          • PS4
                          • VR

                          SCEA、「PlayStation VR Launch Bundle」を3月22日より予約受付を開始

                          PS Camera、PS Move 2本、「PS VR Worlds」を同梱したバリューパック

                          (2016/3/19)

                          • PC
                          • VR

                          “お布施”課金制度を始めたCrytekは驚くほどゲーム“開発”会社だった

                          「CryEngine V」ビジネス&開発責任者インタビュー

                          (2016/3/19)

                          • イベント

                          プラチナゲームズ稲葉氏が話す「アクションゲーム作りのセオリー」

                          ゲーム設計の順序、最優先すべきもの、その独自の開発哲学とは?

                          (2016/3/19)

                          • WIN
                          • VR

                          Valve、Unity用のVR最適化レンダリングプラグインを近日提供

                          関連セッションで明かされた描画高速化&自動品質制御の技術

                          (2016/3/18)

                          • WIN
                          • X ONE

                          ワンプラットフォーム戦略を採るMicrosoftのゲーム戦略は今後どうなる?

                          WindowsでXboxゲームが遊べ、XboxでUWP Appが動く理想的な未来がやってくる!

                          (2016/3/18)

                          • PS4
                          • VR

                          VRなのに笑い声が絶えない!? PSVR「Social VR Demo」体験レポート

                          VRによる楽しいソーシャル空間。これはまさにVR時代の「PlayStation Home」だ!

                          (2016/3/18)

                          • イベント

                          水口哲也氏が原点「Rez」の秘密と制作過程を振り返る

                          映像、音楽、身体までを一体化しようとする水口氏の考え方とは?

                          (2016/3/18)

                          • PS4
                          • WIN
                          • VR

                          Epic Games「Bullet Train」にみる新ジャンル、VR-FPSの作り方

                          ひたすらに“快適さ”と“痛快さ”を追求したVRゲームデザイン技法

                          (2016/3/18)

                          • ハード
                          • WIN
                          • VR

                          米Razer、外付けGPUを可能にするエンクロージャー「Razer Core」を公開

                          Razer Bladeがついにデスクトップパフォーマンスを手に入れる!

                          (2016/3/18)

                          • PC
                          • VR

                          開発から配信、販売まですべてを網羅する新ゲームエンジン「Lumberyard」

                          ECの巨人は競争が激化するエンジンビジネスの覇者となり得るか

                          (2016/3/18)

                          • PS4
                          • VR

                          SCE EVP伊藤雅康氏インタビュー

                          PSVRの設計思想から“PSVR2”のビジョンまで、SCEが目指すVRエンタメ像を聞いた

                          (2016/3/18)

                          • PS4
                          • WIN
                          • VR

                          PSVRの新境地! 本格VR-ADVタイトル「Golem」、「Xing」プレイレポート

                          世界を自由に探索。美しいVR映像と長時間プレイでひときわ濃い体験を得られそう?

                          (2016/3/17)

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