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                          【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」

                          見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!

                          (2014/3/22)

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                          【GDC 2014】身の回りの風景が3Dゲーム空間に?!新手のHMD「Cortex」を試した

                          レーザーセンサー搭載で実現する驚愕の“強化現実ゲーミングヘッドセット”

                          (2014/3/22)

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                          【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!

                          PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目

                          (2014/3/22)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法

                          広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る

                          (2014/3/22)

                          • その他
                          • イベント

                          【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る

                          ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?

                          (2014/3/22)

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                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】ガンホー森下一喜氏が2年連続で講演!

                          テーマは「パズドラ」ポストモーテム。日本を牽引する企業としてその戦略を語る

                          (2014/3/21)

                          • ビジネス
                          • WIN

                          【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状

                          世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー

                          「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!

                          (2014/3/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」

                          PS4版試遊機を体験。立ち絵から爆発エフェクトまでアニメを研究した高難易度タイトル

                          (2014/3/21)

                          • 3DS

                          【GDC 2014】「どうぶつの森」は“シリーズの飽き”をどう克服したのか?

                          738万本の大ヒットを記録した「とびだせ どうぶつの森」開発秘話

                          (2014/3/21)

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                          【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示

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                          【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る

                          グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」

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                          【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!

                          Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!

                          「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇

                          (2014/3/20)

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                          【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中!

                          1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート

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                          【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す

                          カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験!

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                          【GDC 2014】「Bioshock Infinite」エリザベスに命を吹き込むAI実装事例

                          主人公を導いく優秀なコンパニオンはトライアンドエラーの結果の産物だった!

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】モバイル端末でハイエンドゲームをノーラグで実現?!

                          Amazonの新クラウドゲーミングシステムはモバイルとクラウドのいいとこ取りだった

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】洗練系数字パズルゲームiOS/Android「Threes」のデザイン

                          PCゲームだったはずが、モバイル転向で進化。チュートリアル作成法も公開

                          (2014/3/19)

                          • PS4
                          • PS3
                          • WIN

                          【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー

                          サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】「Plants VS. Zombies 2」が中国市場でまたしても成功!

                          シリーズを2作連続で成功に導いたPopCapの逞しき戦略

                          (2014/3/19)

                          • PS4

                          【GDC 2014】SCEA、PS4用VRシステム「Project Morpheus」詳報

                          フルHD-LCD&ヘッドトラッキング搭載。PS Move連動で最先端のVR体験を

                          (2014/3/19)

                        • 【GDC 2014】次世代ゲームはGPUの活用でAIが進化する?

                          AI Summitで議論されたAI処理のGPGPU演算アプローチ

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ

                          “ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは?

                          (2014/3/19)

                          • イベント
                          • PS4

                          【GDC 2014】SCEA、ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」を発表

                          PS4でバーチャルリアリティ体験を。プロトタイプ版をGDC Expoで展示決定

                          (2014/3/19)

                          • イベント

                          【GDC 2014】Flurry、Androidの世界規模での成功を示す

                          注目はプレーヤー数2億5千百万人の中国。市場は大きいがローカライズの必要あり

                          (2014/3/18)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X ONE
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2014】どえらい苦労で実現した「BF4」新装備の開発秘話

                          現在開発中の拡張パック「Dragon's Teeth」におけるアニメーション開発秘話

                          (2014/3/18)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2014】Facebook Gamesのクロスプラットフォーム戦略

                          Facebookのソーシャルパワーをゲームに。キャンバスとモバイルを組み合わせてエンゲージアップ!

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】ハリウッド式三幕構成に死を! ゲームストーリー作りの最新事情

                          ナラティブ研究最前線。ゲーム独自のストーリー作成法が語られる、はずが……

                          (2014/3/18)

                          • イベント

                          【GDC 2014】インディーズゲームはみんなでつくる!

