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                          「あなたの価値観を、僕のゲームで覆して見せる」、打越鋼太郎氏インタビュー

                          「ZERO ESCAPE」シリーズ作者がユーザーに問う、新作への想いとは?

                          (2017/3/6)

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                          • 【GDC 2017】

                          届け、この愛! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」松本朋幸氏インタビュー

                          「俺はぜったい応えるから、大丈夫だから!」ファンが望む「ファイプロ」を実現!

                          (2017/3/6)

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                          • 【GDC 2017】

                          2017年はUnity Technologyにとってビジネスの大転換期に!!

                          「Unity 2017」リリースに向け今後1年間に何が起こるのか

                          (2017/3/6)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          なぜ、「Job Simulator」は2016年最高のVRゲームとなったのか?

                          開発者自身が振り返るゲームデザイン・開発・ビジネスの秘訣

                          (2017/3/5)

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                          • 【GDC 2017】

                          SIEA、PSNを通じて本気でeスポーツに取り組む!

                          トーナメントに参加しやすく、実況も強化、メーカーフォローへも注力

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          ミライセンスが披露した3D触覚デバイスの最先端

                          圧力、硬さなど様々な感触を“立体的に”構築。製品化も近い?

                          (2017/3/5)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          1.5K、4K、そして8Kへ。急進する高解像度VRへのトレンド

                          高解像度HMDは予想されるよりも速く実用化へ?

                          (2017/3/5)

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                          • 【GDC 2017】

                          本編と異なるゲーム性と世界観を実現した「Deus Ex: Breach」

                          ゲーム性を活用し、少数精鋭で新しいゲームを作る

                          (2017/3/5)

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                          • 【GDC 2017】

                          「Deus Ex Mankind Divided」の様々なアプローチを実現させるレベルデザイン

                          姿勢によってプレイ風景が全く異なるゲーム展開を実現させる工夫

                          (2017/3/5)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          AM施設向けフリーローミングVRに新勢力、韓国SKonec「VR SQUARE」

                          「Zero Latency VR」対抗。東アジアで強みを活かす独自ハードとビジネス戦略

                          (2017/3/5)

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                          • 【GDC 2017】

                          「Uncharted 4」に見るバーテックスシェーダーの仕事

                          Naughty DogがGDC2017の締めくくりにアートテクニックを公開

                          (2017/3/5)

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                          • 【GDC 2017】

                          Winking、VRアドベンチャー「UNEARTHING MARS」をGDCで出展

                          PS VRで3月7日発売予定のクライマックスシーンを1足早く体験

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          “現実の空”をゲーム内にまるごと再現した「Forza Horizon 3」の空表現

                          現実世界の様々な偶然がもたらす予期できない風景を見事に表現!

                          (2017/3/5)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー「MAGI」の全貌が公開

                          チョコボからイフリートまで! 素晴らしきインタラクティブミュージックの世界

                          (2017/3/4)

                          • イベント
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                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界

                          より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「ファイナルファンタジーXV」“孤高の写真家”プロンプトの撮影技法が明らかに

                          ミスショットも楽しさのうち。プロンプトの写真に収められた“もう1つの物語”

                          (2017/3/4)

                          • イベント
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                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          SteamVR互換機の本命!? 「LG VR Devkit」試用レポート

                          競争激化で笑いが止まらないValveとLG。HTCはどう出るか?

                          (2017/3/4)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          なぜフォトリアルではダメなのか? 「ストリートファイターV」のアートの秘密

                          「ストリートファイター」の3D化を決めたのは小野氏? 特濃の質疑応答も完全収録

                          (2017/3/4)

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                          • 【GDC 2017】

                          専用スタジオから、同好会の協力……「マフィア III」の乗り物の音の表現

                          多彩なシチュエーションを収録し、合成する。そのすごさに感嘆せよ!

                          (2017/3/4)

                          • イベント
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                          • 【GDC 2017】

                          ゲームキャラクターに最小のリソースで最大の効果を与える秘訣とは

                          スクウェア・エニックスの外国人開発者が教える古くて新しいアプローチ

                          (2017/3/3)

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                          • 【GDC 2017】

                          3人が見せる“表情”に隠されたモノ、「マフィア III」の交渉シーン

                          利益を得るために駆け引きを行なう「sit down」システムの魅力

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          任天堂の新型ゲームコンソール「Nintendo Switch」が米国でも発売開始!

