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                  言語、アカウント、本体仕様まで細かく紹介

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                  「シャドバWB」、アニメ「葬送のフリーレン」のコラボが12月29日より開始

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                  【特別企画】

                  「記憶幻想」がついにお披露目! 「FINAL FANTASY XIV Orchestra Concert 2025」レポート

                  「FFXIV」オケコンも黄金世代へ。吉田P「来年は新しい冒険と体験をお届けしていく」

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                          • 【GDC 2018】

                          “王は死に、すべてはプレーヤーの手に渡った”「ウルティマオンライン」

                          ロード・ブリティッシュら4人が振り返る「UO」初期開発秘話

                          (2018/4/17)

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                          • 【GDC 2018】

                          「Horizon Zero Dawn」のクエストはMMORPGとFPSのノウハウの融合

                          空間が支配するアクションゲームのクエストは“爆弾”だ!!

                          (2018/4/4)

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                          • 【GDC 2018】

                          “超品質”と“超軽量”の双方を追求する「Unity」の新たな立ち位置

                          Will Wright氏の最新作「Proxi」のイメージビデオも公開

                          (2018/3/29)

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                          • 【GDC 2018】

                          「進めば地獄、進まなければ死」、地獄そのものの戦いを実現する「DOOM」の戦闘思想

                          (2018/3/25)

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                          • 【GDC 2018】

                          「Warframe」は誰のもの?コンテンツとコミュニティ構築に努めた5年間の振り返り

                          (2018/3/25)

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                          3人称視点が生む没入感、キモカワイイキャラクター達が繰り広げるタワーディフェンス「PixelJunk Monsters 2」レポート

                          (2018/3/25)

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                          • 【GDC 2018】

                          「League of Legends」にスポーツマンシップを取り戻す!

                          最初はほぼ無意味だった「名誉システム」が刷新されたワケ

                          (2018/3/25)

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                          • 【GDC 2018】

                          スネイルゲームが世界に展開する恐竜世界! VRアドベンチャー「ARK Park」発売記念イベント開催

                          (2018/3/25)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ID@Xboxイチオシはこれ! 超高速ダウンヒルゲーム「DESCENDERS」プレビュー

                          コースが無限に生成される完全物理ベースのエクストリームスポーツ

                          (2018/3/25)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ようやくやってきたポスト「LEFT 4 DEAD」! 「EARTHFALL」プレビュー

                          3Dプリンタで武器作成し、防衛ラインを構築してエイリアンから地球を救え

                          (2018/3/25)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「クロックタワー」を彷彿とさせるイタリア製ホラー「Remothered」プレビュー

                          すでに日本語字幕も実装済み! 殺人鬼に追いかけられ続ける古典的パニックホラー

                          (2018/3/25)

                          • WIN
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2018】

                          「アンチャーテッド 古代神の秘宝」にみる一本道でない世界のヒロイン像

                          オープンワールドのメリットを最大化するキャラ設定の手法とは

                          (2018/3/25)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「ゲームデザインは応用が利く」。「マリオカート」の経験から作られた「ARMS」、その制作プロセスが明らかに

                          (2018/3/24)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ゾンビだらけの場所でバトルロイヤル! 「Dying light: Bad Blood」体験レポート

                          (2018/3/24)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「NieR:Automata」の没入感をもたらすサウンドデザイン。オーディオプログラマー木幡周治氏が作品に盛り込んだ様々な技術

                          (2018/3/24)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          NVIDIA HIGHLIGHTでさらに広がる楽しいゲームシェアライフ!

                          新たに「鉄拳7」や「COD:WWII」が対応、サードパーティーによる実装や、アニGIF化も可能に

                          (2018/3/24)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          元フォトグラファー/モッダーが4,000万本ヒットクリエイターになるまでの道程

                          Brendan 'PLAYERUNKNOWN' Greene氏が語るバトルロイヤルへのこだわり

                          (2018/3/24)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          どこまでもこだわるスタッフ達の想いを形にしたい。寺澤プロデューサーが紹介する新作RPG「ザンキゼロ」

                          (2018/3/24)

                          • WIN
                          • イベント
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2018】

                          最高の「ファイナルファンタジーXV」体験をするならPC版をおいて他にはない

                          ビジュアルクオリティの向上に貢献する「GameWorks」

                          (2018/3/24)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          単体駆動可能な一体型VRヘッドセットOculus GO体験レポート

                          軽量でサクッと遊べて高画質でヌルヌル動く! もうすぐやってくるOculus VRの未来

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「FFXV」のノクトやプロンプトに魂を吹き込んだキャラクターエクスペリエンス(CX)完全ガイド

                          仲間意識、連帯感、そして信頼関係をAIでどのように生み出していったのか!?

