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                  【ポケモン】メガライチュウX・Yのぬいぐるみがポケモンセンターに登場

                  ポケセンオンラインでは本日5月21日より販売開始

                  • グルメ

                  バーガーキング、5・6月に神奈川、福岡、千葉、大阪、新潟、茨城に計8店舗を続々と出店!

                  新潟は7年ぶりの復活

                  • イベント
                  • ビジネス

                  賞金総額10億円! スクエニ、ゲーム開発コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」開催決定

                  公式サイト公開。12月15日より応募受付開始

                  • グルメ

                  キルフェボン、新作タルト「輪花型 色とりどりのフルーツとチーズムースのタルト」6月1日発売!

                  父の日記念で華やかに8種のフルーツを使用

                  • エンタメ

                  【ディズニー】「ダッフィー&フレンズのファインド・ユア・ビューティフル・ブルー!」第2弾グッズが7月7日に登場

                  • セール

                  【Amazon】「スマイルセール」が5月27日9時より開催決定! セールページが公開

                  • ゲームグッズ
                  • Switch2

                  「ヨッシーとフカシギの図鑑」の発売に合わせてヨッシーグッズの紹介ページが公開中

                  まんぷくで幸せそうなヨッシーが描かれたトートバッグや保冷剤が新登場

                  • PC
                  • ハード

                  ロジクール「G512 X」ゲーミングキーボードレビュー

                  ロジクールG史上最高の打鍵感。アナログとメカニカルが共存する「デュアルスワップ」に注目

                  • PC
                  • ハード

                  ロジクールG、ガスケットマウント採用のゲーミングキーボード「G512 X」6月11日発売!

                  「デュアルスワップ」でアナログとメカニカルを使いわけられる

                  • エンタメ

                  【ポケモン】海外公式ガイドブック「Pokemon Deluxe Character Guide」がAmazonで予約受付中

                  ゲーム、アニメ、カードなどポケモンに関する詳細情報や豆知識を網羅

                  • ゲーム

                  「キングダムカム」シリーズ開発元、「指輪物語」の舞台“中つ国”テーマのオープンワールドRPGを発表

                  Warhorse Studiosが公表。もう1本は「キンカム」アドベンチャー新作

                  • グルメ

                  マクドナルド、ロックマンコラボ? 「倒したい」のはエアーマンか、ウッドマンか

                  • Switch2

                  Switch2用高硬度ガラスパネル「プレミアム」「スタンダード」の2種がサイバーガジェットより5月22日に発売

                  貼り付けキット付きで簡単に貼れる

                  • グルメ

                  「スパイシーチキンマックナゲット」5月27日より期間限定販売。2種の限定ソースも登場!

                  17時からはおトクな「食べくらべポテナゲ大・特大」販売

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                        • 「Forza Horizon 6」レビュー

                        • 「Forza Horizon 6」本日発売。日本が舞台のシリーズ最新作

                        • 【Forza Horizon 6】歴史に残る名車が大集結! リアル「Horizon Festival」イベントレポート

                        • 「Forza Horizon 6」開発チームから「カップ麺(?)」が到着! 早速味わってみた

                        • 「Forza Horizon 6」にYOASOBIなどJ-POPラジオが追加決定! Ado、Creepy Nuts、ナナヲアカリ、10-FEETなど全22曲

                        • 【Forza Horizon 6】Xbox公式、トヨタへの「FH6」インタビュー記事を公開

                        1. GAME Watch
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                          【GDC 2014】“見えない”主人公を操る「rain」の憂鬱

                          制作期間は2年9カ月。「PlayStation C.A.M.P!」から生まれた「ゲームのタブー」への挑戦

                          (2014/3/23)

                          • PS4

                          【GDC 2014】PS4期待のAAAタイトル「inFAMOUS: Second Son」ビジュアルエフェクトの秘密が早くも公開!

                          “アーティストのクリエイティビティの爆発”が感じられるアートとエフェクトの融合

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】五十嵐孝司氏が振り返る「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」

                          2D探索アクションにこだわった真意とは? KONAMI独立後の方針もチラリ

                          (2014/3/23)

                          • モバイル

                          【GDC 2014】色と形の抽象パズル「Color Zen」の長い黒字化への道のり

                          有料モデルも広告モデルもダメ。窮地を救ったのは意外なアプローチ

                          (2014/3/23)

                          • ソーシャル

                          【GDC 2014】ピーター・モリニュー氏がAAA制作を辞めてインディーズに戻った理由を明かす

                          期待の新世代ゴッドゲーム「Godus」の最新ビルドを披露

                          (2014/3/23)

                          • ハード

                          【GDC 2014】進化はホンモノ!「Oculus RIFT」DevKit2試遊レポート

                          伊達じゃない6DOF&ラグ無し残像無しの好レスポンス。VR内でAR?な体験も!

                          (2014/3/22)

                          • ソーシャル
                          • ビジネス

                          【GDC 2014】元Zynga VPが語るSocial Casinoの最新動向

                          Social Casinoはギャンブルではない。“毎日手軽に”がこれからのトレンド

                          (2014/3/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」

                          見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!

                          (2014/3/22)

                          • ハード

                          【GDC 2014】身の回りの風景が3Dゲーム空間に?!新手のHMD「Cortex」を試した

                          レーザーセンサー搭載で実現する驚愕の“強化現実ゲーミングヘッドセット”

                          (2014/3/22)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!

                          PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目

                          (2014/3/22)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法

                          広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る

                          (2014/3/22)

                          • その他
                          • イベント

                          【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る

                          ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?

                          (2014/3/22)

                          • X ONE

                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

                          • WIN
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                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

                          (2014/3/21)

                          • iPhone
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                          【GDC 2014】ガンホー森下一喜氏が2年連続で講演!

