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                          (2011/3/7)

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                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
                          Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス

                          (2011/3/7)

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                          新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略

                          グリーとの提携を実現し、もはやライバル不在の一強時代の到来か!?

                          (2011/3/7)

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                          ゲーム業界への就職情報が詰まった「Game Career Seminar」レポート

                          アメリカでゲーム開発のプロになるためのコツをあの大物たちが伝授!

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          CEDEC運営委員会委員長吉岡直人氏インタビュー

                          「家電業界や映像業界、組み込み屋さんにも“Gamification”を広げていきたい」

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          GDC Expo 会場レポート

                          3DSやNGP、Xperia PLAYなど最新デバイスやソフトが多数出展

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする
                          「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界

                          (2011/3/6)

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                          なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告

                          「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ミドルウェア戦略をさらに推し進めるAutodeskインタビュー

                          ゲーム産業への深いコミット。その先に目指すものとは?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          箱庭ゲームの金字塔「ポピュラス」、そして「バンゲリングベイ」

                          今も第一線で活躍する2人の巨匠が語る、初めてのゲーム開発秘話

                          (2011/3/6)

                          • イベント
                          • WIN
                          • Wii
                          • DS

                          個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演

                          北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ストラテジーゲームデザイナーBrian Reynolds氏が明かした「FrontierVille」の発想法

                          「Launching Great Features on the Frontier of Social Games」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          過去の傑作に学ぶゲーム開発「Prince of Persia」&「DOOM」

                          時代を代表するアクションゲームはいかにして生まれたのか?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          TEGRA3のスペックも少しずつ明らかに!

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • Wii

                          Wii「ドンキーコング リターンズ」Retro Studiosの開発秘話

                          北米デベロッパーに輸出された任天堂の独特な開発手法とは

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          スクエニ鈴木光人氏が語った「ファイナルファンタジー」の音楽の作り方

                          「PS3 and NDS, the Two Extreme FINAL FANTASY Series」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          アメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか?

                          「Designing Games for the 43-Year-Old Woman」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          バイオフィードバックでゲームの完成度を高めろ!

                          ValveとEAが取り組む、生理学的な指標をゲーム体験向上に繋げる方法

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • PS3
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                          CC2の松山氏と竹下氏が「ナルティメットストーム2」で講演

                          アニメの「神作画」を3DCGで再現する数々のアイデアを披露

                          (2011/3/5)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て
                          NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?

                          (2011/3/4)

                          • イベント
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                          「ニンテンドー3DS」総合プロデューサーの紺野秀樹氏が講演

                          通信機能やARなど、裸眼立体視以外の魅力をアピール

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          “GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界

                          「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話

                          「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          「Localization Summit」レポート

                          アラブ人はPS3が好き!? 最新データから見る中東ゲーム市場

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          2K Games、「The Darkness II」ファーストルック

                          闇の力、銃、そして環境要素を駆使する多彩なアクション!
                          激しすぎるバイオレンス表現はローカライズの障害になるか?

                          (2011/3/4)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          今さら聞けないNGPスペック講座
                          そのスペックは携帯ゲーム機としての新しい遊びを訴求するためのもの

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          Game Developers Choice Awards 2011表彰式レポート

                          GOTYはやっぱり「RED DEAD REDEMPTION」! 生涯功労賞はピーター・モリニュー氏

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          岩谷徹氏が「パックマン」を語り尽くした「Classic Post Mortem 『PAC-MAN』」レポート

                          「パックマン」は女性向けにデザイン、次回作は“歌うパックマン”?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂社長の岩田聡氏が2年ぶりのGDC基調講演

                          「不可能を探して可能にする」任天堂のゲーム開発マインド

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          EA、「Battlefield 3」の最新映像を公開。衝撃的なクオリティ!

                          プレイ料金無料のオンライン版「Battlefield Play4Free」は4月サービス開始

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          さらに専門的な話題へ。AI Summit レポート

                          テーマは「どのように実現するか」。ゲームAI開発者が直面する問題とは?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • WIN

                          ドルビー、「ファイナルファンタジー XIV」にドルビープロロジックIIzの採用を発表

                          垂直方向を含めた3次元音場を豊かに表現、Windows版とPS3版の両方で実装を予定

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂の岩田聡社長が「GDC 2011」で基調講演

                          3DS「マリオ」新作を発表。「時のオカリナ3D」は北米で6月発売

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • Android

                          Android Developer Dayレポート

                          異なる端末間で互換性を確保するには? NDKやOpenGL ES 2.0などのAndroidゲームのあれこれ

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          米EA、プライベートショウ「EA Partners Showcase」を開催

                          強力な大物タイトルを続々披露、モバイル/ソーシャル向けのパブリッシャープログラムも発表

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • iPhone
                          • iPad

                          GDC Smartphone Summitレポート その3

                          美しいだけではない「Infinity Blade」、iPad専門セッションも開催

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その2

                          マネタイズ、Flash、ゲームデザインなどソーシャルゲームを取り巻く諸要素を考察

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その1

                          Zyngaの2大ヒット作「FarmVille」と「CityVille」の開発環境を比較

                          (2011/3/1)

                          • イベント

                          GDC Smartphone Summit レポート その2

                          「HOMERUN BATTLE 3D」の成功秘話など、スマートフォン向けゲーム開発のこれからを占う2セッション

                          (2011/3/1)

                          • イベント
                          • iPhone
                          • iPad
                          • Android

                          GDC Smartphone Summitレポート その1

                          焦点はプラットフォームから具体的なアプリ事例へと変化

                          (2011/3/1)

                          • イベント

                          米国サンフランシスコにてGDC 2011が開幕

                          ソーシャルゲーム、スマートフォン花盛り、任天堂岩田氏の基調講演やNGP関連の講演に注目

                          (2011/3/1)

                        • 1
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