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                  【ウマ娘】新育成シナリオ「朋、史解き ―午式駿大祭―」先行体験レポート

                  神妙なシナリオにオグリが合う。「教え」がポイントになる新たな育成体験

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                  カプセルトイ「星のカービィ メタルめじるしアクセサリー」10月第5週発売。カービィたち7種が登場

                  ダイキャスト製メタルチャームがめじるしアクセサリー仕様に

                  • 本日発売
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                  「どうぶつの森 めじるしアクセサリー」10月第5週発売! しずえやジャック、ちゃちゃまるなど人気キャラクターが大集合

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                  「シャドバWB」新カード独占紹介!新能力「証拠」を駆使するロイヤルらしさ全開のフォロワー「安穏の好事家」が登場【ニーゲルヘリア神殺事件】

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                  【特別企画】

                  「ぷよぷよ」生誕35周年!! シリーズの原点にして1作目から高い完成度を誇った落ちものパズルの大傑作

                  当時の思い出とともに本作は何が凄かったのかを振り返る!

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                  ガシャポン「サルゲッチュ めじるしアクセサリー2」が10月第5週に発売。ゲットアミもラインナップ

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                  「ウマ娘」のコラボパーカーがフォースクラブより10月25日発売

                  フォーエバーヤングのTシャツとジップアップフーディー

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                  「一番くじ 勝利の女神:NIKKE CHAPTER9」が2027年1月29日に発売決定! 描き起こしイラストが公開

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                  「NIKKE」、「ネオン:ビジョンアイ」「ナユタ」「スノーホワイト:ヘビーアームズ」の新コス発表!

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                  「NIKKE」、新ニケ「マリアン:クイーン」(CV:花澤香菜)発表

                  カウンターズに復帰! 専用背景付きで登場

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                  「NIKKE」、新ニケ「ラプンツェル:サンクチュアリ」(CV:三森すずこ)発表

                  ログボ無料配布! 味方を回復し攻撃能力を強化する支援型

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                  「NIKKE」、新ニケ「紅蓮:神殺」(CV:上田麗奈)発表!

                  貫通攻撃に特化した火力型

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                  【Amazonセール】UGREENの折り畳み式小型ワイヤレス充電器「W760」と「W759」がお買い得!

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                  【Amazonセール】HanyeのPS5対応NVMe SSDがお買い得!グラフェン放熱シート搭載で高負荷時の発熱を抑制

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                          • X ONE

                          Windows 10をゲームOSに進化させるアプリ「Xbox App」徹底解説

                          標準搭載の動画/静止画キャプチャーツール「Game Bar」にも要注目!

                          (2015/3/5)

                          • イベント

                          ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「シャドウ・オブ・モルドール」に!

                          生涯功労賞の坂口博信氏は“悪のラッパー”姿を披露

                          (2015/3/5)

                          • WIN
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                          • Wii U

                          和紙が醸し出す美麗な飛び出す絵本風アドベンチャーはどのように生まれたのか!?

                          「TENGAMI: The Art of a Folding World」

                          (2015/3/5)

                          • PS4

                          PS4「No Man's Sky」、プロシージャル技法で実現する未知なる宇宙

                          新世代の自動生成における開発者とソフトウェアの関係とは!?

                          (2015/3/5)

                          • WIN
                          • X ONE

                          “Head of Xbox”Phil Spencer氏が語るMicrosoftエコシステムの未来

                          すべてのPCにゲームを! Xbox Live SDKやID@XboxのWindows 10への提供を発表

                          (2015/3/5)

                        • 早速遊んだ!「Project Morpheus」最新プロトタイプ試遊レポート

                          OLEDパネル採用は是か非か!? VR感を引き立てる全要素に大きな前進

                          (2015/3/5)

                          • イベント

                          NVIDIAがプラットフォーマーに!「SHIELD」プレスカンファレンス詳報

                          スマートTV、ゲームコンソール、クラウドゲーム端末の顔を持つ高性能マシン

                          【デモムービーを1本追加】

                          (2015/3/5)

                          • モバイル

                          ターゲットは10代女性、寿命はわずか1週間! 北米の恋愛ゲーム最新事情

                          スマホにキスをする!? スマホ時代の恋愛ゲームはこんなに進化していた!?

