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                  日本からはUNLIMIT/Fnatic/SBIの3チームが進出!「Apex」世界大会「ALGS」決勝20チームが決定

                  決勝は1月18日12時〜

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                  【特別企画】

                  「龍が如く 極3/3外伝」ヨドバシAkiba体験会&サイン会レポート。16年越しの“極化”に沸くファンと、手応えを語る開発陣の想い

                  • eスポーツ

                  札幌開催を“特別なイベント”としてプッシュしたい。「Apex」世界大会「ALGS」運営チームインタビュー

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                  ライブKVの3D衣装も!3期生ライブ「#きゅるるん大作戦」DAY1速報フォトレポート

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                  「ブルアカ」のコラボ満載! 「ブルアカふぇす! Day1」にて新情報が多数発表

                  アニメPVもサプライズ公開!

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                  大好評のVR再び! 「帰ってきた!ブルアカVR!+」が2026年に開催決定

                  シロコやユウカ、カズサたちが登場する3Dライブの開催も

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                  ヒナの笑顔が眩しい……! 「ブルアカ」キャラクターの誕生日に合わせたグッズが1月30日より順次販売

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                  「ブルアカ」のじゃロリ・キサキのASMRが発売へ!

                  イロハとキサキが同時発売!

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                  「ブルアカ」イロハの新作ASMRが発売決定! サボり魔の囁きを堪能できる!?

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                  「ブルアカ」よりヒナとミカの絆ダイアローグが1月18日に配信

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                  ローソン×「ブルアカ」コラボ再び! あの柴関ラーメンが商品化

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                  「ブルアカ」の新作一番くじが発売! グッズの一部デザインが公開

                  ミカやコハルと見つめ合えるビジュアルボードなど。イラストはまたのんき氏

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                  「ブルアカふぇす」が大盛況! モモフレンズレースで先生たち大盛り上がり

                  ペロロジラの巨大なバルーンなど会場の模様を写真でお届け

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                  VTuberグループ「あおぎり高校」TV出演!「お前のまともはまともじゃない」を「バズリズム02」で披露

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                  • イベント

                  「ブルアカふぇす」でイズナの可愛いイラストが展示! 制作スタッフ&イラストレーターのメッセージが登場

                  セクシーすぎるエリ&カノエの色紙も!

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                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」試遊レポート。「バースト」や「どこでも転職」などの新システムで、遊びやすさを徹底的追求!

                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」でキーファの活躍はいかに? ついに再会・共闘が決定した兄貴分の活躍を展望してみた

                        • 「ドラゴンクエストVII Reimagined」体験版が1月7日配信開始。OP映像が公開

                        • 【ドラクエ7】「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」25周年! シリーズ史上初、任天堂からSCEにプラットフォームを変え、話題をさらったRPGをプレイバック

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                          Windows 10をゲームOSに進化させるアプリ「Xbox App」徹底解説

                          標準搭載の動画/静止画キャプチャーツール「Game Bar」にも要注目!

                          (2015/3/5)

                          • イベント

                          ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「シャドウ・オブ・モルドール」に!

                          生涯功労賞の坂口博信氏は“悪のラッパー”姿を披露

                          (2015/3/5)

                          • WIN
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                          和紙が醸し出す美麗な飛び出す絵本風アドベンチャーはどのように生まれたのか!?

                          「TENGAMI: The Art of a Folding World」

                          (2015/3/5)

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                          PS4「No Man's Sky」、プロシージャル技法で実現する未知なる宇宙

                          新世代の自動生成における開発者とソフトウェアの関係とは!?