                          テーマは「パズドラ」ポストモーテム。日本を牽引する企業としてその戦略を語る

                          (2014/3/21)

                          • ビジネス
                          • WIN

                          【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状

                          世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露

                          (2014/3/21)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー

                          「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!

                          (2014/3/21)

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                          • イベント

                          【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」

                          PS4版試遊機を体験。立ち絵から爆発エフェクトまでアニメを研究した高難易度タイトル

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】「どうぶつの森」は“シリーズの飽き”をどう克服したのか?

                          738万本の大ヒットを記録した「とびだせ どうぶつの森」開発秘話

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示

                          ゲーム対応を進めつつ、広告掲出で大規模ユーザーにアプローチ。今後の展開に期待

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る

                          グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」

                          (2014/3/20)

                          • X ONE
                          • イベント

                          【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!

                          Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!

                          「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中!

                          1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート

                          (2014/3/20)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す

                          カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験!

                          (2014/3/20)

                          • PS3
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                          【GDC 2014】「Bioshock Infinite」エリザベスに命を吹き込むAI実装事例

                          主人公を導いく優秀なコンパニオンはトライアンドエラーの結果の産物だった!

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?!

                          Amazonの新クラウドゲーミングシステムはモバイルとクラウドのいいとこ取りだった

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】洗練系数字パズルゲームiOS/Android「Threes」のデザイン

                          PCゲームだったはずが、モバイル転向で進化。チュートリアル作成法も公開

                          (2014/3/19)

                          • PS4
                          • PS3
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                          【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー

                          サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】「Plants VS. Zombies 2」が中国市場でまたしても成功!

                          シリーズを2作連続で成功に導いたPopCapの逞しき戦略

                          (2014/3/19)

                          • PS4

                          【GDC 2014】SCEA、PS4用VRシステム「Project Morpheus」詳報

                          フルHD-LCD&ヘッドトラッキング搭載。PS Move連動で最先端のVR体験を

                          (2014/3/19)

                        • 【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?

                          AI Summitで議論されたAI処理のGPGPU演算アプローチ

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ

                          “ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは?

                          (2014/3/19)

                          • イベント
                          • PS4

                          【GDC 2014】SCEA、ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」を発表

                          PS4でバーチャルリアリティ体験を。プロトタイプ版をGDC Expoで展示決定

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】Flurry、Androidの世界規模での成功を示す

                          注目はプレーヤー数2億5千百万人の中国。市場は大きいがローカライズの必要あり

                          (2014/3/18)

                          • PS4
                          • PS3
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                          • WIN

                          【GDC 2014】どえらい苦労で実現した「BF4」新装備の開発秘話

                          現在開発中の拡張パック「Dragon's Teeth」におけるアニメーション開発秘話

                          (2014/3/18)

                          • ブラウザ
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                          【GDC 2014】Facebook Gamesのクロスプラットフォーム戦略

                          Facebookのソーシャルパワーをゲームに。キャンバスとモバイルを組み合わせてエンゲージアップ!

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】ハリウッド式三幕構成に死を! ゲームストーリー作りの最新事情

                          ナラティブ研究最前線。ゲーム独自のストーリー作成法が語られる、はずが……

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】インディーズゲームはみんなでつくる!

                          「Nuclear Throne」に見る超ソーシャルなゲーム開発スタイル

                          (2014/3/18)

                        • 【GDC 2014】GDC 2014が米国サンフランシスコにて開幕

                          北米で品薄が続く人気ハードPS4関連や、AmazonやOcculus VRなど新興勢力のセッションに注目

                          (2014/3/18)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】KONAMIブースレポート 「ステクロ ガーネッシュ」や「SILENT SCOPE -BONE EATER-」、「BeatStream」に注目が集まる

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】タイトーブースレポート 「グルコス」に新兵器!? 「ヤタガラスAC」、「スカルガールズ」などNESiCA×Liveタイトルも充実

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】バンダイナムコブースレポート 「セーラーゾンビ」ステージイベント、懐かし新しい「スーパーアルペンレーサー」などをご紹介

                          (2014/2/14)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】セガブースレポート ペン操作のMOBA系戦略アクション「WONDERLAND WARS」、格闘ゲーム「BLADE ARCUS from Shining」などを発表

                          (2014/2/14)

                          • Vita
                          • モバイル

                          「少女兵器」、「鋼鉄少女」作者 皇宇(ZECO)氏特別インタビュー 第2弾

                          「鋼鉄少女」連載再開や、「艦これ」ブームの影響、コラボの可能性などについて聞く

                          (2014/1/28)

                          • WIN

                          「落桜散華抄」プロデューサー劉哲魁氏インタビュー

                          スタッフの反対を押し切り実現したヤンデレ少女が一番人気に!?

                          (2014/1/27)

                          • WIN

                          iOS/Android向け恋愛RPG「落桜散華抄」日本でのサービスが決定

                          濃いストーリーを描きたい! 台湾クリエイターの夢がついに実現

                          (2014/1/27)

                          • PS4

                          PS4「Infamous: Second Son」、新能力「ネオン」を初体験!

                          リアリティ溢れる街を、ド派手な能力を駆使して戦う爽快感

                          (2014/1/27)

                          • ハード
                          • WIN

                          台湾MSI本社で、未発表の新型ゲーミングノートPCを見た!

                          オフィス内にゲーム専用ルームを完備。プロチームやゲーミングを積極的に支援

                          (2014/1/27)

                          • PS4
                          • PS3

                          コーエーテクモ、PS3/PS4「信長の野望・創造」ステージイベントレポート

                          PS3/PS4版の繁体中文版を正式発表! 今後のアップデート計画も発表

                          (2014/1/27)

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