                          (2015/3/4)

                        • ゲームだからこそできる「悪の道」への選択と、ストーリー展開

                          実は“悪のプレイ”を積極的に選ぶプレーヤーは10%以下?

                          (2015/3/4)

                          • X ONE

                          「Sunset Overdrive」に求められた“新しいオープンワールド”

                          自由に楽しく移動でき、多彩なアクションができる街の誕生秘話が明らかに

                          (2015/3/4)

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                          NVIDIA、Tegra X1搭載ゲームコンソール「SHIELD」を初披露

                          初の4K対応Android端末。GRIDベースのクラウドゲームサービスもスタート!

                          (2015/3/4)

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                          • ハード

                          SCE、PS4用VRヘッドセット「Project Morpheus」を2016年上半期に発売

                          衝撃のネイティブ120fps対応! 新スペックの新型試作機をGDCで公開

                          (2015/3/4)

                          • ビジネス

                          Unity、最新ゲームエンジン「Unity 5 Personal Edition」の無料公開を開始

                          「Professional Edition」は有料を維持、日本向けには円安による価格改定も実施

                          (2015/3/4)

                        • GDC Indie Game Summit、インディーゲームはプロシージャルで作る!

                          日本アニメリスペクトな2Dシューター「GALAK-Z」のステージ制作テクニック

                          (2015/3/3)

                          • iPhone
                          • Android

                          公園を冒険の場所に! 幼児向けモバイルゲーム「Biba」

                          AR技術で、遊具遊びにロールプレイや“やりこみ要素”を付与

                          (2015/3/3)

                          • ビジネス

                          日本が世界最大のモバイルゲーム市場に! 北米から見たアジア市場

                          「Opportunities Asia: Insights and Strategies for Western Mobile Developers」

                          (2015/3/3)

                        • 「シャドウ・オブ・モルドール」のムービーシーンにフォーカス

                          開発者が込めた、ムービーによるストーリーテリングの手法

                          (2015/3/3)

                        • 世界最大のゲームカンファレンス「GDC 2015」が開幕

                          なんと任天堂が不参加! 各種VRテクノロジーやWindows 10関連の発表に注目

                          (2015/3/3)

                          • ビジネス

                          Epic Games、Unreal Engine 4の無料化を発表

                          月額19ドルのサブスクリプションモデルから1年で無料化へ

                          (2015/3/3)

                          • WIN
                          • イベント

                          【GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略

                          少人数スタッフで大量の武器追加、ユーザー数倍増をもたらした“超簡単武器スキン制作システム”

                          (2014/3/24)

                          • イベント

                          【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘

                          一体と化した改善とマーケティング。無名開発者が大ヒットを創りだした秘訣とは?

                          (2014/3/24)

                          • イベント

                          【GDC 2014】何度も遊べるナラティブ「Narrative Legos」をKen Levine氏が提案

                          19年のキャリアから方針転換。数多のNPCと関係性を紡ぐ新しいゲームプレイの形

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                          【GDC 2014】Choice Awards受賞作「The Last of Us」のライティング技法

                          光のない世界にいかに光を届けるか。各種Bounce Lightingの取り組みを紹介

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                          • PS4
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                          • イベント

                          【GDC 2014】大作好きのコンソールゲーマーはモバイル端末を活用せよ!

                          Ubisoft、「アサクリ4」でデビューしたコンパニオンアプリの開発を語る

                          (2014/3/23)

                          • ハード
                          • イベント

                          【GDC 2014】ウワサのValve「Steam Machines」を触ってきた!

