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- 【GDC 2017】
「あなたの価値観を、僕のゲームで覆して見せる」、打越鋼太郎氏インタビュー
「ZERO ESCAPE」シリーズ作者がユーザーに問う、新作への想いとは?
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
届け、この愛! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」松本朋幸氏インタビュー
「俺はぜったい応えるから、大丈夫だから!」ファンが望む「ファイプロ」を実現!
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
2017年はUnity Technologyにとってビジネスの大転換期に!!
「Unity 2017」リリースに向け今後1年間に何が起こるのか
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
「Deus Ex Mankind Divided」の様々なアプローチを実現させるレベルデザイン
姿勢によってプレイ風景が全く異なるゲーム展開を実現させる工夫
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
AM施設向けフリーローミングVRに新勢力、韓国SKonec「VR SQUARE」
「Zero Latency VR」対抗。東アジアで強みを活かす独自ハードとビジネス戦略
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
Winking、VRアドベンチャー「UNEARTHING MARS」をGDCで出展
PS VRで3月7日発売予定のクライマックスシーンを1足早く体験
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー「MAGI」の全貌が公開
チョコボからイフリートまで! 素晴らしきインタラクティブミュージックの世界
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界
より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
なぜフォトリアルではダメなのか? 「ストリートファイターV」のアートの秘密
「ストリートファイター」の3D化を決めたのは小野氏? 特濃の質疑応答も完全収録
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
3人が見せる“表情”に隠されたモノ、「マフィア III」の交渉シーン
利益を得るために駆け引きを行なう「sit down」システムの魅力
(2017/3/3)
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- 【GDC 2017】
どうすればモバイルVRは儲かるのか? OculusがGEAR VRの蓄積データを披露
ワイヤレスコントローラー「GEAR VR Remote」でモバイルVR体験を深化
(2017/3/3)
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- 【GDC 2017】
決定的場面を自動で録画!GeForceに「ShadowPlay Highlights」機能が登場
最強スクリーンショット機能「Ansel」はさらに対応タイトルを拡大。SDKも一般公開
(2017/3/2)
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- 【GDC 2017】
「Ryzen 7」で注目を集めるAMDが“Vega”とVRゲームの追加情報を公開
恒例のイベントで“CAPSAICIN”に加わった“Cream”の正体とは!?
(2017/3/2)
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- 【GDC 2017】
田畑端Dが語る「ファイナルファンタジーXV」リリースまでの反省と教訓
新エンジンLuminous Studio Proで「ファイナルファンタジー」は新たな領域へ
(2017/3/2)
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- 【GDC 2017】
「ファイナルファンタジーXV」が追求した“リアルなファンタジー”とは何か?
舞台設定にとどまらず、コンテンツの開示と、何よりもテーマでリアルを問う
(2017/3/1)
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- 【GDC 2017】
European Game Showcaseで一際印象に残ったアドベンチャー「Old Man's Journey」
“だまし絵”のテクニックで老人に長い旅をさせる技ありの謎解きゲーム
(2017/3/1)
- 【GDC 2017】
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「GeForce GTX 1080Ti」が発表。性能Titan X超えで699ドル!!
GTX 1080はさらにお安く。GTX 1080/GTX 1060のメモリクロック向上版も登場
(2017/3/1)
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- 【GDC 2017】
Game Developers Conference 2017が開幕
「ゼルダ」、「FFXIV」、「バイオ7」、「ストV」など国産タイトルのセッションが目白押し
(2017/2/28)