                          「Nuclear Throne」に見る超ソーシャルなゲーム開発スタイル

                          (2014/3/18)

                        • 【GDC 2014】GDC 2014が米国サンフランシスコにて開幕

                          北米で品薄が続く人気ハードPS4関連や、AmazonやOcculus VRなど新興勢力のセッションに注目

                          (2014/3/18)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】KONAMIブースレポート 「ステクロ ガーネッシュ」や「SILENT SCOPE -BONE EATER-」、「BeatStream」に注目が集まる

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】タイトーブースレポート 「グルコス」に新兵器!? 「ヤタガラスAC」、「スカルガールズ」などNESiCA×Liveタイトルも充実

                          (2014/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】バンダイナムコブースレポート 「セーラーゾンビ」ステージイベント、懐かし新しい「スーパーアルペンレーサー」などをご紹介

                          (2014/2/14)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2014】セガブースレポート ペン操作のMOBA系戦略アクション「WONDERLAND WARS」、格闘ゲーム「BLADE ARCUS from Shining」などを発表

                          (2014/2/14)

                          • Vita
                          • モバイル

                          「少女兵器」、「鋼鉄少女」作者 皇宇(ZECO)氏特別インタビュー 第2弾

                          「鋼鉄少女」連載再開や、「艦これ」ブームの影響、コラボの可能性などについて聞く

                          (2014/1/28)

                          • WIN

                          「落桜散華抄」プロデューサー劉哲魁氏インタビュー

                          スタッフの反対を押し切り実現したヤンデレ少女が一番人気に!?

                          (2014/1/27)

                          • WIN

                          iOS/Android向け恋愛RPG「落桜散華抄」日本でのサービスが決定

                          濃いストーリーを描きたい! 台湾クリエイターの夢がついに実現

                          (2014/1/27)

                          • PS4

                          PS4「Infamous: Second Son」、新能力「ネオン」を初体験!

                          リアリティ溢れる街を、ド派手な能力を駆使して戦う爽快感

                          (2014/1/27)

                          • ハード
                          • WIN

                          台湾MSI本社で、未発表の新型ゲーミングノートPCを見た!

                          オフィス内にゲーム専用ルームを完備。プロチームやゲーミングを積極的に支援

                          (2014/1/27)

                          • PS4
                          • PS3

                          コーエーテクモ、PS3/PS4「信長の野望・創造」ステージイベントレポート

                          PS3/PS4版の繁体中文版を正式発表! 今後のアップデート計画も発表

                          (2014/1/27)

                          • PS4

                          PS4「Infamous: Second Son」が台湾ファンの前に派手に登場!

                          ディレクターKen Schramm氏がノリノリで語る新たな超能力者の物語

                          (2014/1/27)

                          • WIN

                          Garenaの新作オンラインアクション「Path of Exile」体験レポート

                          現代のテクノロジーで「Diablo II」を蘇らせたような懐かしのハクスラゲーム

                          (2014/1/27)

                          • PS4
                          • PS3

                          セガ、PS3/PS4「龍が如く 維新!」ステージイベントレポート

                          台湾の濃い「龍が如く」ファンが集結! “中文版シナリオ”小冊子を同梱

                          (2014/1/26)

                          • PS3

                          「GT之父」山内一典氏が紹介する「グランツーリスモ6」の魅力

                          シリーズ最長の新コースなど、今後のアップデート要素を紹介

                          (2014/1/26)

                          • Vita

                          SCETがPS Vita TVとセットで推進する「NON GAME APP」とは何か?

                          アジアでPS Vita TVの映像コンテンツサービスを強化するその狙いを探る

                          (2014/1/26)

                          • PS3
                          • Vita

                          PS3/PS Vita「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」イベントレポート

                          内海氏をたくさんの台湾ファンが歓迎! コスプレーヤーも多数参加

                          (2014/1/26)

                          • PS3

                          小野氏と綾野氏が場を盛り上げた「ウルトラストリートファイターIV」イベント

                          YouTubeアップロード機能を搭載! PS3版「MHF G」の台湾展開も正式発表

                          (2014/1/25)

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