                          (2018/3/23)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2018】

                          「モンスターハンター:ワールド」は一貫したビジョンと練りこまれたコンセプトから生まれた!

                          世界初公開の“プロトタイプ”をベースに、徳田氏がポイントを解説

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          呼び覚まされるメガドライブ魂! 大島直人氏と、安原広和氏が振り返る「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の誕生

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2018】

                          ゲームエンジンの枠を越えて円熟期を迎えた「UE4」

                          バーチャルヒューマンはリアルタイム時代に突入!!

                          (2018/3/23)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          【後編】「スプラトゥーン2」が提示する新しい遊び

                          2年を経て繋がる、「1」と「2」の世界

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ヨコオタロウ氏、田浦貴久氏が「NieR:Automata」を語る。

                          作品を通じて追求した「気持ちよさ」と「自由」

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」がGOTYを獲得!

                          「ニーア」はAudience Awardsを受賞、「Gorogoa」や「Cuphead」も健闘

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          「PUBG」におけるファンを雪だるま式に広げるためのコミュニティ戦略

                          ストリーマーをフル活用! プレアルファの段階からコミュニティを捕まえろ

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • PS4
                          • Switch
                          • 【GDC 2018】

                          「牧場物語」クリエイター和田康宏氏の最新作「Little Dragons Cafe」の発表会が開催

                          パステル調の優しい世界観でドラゴンと双子の成長を見守るアドベンチャーゲーム

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2018】

                          VRの旗手Oculusが目指す、VRゲーム次の一手とは何か?

                          Oculus GO、そしてSanta Cruzが実現するモバイルVRの世界

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          【前編】「スプラトゥーン」はなぜ「イカ」でなくてはならなかったのか?

                          ゲームデザインと密接に結び付いたアートが“説得力”を持たせる

                          (2018/3/22)

                          • イベント
                          • PS4
                          • X ONE
                          • WIN
                          • 【GDC 2018】

                          複雑な自然の情景を、組み合わせとパラメータで表現。「シャドウ・オブ・ウォー」のテクスチャを作り出すツール「Substance Designer」

                          (2018/3/21)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          ハクスラの打撃感をVRで! VR専門デベロッパーよむネコの最新作「GARGANTUA」を体験してきた

                          (2018/3/21)

                          • PS4
                          • X ONE
                          • PC
                          • 【GDC 2018】

                          「ファークライ5」の最新ビルドがお披露目!オープンワールドで味わえる、1人1人異なるプレイ体験

                          (2018/3/21)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          Amazon EchoとAlexaが実現する“ボイスファーストゲーム”とは?

                          エコーボタンで広がるボイスゲーミングの可能性

                          (2018/3/21)

                          • イベント
                          • PS4
                          • 【GDC 2018】

                          「喜びの涙」を浮かべさせる「スター・ウォーズ」体験! 「ローグ・ワン X-ウイング VRミッション」はいかにして生み出されたか?

                          (2018/3/21)

                          • イベント
                          • Android
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2018】

                          Googleインスタントアプリでゲームプレイ導線を強化

                          アンドロイドゲームはこの冬大きく様変わりするか!?

                          (2018/3/20)

                          • イベント
                          • Android
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                          • 【GDC 2018】

                          「ポケモンGO」とは異なるARゲームを! 「Monster Buster」で提供する“物語体験”

                          (2018/3/20)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          GDC 2018の「Indie MEGABOOTH」にインディーゲームが勢ぞろい。今後の注目タイトルも!

                          (2018/3/20)

                          • イベント
                          • 【GDC 2018】

                          Instant GamesがもたらすFacebook Gaming“第3の波”

                          ひたひたと世界中に浸透しつつあるHTML5/クラウドゲーミングの世界

                          (2018/3/20)

                          • 【GDC 2018】
                          • イベント
                          • PS4
                          • X ONE

                          “目的”を設定したAIが劇的な場面を作り出す。「アサシン クリード オリジンズ」のNPCの行動

                          (2018/3/20)

                          • 【GDC 2018】
                          • イベント

                          Game Developers Conference 2018が開幕

                          今年は「スプラトゥーン2」、「モンハン:ワールド」、「NieR」! 新進気鋭のバトロワ勢やeスポーツ関連にも要注目

                          (2018/3/20)

                        • 1
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