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                  「ブルアカ」5周年もすごい! 臨戦アリス&ケイなどアプデ情報が多数公開

                  臨戦ホシノ&シロコ*テラーの復刻や久々のレイドバトルも開催

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                  メインストーリーの追加はまだ来ます! 「ブルアカ」デカグラマトン編 第3章Part3が1月29日に配信

                  続くPart4は2月12日!

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                  待ちに待ってたケイが「ブルアカ」に実装! 思わず涙する制服姿

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                  • iOS

                  臨戦アリスついに降臨! 「ブルアカ」にアリス(臨戦)が実装決定

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                  • iOS

                  リオとヒマリに続いてトキも! 「ブルアカ」、臨戦トキが配布へ

                  誰でももらえる配布キャラクター

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                  「ブルアカ」よりドヤ顔が可愛すぎるヒマリの新衣装! 臨戦ヒマリが登場

                  臨戦衣装でも上着は脱がない!

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                  • iOS

                  「ブルアカ」にピチッとしたスーツ姿の臨戦リオが実装決定

                  メモロビでは胸元が……!

                  • Android
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                  アリスたちの運命やいかに? 「ブルアカ」のメインストーリー・デカグラマトン編 第3章がついに開幕

                  なんと本日1月18日20時に追加!

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                  「ブルアカ」待ち望まれていたPC版がついにリリース決定!

                  詳細は1月20日に発表予定

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                          (2014/3/22)

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                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

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                          【GDC 2014】ガンホー森下一喜氏が2年連続で講演!

                          テーマは「パズドラ」ポストモーテム。日本を牽引する企業としてその戦略を語る

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状

                          世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露

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                          【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー

                          「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」

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                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】「どうぶつの森」は“シリーズの飽き”をどう克服したのか?

                          738万本の大ヒットを記録した「とびだせ どうぶつの森」開発秘話

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示

                          ゲーム対応を進めつつ、広告掲出で大規模ユーザーにアプローチ。今後の展開に期待

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る

                          グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!

                          Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!

                          「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中!

                          1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート

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                          【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す

                          カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験!

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?!

                          Amazonの新クラウドゲーミングシステムはモバイルとクラウドのいいとこ取りだった

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                          【GDC 2014】洗練系数字パズルゲームiOS/Android「Threes」のデザイン

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                          フルHD-LCD&ヘッドトラッキング搭載。PS Move連動で最先端のVR体験を

                          (2014/3/19)

                        • 【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?

                          AI Summitで議論されたAI処理のGPGPU演算アプローチ

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ

                          “ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは?

                          (2014/3/19)

                          • イベント
                          • PS4

                          【GDC 2014】SCEA、ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」を発表

                          PS4でバーチャルリアリティ体験を。プロトタイプ版をGDC Expoで展示決定

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】Flurry、Androidの世界規模での成功を示す

                          注目はプレーヤー数2億5千百万人の中国。市場は大きいがローカライズの必要あり

                          (2014/3/18)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X ONE
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2014】どえらい苦労で実現した「BF4」新装備の開発秘話

                          現在開発中の拡張パック「Dragon's Teeth」におけるアニメーション開発秘話

                          (2014/3/18)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2014】Facebook Gamesのクロスプラットフォーム戦略

                          Facebookのソーシャルパワーをゲームに。キャンバスとモバイルを組み合わせてエンゲージアップ!

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】ハリウッド式三幕構成に死を! ゲームストーリー作りの最新事情

                          ナラティブ研究最前線。ゲーム独自のストーリー作成法が語られる、はずが……

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】インディーズゲームはみんなでつくる!

                          「Nuclear Throne」に見る超ソーシャルなゲーム開発スタイル

                          (2014/3/18)

                        • 【GDC 2014】GDC 2014が米国サンフランシスコにて開幕

                          北米で品薄が続く人気ハードPS4関連や、AmazonやOcculus VRなど新興勢力のセッションに注目

                          (2014/3/18)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】KONAMIブースレポート 「ステクロ ガーネッシュ」や「SILENT SCOPE -BONE EATER-」、「BeatStream」に注目が集まる

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】タイトーブースレポート 「グルコス」に新兵器!? 「ヤタガラスAC」、「スカルガールズ」などNESiCA×Liveタイトルも充実