                          「ゼルダの伝説」ディレクター藤林氏らスタッフもお忍びで駆けつけ

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          どうすればモバイルVRは儲かるのか? OculusがGEAR VRの蓄積データを披露

                          ワイヤレスコントローラー「GEAR VR Remote」でモバイルVR体験を深化

                          (2017/3/3)

                          • WIN
                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          夢のオンライン対戦を実現! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」発表

                          「ZERO ESCAPE」の打越氏も新作制作をアピール

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • VR
                          • WIN
                          • PS4
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          「UE4」が映画製作に革新をもたらす新AR技術を披露

                          VRシューター「Robo Recall」は正式リリースに移行

                          (2017/3/3)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「キモイ、けど面白い」。「シーマン」を生み、斎藤氏の人生観を変えた言葉

                          斎藤由多加氏、GDC 2017で、「シーマン」を語る

                          (2017/3/2)

                          • VR
                          • PS4
                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          PS VRもうすぐ100万台! SIE WWSプレジデント吉田修平氏インタビュー

                          増産を続けつつソフト面に注力。ハード面の可能性は?

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」が実現した“かけ算の遊び”

                          独自の“化学エンジン”がもたらす直感的で一貫性のあるゲーム世界

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          GDC 2017、Game of the Yearは「Overwatch」! 「Firewatch」も健闘

                          「Inside」も2部門を受賞

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          決定的場面を自動で録画!GeForceに「ShadowPlay Highlights」機能が登場

                          最強スクリーンショット機能「Ansel」はさらに対応タイトルを拡大。SDKも一般公開

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • VR
                          • PC
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          「Ryzen 7」で注目を集めるAMDが“Vega”とVRゲームの追加情報を公開

                          恒例のイベントで“CAPSAICIN”に加わった“Cream”の正体とは!?

                          (2017/3/2)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          田畑端Dが語る「ファイナルファンタジーXV」リリースまでの反省と教訓

                          新エンジンLuminous Studio Proで「ファイナルファンタジー」は新たな領域へ

                          (2017/3/2)

                          • PS4
                          • Xbox One
                          • 【GDC 2017】

                          「ファイナルファンタジーXV」が追求した“リアルなファンタジー”とは何か?

                          舞台設定にとどまらず、コンテンツの開示と、何よりもテーマでリアルを問う

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          European Game Showcaseで一際印象に残ったアドベンチャー「Old Man's Journey」

                          “だまし絵”のテクニックで老人に長い旅をさせる技ありの謎解きゲーム

                          (2017/3/1)

                          • ハード
                          • VR
                          • 【GDC 2017】

                          新センサー、開発者の支援、アーケード施設など、広がるHTC Viveの世界

                          濃密なコンテンツを提供し、活用していくこれからの戦略

                          (2017/3/1)

                          • 【GDC 2017】
                          • WIN

                          「GeForce GTX 1080Ti」が発表。性能Titan X超えで699ドル!!

                          GTX 1080はさらにお安く。GTX 1080/GTX 1060のメモリクロック向上版も登場

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「Fable」シリーズ最新作「Fable Fortune」はカードゲーム!

                          オリジナルのCO-OPモードを引っさげ激戦区のカードゲームに殴り込み

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          【閲覧注意】ID@Xboxの新作サイコホラー「>observer_」は異次元の怖さだった!

                          デモシーンを全部収録したプレイ動画を掲載

                          (2017/3/1)

                          • iOS
                          • Android
                          • 【GDC 2017】

                          「ポケモンGO」、今後、夕方や天候の変化などを導入予定!

                          開発中のデザインも公開、オフラインイベントも!?

                          (2017/3/1)

                          • イベント
                          • VR
                          • Android
                          • ビジネス
                          • 【GDC 2017】

                          2017年モバイルゲームは次のステージへ

                          基調講演でGoogleが推す新作5タイトルを紹介

                          (2017/2/28)

                          • イベント
                          • VR
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          視野角180度、解像度8KのモンスターVRHMDがGDC 2017に!

                          Idealensが開発中の「M8K」プロトタイプ

                          (2017/2/28)

                          • PS4
                          • 【GDC 2017】

                          「Horizon: Zero Dawn」のクエストは、“壁に付箋を貼る”方式!?

                          ストーリー性と自由度をもたらすための、導線を考えるクエスト作成

                          (2017/2/28)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          「スーパーマリオラン」のビジネスモデルは失敗だった。売上の変遷から見た任天堂のモバイルゲーム3タイトルの最新動向

                          (2017/2/28)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          VRコンテンツの魅力を余すところなく伝える“MRトレーラー”の世界

                          (2017/2/28)

                          • PS4
                          • Xbox One
                          • WIN
                          • 【GDC 2017】

                          面白い人々を生み出す「ウォッチドッグス2」のAI技術

                          様々な“ロジック”が人々の豊かな反応を引き出す

                          (2017/2/28)

                          • イベント
                          • 【GDC 2017】

                          Game Developers Conference 2017が開幕

                          「ゼルダ」、「FFXIV」、「バイオ7」、「ストV」など国産タイトルのセッションが目白押し

                          (2017/2/28)

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