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本日到着! DEMO & PATCH

~2002年8月9日版~

    【リアルタイムストラテジー】
    「American Conquest」Non-playable Demo [49.3MB]
  • 開発元 Russobit-M
  • 発売元 GSC Game World

     ロシアのゲームデベロッパーRussobit-Mが開発している「American Conquest」のNon-Playable Demo。要はプレイ中の映像が見られるオートデモだが、起動前に解像度の変更を行なえるため、同作の魅力である1,600×1200ドットクラスの高解像度モードで楽しむことができる。

    1,920×1,440ドット表示で見るとここまで広範囲が表示される
     「American Conquest」は、「Cossacks」のゲームエンジンを採用した2Dクォータービュー方式のリアルタイムストラテジー。コロンブスによるアメリカ大陸発見から独立戦争までの約300年間、アメリカ含む、ヨーロッパ諸国同士の間で続けられた各地の激戦を丹念に描いている。アメリカ大陸が舞台なので本来は米国で開発されるべきだが、開発元はロシア、発売元はドイツで、英語版よりドイツ語版が先に発売されるというユニークな作品だ。

     オートデモでは、平野部での米軍と英軍の戦いが描かれる。戦闘開始前に指揮官らしき人物が中央に歩み寄り、挨拶を交わしあい、指揮官が下がったところで両軍の野砲が火を噴き、銃兵隊の行軍が開始されるといった展開。中盤まではそのまま銃撃と砲撃による淡泊な戦闘が行なわれる。

     本作が前作「Cossacks」シリーズと異なるのは、各兵に対するダメージ表示がポップアップされるようになったことで、これによりどの部隊がどの程度のダメージを受けているのかという情報が一瞬でつかめるようになった。また、戦闘が熾烈になってくると、双方の兵隊たちが「I want to go home!」「Mommy!」「Ahhh We're all going to die」といった具合に、弱音を吐き始める。こうした人間的弱さをも考慮に入れた戦闘スタイルが非常に新鮮だ。

     ムービーは後ろに控えていた騎馬隊が突入し、中央で激しいもみ合いになるところでお終いとなる。山が動くような騎馬隊の動き、その攻撃シーン、HPが0になって馬からもんどり打って倒れるシーンなどなど、実に騎馬戦が丁寧に描かれている。2Dでもこれだけできるんだという点で衝撃的なNon-Playable Demoだ。

    (c)2000-2002 CDV Entertainment AG, GSC Game World. All rights reserved.

    ダウンロードはこちら(3D Gamers)

2D、256色表示ながら実に美しいグラフィック。アニメーションも驚くほど滑らかだ。画面中央に流される英語のテロップには、「American Conquest」の特徴が書かれている。なにもデモの真っ最中に流さなくてもよかったと思うのだが

■■ 注意(編集部)■■

・使用環境などの情報はリンク先の情報を参照してください。

・各社が公開しているデモ版は、パッケージ版ではないため使用環境などによっては正常に動作しない場合がありますが、GAME Watch編集部ではその責を負いません。ウィルスなどによる被害も同様です。デモ版、PATCHなどのインストールは自己の責任において行なってください。

・GAME Watch編集部では、個別のご質問・お問い合わせにお答えすることはできません。

・更新は、原則として土、日、祝日を除いて毎日行ないます。


(2002年8月9日)

[Reported by 中村聖司]

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ウォッチ編集部内GAME Watch担当 game-watch@impress.co.jp

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