                          (2015/3/5)

                          • WIN
                          • X ONE

                          “Head of Xbox”Phil Spencer氏が語るMicrosoftエコシステムの未来

                          すべてのPCにゲームを! Xbox Live SDKやID@XboxのWindows 10への提供を発表

                          (2015/3/5)

                        • 早速遊んだ!「Project Morpheus」最新プロトタイプ試遊レポート

                          OLEDパネル採用は是か非か!? VR感を引き立てる全要素に大きな前進

                          (2015/3/5)

                          • イベント

                          NVIDIAがプラットフォーマーに!「SHIELD」プレスカンファレンス詳報

                          スマートTV、ゲームコンソール、クラウドゲーム端末の顔を持つ高性能マシン

                          【デモムービーを1本追加】

                          (2015/3/5)

                          • モバイル

                          ターゲットは10代女性、寿命はわずか1週間! 北米の恋愛ゲーム最新事情

                          スマホにキスをする!? スマホ時代の恋愛ゲームはこんなに進化していた!?

                          (2015/3/4)

                        • ゲームだからこそできる「悪の道」への選択と、ストーリー展開

                          実は“悪のプレイ”を積極的に選ぶプレーヤーは10%以下?

                          (2015/3/4)

                          • X ONE

                          「Sunset Overdrive」に求められた“新しいオープンワールド”

                          自由に楽しく移動でき、多彩なアクションができる街の誕生秘話が明らかに

                          (2015/3/4)

                          • ハード

                          NVIDIA、Tegra X1搭載ゲームコンソール「SHIELD」を初披露

                          初の4K対応Android端末。GRIDベースのクラウドゲームサービスもスタート!

                          (2015/3/4)

                          • PS4
                          • ハード

                          SCE、PS4用VRヘッドセット「Project Morpheus」を2016年上半期に発売

                          衝撃のネイティブ120fps対応! 新スペックの新型試作機をGDCで公開

                          (2015/3/4)

                          • ビジネス

                          Unity、最新ゲームエンジン「Unity 5 Personal Edition」の無料公開を開始

                          「Professional Edition」は有料を維持、日本向けには円安による価格改定も実施

                          (2015/3/4)

                        • GDC Indie Game Summit、インディーゲームはプロシージャルで作る!

                          日本アニメリスペクトな2Dシューター「GALAK-Z」のステージ制作テクニック

                          (2015/3/3)

                          • iPhone
                          • Android

                          公園を冒険の場所に! 幼児向けモバイルゲーム「Biba」

                          AR技術で、遊具遊びにロールプレイや“やりこみ要素”を付与

                          (2015/3/3)

                          • ビジネス

                          日本が世界最大のモバイルゲーム市場に! 北米から見たアジア市場

                          「Opportunities Asia: Insights and Strategies for Western Mobile Developers」

                          (2015/3/3)

                        • 「シャドウ・オブ・モルドール」のムービーシーンにフォーカス

                          開発者が込めた、ムービーによるストーリーテリングの手法

                          (2015/3/3)

                        • 世界最大のゲームカンファレンス「GDC 2015」が開幕

                          なんと任天堂が不参加! 各種VRテクノロジーやWindows 10関連の発表に注目

                          (2015/3/3)

                          • ビジネス

                          Epic Games、Unreal Engine 4の無料化を発表

                          月額19ドルのサブスクリプションモデルから1年で無料化へ

                          (2015/3/3)

                          • WIN
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                          【GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略

                          少人数スタッフで大量の武器追加、ユーザー数倍増をもたらした“超簡単武器スキン制作システム”

                          (2014/3/24)

                          • イベント

                          【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘

                          一体と化した改善とマーケティング。無名開発者が大ヒットを創りだした秘訣とは?

                          (2014/3/24)

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                          【GDC 2014】何度も遊べるナラティブ「Narrative Legos」をKen Levine氏が提案

                          19年のキャリアから方針転換。数多のNPCと関係性を紡ぐ新しいゲームプレイの形

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                          【GDC 2014】Choice Awards受賞作「The Last of Us」のライティング技法

                          光のない世界にいかに光を届けるか。各種Bounce Lightingの取り組みを紹介

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                          【GDC 2014】大作好きのコンソールゲーマーはモバイル端末を活用せよ!

                          Ubisoft、「アサクリ4」でデビューしたコンパニオンアプリの開発を語る

                          (2014/3/23)

                          • ハード
                          • イベント

                          【GDC 2014】ウワサのValve「Steam Machines」を触ってきた!