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】バンダイナムコブースレポート 「セーラーゾンビ」ステージイベント、懐かし新しい「スーパーアルペンレーサー」などをご紹介

                          (2014/2/14)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】セガブースレポート ペン操作のMOBA系戦略アクション「WONDERLAND WARS」、格闘ゲーム「BLADE ARCUS from Shining」などを発表

                          (2014/2/14)

                          • Vita
                          • モバイル

                          「少女兵器」、「鋼鉄少女」作者 皇宇(ZECO)氏特別インタビュー 第2弾

                          「鋼鉄少女」連載再開や、「艦これ」ブームの影響、コラボの可能性などについて聞く

                          (2014/1/28)

                          • WIN

                          「落桜散華抄」プロデューサー劉哲魁氏インタビュー

                          スタッフの反対を押し切り実現したヤンデレ少女が一番人気に!?

                          (2014/1/27)

                          • WIN

                          iOS/Android向け恋愛RPG「落桜散華抄」日本でのサービスが決定

                          濃いストーリーを描きたい! 台湾クリエイターの夢がついに実現

                          (2014/1/27)

                          • PS4

                          PS4「Infamous: Second Son」、新能力「ネオン」を初体験!

                          リアリティ溢れる街を、ド派手な能力を駆使して戦う爽快感

                          (2014/1/27)

                          • ハード
                          • WIN

                          台湾MSI本社で、未発表の新型ゲーミングノートPCを見た!

                          オフィス内にゲーム専用ルームを完備。プロチームやゲーミングを積極的に支援

                          (2014/1/27)

                          • PS4
                          • PS3

                          コーエーテクモ、PS3/PS4「信長の野望・創造」ステージイベントレポート

                          PS3/PS4版の繁体中文版を正式発表! 今後のアップデート計画も発表

                          (2014/1/27)

                          • PS4

                          PS4「Infamous: Second Son」が台湾ファンの前に派手に登場!

                          ディレクターKen Schramm氏がノリノリで語る新たな超能力者の物語

                          (2014/1/27)

                          • WIN

                          Garenaの新作オンラインアクション「Path of Exile」体験レポート

                          現代のテクノロジーで「Diablo II」を蘇らせたような懐かしのハクスラゲーム

                          (2014/1/27)

                          • PS4
                          • PS3

                          セガ、PS3/PS4「龍が如く 維新!」ステージイベントレポート

                          台湾の濃い「龍が如く」ファンが集結! “中文版シナリオ”小冊子を同梱

                          (2014/1/26)

                          • PS3

                          「GT之父」山内一典氏が紹介する「グランツーリスモ6」の魅力

                          シリーズ最長の新コースなど、今後のアップデート要素を紹介

                          (2014/1/26)

                          • Vita

                          SCETがPS Vita TVとセットで推進する「NON GAME APP」とは何か?

                          アジアでPS Vita TVの映像コンテンツサービスを強化するその狙いを探る

                          (2014/1/26)

                          • PS3
                          • Vita

                          PS3/PS Vita「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」イベントレポート

                          内海氏をたくさんの台湾ファンが歓迎! コスプレーヤーも多数参加

                          (2014/1/26)

                          • PS3

                          小野氏と綾野氏が場を盛り上げた「ウルトラストリートファイターIV」イベント

                          YouTubeアップロード機能を搭載! PS3版「MHF G」の台湾展開も正式発表

                          (2014/1/25)

                          • PS3
                          • X360

                          コーエーテクモ、「YAIBA: NINJA GAIDEN Z」イベントレポート

                          ゾンビとニンジャを戦わせるために生まれた作品、早くも続編への期待も

                          (2014/1/25)

                          • WIN

                          「Diablo」スタイルのオンラインアクションRPG「獵命師」体験レポート

                          同名小説をモチーフにした無数の英雄が活躍する武侠スタイルの「Diablo」ゲーム

                          (2014/1/25)

                          • PS3
                          • Vita

                          バンダイナムコ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」を発表

                          BBスタジオが手掛ける最新作! 連邦とジオンそれぞれの特殊部隊のドラマ

                          (2014/1/25)

                          • PS4

                          これが「Diablo III」の決定版! PS4「Diablo III Ultimate Evil Edition」体験レポート

                          拡張パック「Reaper of Souls」同梱の完全版。1080p/60fpsでヌルヌル動く衝撃

                          (2014/1/24)

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