国内外のゲーム関連ダウンロードデータ情報

本日到着! DEMO & PATCH

~2002年4月2日版~

    【アクションレース】
    Beam Breakers [110MB]
  • 開発元 Similis Software
  • 発売元 Fishtank Interactive

     ドイツのゲームデベロッパーSimilis Softwareが手がけた未来の大都市を舞台にしたカーチェイスゲーム「Beam Breakers」のDemo。Kalisto Entertainmentが先に発売した「New York Race」と同様に、これもリュック・ベッソン監督の映画「The Fifth Element」の影響を色濃く残している。「New York Race」との違いは、単なるレースゲーにとどまらない奥の深いゲーム性。「ここまでやるか」というドイツらしさ全開のゲームだ。残念ながら現時点ではドイツ語バージョンのみだが、ゲームそのものは単純なので概要だけお伝えしよう。

     「Beam Breakers」の舞台は24世紀の米国Neo York。「The Fifth Element」と同様、24世紀の車社会は軌道を空に移し、見えない道路で現代と同じような渋滞を起こしている。プレーヤーはNeo Yorkに巣くうギャング団の一員として、渋滞する車の群れを高速できわどくすり抜けつつ、盗みや破壊などさまざまな仕事を請け負っていく。ミッションの中にはライバルのギャング団やテロリストグループとレースを行なうこともあり(むろん、無許可で)、このハチャメチャなゲーム性がたまらなく愉快だ。

     Demoに収録されているマップはEast VillageとLittle Italyの2つだけだが、それぞれ2~3ブロックが3次元で丸ごと再現され、交通ルールはまったく無視して自由に移動することができる。車の操作はAで加速、Zで減速(後退)、スペースでターボの使用。カーソルキーの左右で向きの変更を行ない、上下で高度の上げ下げを行なう。ちょっとヘリコプターっぽいインターフェイスだ。チュートリアルが2ステージ用意されているので、しっかりプレイしておきたい。

     Demoでは3つのミッションが用意されている。2つが通常ミッション、1つがレースだ。ミッションをクリアするたびに新しい車がひとつずつ増えていく。通常ミッションの醍醐味はなんといっても広い3次元の大都会を舞台にしたカーチェイス。未来のNeo Yorkでは、犯罪が発生した時点でパトカーが急行する仕組みになっており、数台のパトカーを相手にアジトまで逃げ切らなければならないのである。

     パトカーどもは、けたたましくサイレンを鳴らしながらこちらに接近してきて、電撃ショックのような攻撃でこちらを止めにかかる。車が完全に停止すると手錠をかけられてゲームオーバー、電撃ショックを受けすぎると白煙を噴き上げながら大地がむき出しになった地上に墜落してこれもやはりゲームオーバーになる。

     逃走のポイントは、ターボと急速落下。ターボを使うとパトカーを割と簡単に振り切れるが、使用制限があるため、切れた時点でアウトだ。ターボは、空中に浮いているアイテムを拾うことで補充できるので、アイテム出現位置を逃走経路にすれば比較的簡単にクリアできる。もうひとつの急速落下は、パトカーに包囲されたときに使用する。Dキーで反重力装置を一時的に切ることができ、急速落下できるのだ。ただし、この技はある程度の高度が必要なのと、真下に空中に設けられた橋や張り出したテラスがないところでしか使えない。基本はターボで逃げまくるゲームだ。

    (c)2002 Published by Fishtank Interactive / (c)2002 Produced by Similis Software GmbH

    ダウンロードはこちら(Bonus Web)

3次元で再現された未来の大都市を自由に走り回れる「Beam Breakers」。グラフィックオプションの変更はできないがクオリティは高い

レースのほうもかなり楽しめる。こちらもやはりターボの使い方がポイント。コース上に張り巡らされている半透明のサークルの列はあくまで目安で、チェックポイントだけ通ればあとはどこを通っても問題ない。各ブロックにはショートカットがいくつかあるので、1周目は敵の動きをよく見ておこう

■■ 注意(編集部)■■

・使用環境などの情報はリンク先の情報を参照してください。

・各社が公開しているデモ版は、パッケージ版ではないため使用環境などによっては正常に動作しない場合がありますが、GAME Watch編集部ではその責を負いません。ウィルスなどによる被害も同様です。デモ版、PATCHなどのインストールは自己の責任において行なってください。

・GAME Watch編集部では、個別のご質問・お問い合わせにお答えすることはできません。

・更新は、原則として土、日、祝日を除いて毎日行ないます。


(2002年4月2日)

[Reported by 中村聖司]

I
バックナンバー


【最新版】

●2005年4~5月分

●2005年3月分

●2005年2月分

●2005年1月分

●2004年12月分

●2004年11月分

●2004年10月分

●2004年9月分

●2004年8月分

●2004年7月分

●2004年6月分

●2004年5月分

●2004年4月分

●2004年3月分

●2004年2月分

●2004年1月分

●2003年12月分

●2003年11月分

●2003年10月分

●2003年9月分

●2003年8月分

●2003年7月分

●2003年6月分

●2003年5月分

●2003年4月分

●2003年3月分

●2003年2月分

●2003年1月分

●2002年12月分

●2002年11月分

●2002年10月分

●2002年9月分

●2002年8月分

●2002年7月分

●2002年6月分

●2002年5月分

●2002年4月分

●2002年3月分

●2002年2月分

●2002年1月分

●2001年12月分

●2001年11月分

●2001年10月分

●2001年9月分

●2001年8月分

●2001年7月分

●2001年6月分

●2001年5月分

●2001年4月分

●2001年3月分

●2001年2月分

●2001年1月分

●2000年12月分



ウォッチ編集部内GAME Watch担当 game-watch@impress.co.jp

Copyright (c) 2002 impress corporation All rights reserved.