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【GDC 2019】「Unity」「UE4」が最新映像でビジュアルクオリティを訴求
新ゲームストアEpic Games Storeの登場でゲーム流通は多様化するか
(2019/3/29)
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【GDC 2019】創意工夫の連続で実現した「Battlefield V」のRT対応
はたしてNVIDIAのRTXは本物のレイトレーシングなのか
(2019/3/27)
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【GDC 2019】「アンチャーテッド 古代神の秘宝」にみるNaugty Dog流ストーリーテリング
ゲームデザインとストーリーの整合性を取るストーリーアニメーターの役割
(2019/3/25)
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【GDC 2019】リアルタイムアクションとローグライクが融合した傑作「One Step From Eden」
操作がめっちゃ忙しい……けどそれが面白い!無数のスペルを組み合わせてなんとか切り抜ける快感がここに
(2019/3/24)
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【GDC 2019】インディー新作「RAD」が個人的GDCベストデモだ!
“突然変異”で強くなる逆「どろろ」アクションに心を奪われた!
(2019/3/24)
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【GDC 2019】ゲーム音声のオーダーメイド! 聞こえ方が劇的に変わる音声サービス「Immerse」を試してきた
耳の形を写真+AIで判定。「そこにいる感覚」を強化する音響技術
(2019/3/24)
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【GDC 2019】「The MISSING」SWERY氏が語る共感を生むゲームデザイン
ステータスは“個性”ではない。キャラクターに魅力を与える大きな発見とは?
(2019/3/24)
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【GDC 2019】コントローラーが「コントローラー」じゃない!独特の操作が楽しめる「ALT.CTRL. GDC」コーナー
部門大賞の「HOT SWAP」や宮澤氏の「イセキクライマー」などが出展
(2019/3/24)
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【GDC 2019】「ポケモンGO」ARピカチュウはなぜ人の後ろを通れるのか?
ナイアンティック ジョン・ハンケCEOがARの未来を語る
(2019/3/23)
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【GDC 2019】入念な時代考証で「Assassin's Creed」に往時のアクロポリスが復活
全世界10のスタジオが総力を挙げて「AC: Odyssey」にアテネvs.スパルタを再現
(2019/3/23)
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【GDC 2019】「Dead Cells」爽快さを生む“操作にチャレンジは要らない”美学
会社が潰れる! Roguevaniaは「ラストチャンス」で生まれたジャンルだった
(2019/3/23)
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【GDC 2019】「デビル メイ クライ5」、感情から逆算するゲームデザイン
強い感動作りのためにはセオリーすら崩す!(重大なネタバレあり)
(2019/3/22)
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【GDC 2019】発売日発表! 注目の推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」インタビュー
「ゲームファンなら2,000%楽しめる」と打越ディレクターが意気込みを語る
(2019/3/22)
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【GDC 2019】「テトリス エフェクト」が苦悩した「テトリス」と画面演出の猛反発
「このままでは普通のテトリス」。脱却のヒントは感情の動きにあった
(2019/3/21)
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【GDC 2019】今年の「Choice Awards」大賞は「God of War」!
複数受賞の「Return of the Obra Dinn」も強い存在感
(2019/3/21)
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【GDC 2019】苦難を乗り越え、新しいことに挑戦し続ける「若い力」が「パンツァードラグーン」を生んだ!
二木氏&吉田氏が「パンツァードラグーン」シリーズの開発を振り返る
(2019/3/21)
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【GDC 2019】「Marvel's Spider-Man」が“スパイダーマンらしさ”を得た理由
アニメーションチームが達成した「信じさせる」挑戦とは?
(2019/3/21)
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【GDC 2019】Google新サービス「Stadia」で変わるゲームプレイ環境
YouTube動画からインストール不要のゲームをオンデマンドプレイ
(2019/3/21)
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【GDC 2019】Oculus Studiosによる新作VRゲーム「Asgard's Warth」を体験!
移動操作とパリィがポイントの剣戟アクション
(2019/3/21)
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【GDC 2019】「人間⇔神」!変身して戦うVRアドベンチャー「Journey of the Gods」を体験
Oculus Questローンチタイトルとして発表
(2019/3/21)
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【GDC 2019】「トレマーズ」的世界でサバイバル! インディー新作「Dead Static Drive」に熱視線
「ID@Xbox GDC Showcase」で見つけた注目作も紹介
(2019/3/20)
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【GDC 2019】モバイルゲームの傑作「Florence」は3Dパズルのはずだった?!
プレイ時間30分でも届くものは作れる! 試行錯誤から得た経験を開発者が語る
(2019/3/20)
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【GDC 2019】スーパーヒーローを体感できる「Anthem」の飛翔アニメーション
モーションアニメとゲームデザインの連携で実現する爽快感
(2019/3/20)
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【GDC 2019】「One Hour One Life」の開発者が教える"インディーの終焉"時代の生存術
そもそも今ってホントに"INDIEPOCALYPSE"なの?
(2019/3/19)
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【GDC 2019】「War Robots」開発者が堕ちた「ガチャのダークサイド」とは?
ガチャ VS 割引オファー! 収益モデルの正義はどっちだ!
(2019/3/19)