                          コントローラーはまだまだ未完成? Steam OS機能「ホームストリーミング」は驚きの低遅延

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】横尾太郎氏が実践する“逆算”&“絵で見る”シナリオ作成術

                          キーワードは「感情のピーク」。横尾氏が目指す「壁の向こう側」のゲームとは?

                          (2014/3/23)

                          • PS3
                          • イベント

                          【GDC 2014】“見えない”主人公を操る「rain」の憂鬱

                          制作期間は2年9カ月。「PlayStation C.A.M.P!」から生まれた「ゲームのタブー」への挑戦

                          (2014/3/23)

                          • PS4

                          【GDC 2014】PS4期待のAAAタイトル「inFAMOUS: Second Son」ビジュアルエフェクトの秘密が早くも公開!

                          “アーティストのクリエイティビティの爆発”が感じられるアートとエフェクトの融合

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】五十嵐孝司氏が振り返る「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」

                          2D探索アクションにこだわった真意とは? KONAMI独立後の方針もチラリ

                          (2014/3/23)

                          • モバイル

                          【GDC 2014】色と形の抽象パズル「Color Zen」の長い黒字化への道のり

                          有料モデルも広告モデルもダメ。窮地を救ったのは意外なアプローチ

                          (2014/3/23)

                          • ソーシャル

                          【GDC 2014】ピーター・モリニュー氏がAAA制作を辞めてインディーズに戻った理由を明かす

                          期待の新世代ゴッドゲーム「Godus」の最新ビルドを披露

                          (2014/3/23)

                          • ハード

                          【GDC 2014】進化はホンモノ!「Oculus RIFT」DevKit2試遊レポート

                          伊達じゃない6DOF&ラグ無し残像無しの好レスポンス。VR内でAR?な体験も!

                          (2014/3/22)

                          • ソーシャル
                          • ビジネス

                          【GDC 2014】元Zynga VPが語るSocial Casinoの最新動向

                          Social Casinoはギャンブルではない。“毎日手軽に”がこれからのトレンド

                          (2014/3/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」

                          見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!

                          (2014/3/22)

                          • ハード

                          【GDC 2014】身の回りの風景が3Dゲーム空間に?!新手のHMD「Cortex」を試した

                          レーザーセンサー搭載で実現する驚愕の“強化現実ゲーミングヘッドセット”

                          (2014/3/22)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!

                          PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目

                          (2014/3/22)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法

                          広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る

                          (2014/3/22)

                          • その他
                          • イベント

                          【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る

                          ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?

                          (2014/3/22)

                          • X ONE

                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

                          • WIN
                          • イベント

                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

                          (2014/3/21)

                          • iPhone
                          • Android

                          【GDC 2014】ガンホー森下一喜氏が2年連続で講演!

                          テーマは「パズドラ」ポストモーテム。日本を牽引する企業としてその戦略を語る

                          (2014/3/21)

                          • ビジネス
                          • WIN

                          【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状

                          世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露

                          (2014/3/21)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー

                          「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!

                          (2014/3/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」

                          PS4版試遊機を体験。立ち絵から爆発エフェクトまでアニメを研究した高難易度タイトル

                          (2014/3/21)

                          • 3DS

                          【GDC 2014】「どうぶつの森」は“シリーズの飽き”をどう克服したのか?

                          738万本の大ヒットを記録した「とびだせ どうぶつの森」開発秘話

                          (2014/3/21)

                          • ブラウザ
                          • iPhone
                          • Android

                          【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示

                          ゲーム対応を進めつつ、広告掲出で大規模ユーザーにアプローチ。今後の展開に期待

                          (2014/3/20)

                          • PS4
                          • PS3
                          • WIN

                          【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る

                          グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」

                          (2014/3/20)

                          • X ONE
                          • イベント

                          【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!

                          Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!

                          「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中!

                          1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート

                          (2014/3/20)

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