                          コントローラーはまだまだ未完成? Steam OS機能「ホームストリーミング」は驚きの低遅延

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】横尾太郎氏が実践する“逆算”&“絵で見る”シナリオ作成術

                          キーワードは「感情のピーク」。横尾氏が目指す「壁の向こう側」のゲームとは?

                          (2014/3/23)

                          • PS3
                          • イベント

                          【GDC 2014】“見えない”主人公を操る「rain」の憂鬱

                          制作期間は2年9カ月。「PlayStation C.A.M.P!」から生まれた「ゲームのタブー」への挑戦

                          (2014/3/23)

                          • PS4

                          【GDC 2014】PS4期待のAAAタイトル「inFAMOUS: Second Son」ビジュアルエフェクトの秘密が早くも公開!

                          “アーティストのクリエイティビティの爆発”が感じられるアートとエフェクトの融合

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】五十嵐孝司氏が振り返る「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」

                          2D探索アクションにこだわった真意とは? KONAMI独立後の方針もチラリ

                          (2014/3/23)

                          • モバイル

                          【GDC 2014】色と形の抽象パズル「Color Zen」の長い黒字化への道のり

                          有料モデルも広告モデルもダメ。窮地を救ったのは意外なアプローチ

                          (2014/3/23)

                          • ソーシャル

                          【GDC 2014】ピーター・モリニュー氏がAAA制作を辞めてインディーズに戻った理由を明かす

                          期待の新世代ゴッドゲーム「Godus」の最新ビルドを披露

                          (2014/3/23)

                          • ハード

                          【GDC 2014】進化はホンモノ!「Oculus RIFT」DevKit2試遊レポート

                          伊達じゃない6DOF&ラグ無し残像無しの好レスポンス。VR内でAR?な体験も!

                          (2014/3/22)

                          • ソーシャル
                          • ビジネス

                          【GDC 2014】元Zynga VPが語るSocial Casinoの最新動向

                          Social Casinoはギャンブルではない。“毎日手軽に”がこれからのトレンド

                          (2014/3/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」

                          見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!

                          (2014/3/22)

                          • ハード

                          【GDC 2014】身の回りの風景が3Dゲーム空間に?!新手のHMD「Cortex」を試した

                          レーザーセンサー搭載で実現する驚愕の“強化現実ゲーミングヘッドセット”

                          (2014/3/22)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!

                          PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目

                          (2014/3/22)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法

                          広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る

                          (2014/3/22)

                          • その他
                          • イベント

                          【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る

                          ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?

                          (2014/3/22)

                          • X ONE

                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

                          • WIN
                          • イベント

                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

                          (2014/3/21)

                          • iPhone
                          • Android

                          【GDC 2014】ガンホー森下一喜氏が2年連続で講演!

                          テーマは「パズドラ」ポストモーテム。日本を牽引する企業としてその戦略を語る

                          (2014/3/21)

                          • ビジネス
                          • WIN

                          【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状

                          世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露

                          (2014/3/21)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー

                          「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!

                          (2014/3/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」

                          PS4版試遊機を体験。立ち絵から爆発エフェクトまでアニメを研究した高難易度タイトル

                          (2014/3/21)

                          • 3DS

                          【GDC 2014】「どうぶつの森」は“シリーズの飽き”をどう克服したのか?

                          738万本の大ヒットを記録した「とびだせ どうぶつの森」開発秘話

                          (2014/3/21)

                          • ブラウザ
                          • iPhone
                          • Android

                          【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示

                          ゲーム対応を進めつつ、広告掲出で大規模ユーザーにアプローチ。今後の展開に期待

                          (2014/3/20)

                          • PS4
                          • PS3
                          • WIN

                          【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る

                          グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」

                          (2014/3/20)

                          • X ONE
                          • イベント

                          【GDC 2014】「Forza 5」のフォトリアルなコースは新手法で開発された!

                          Turn 10の取り組みに見る、新技術の活用によるコース素材収集アプローチ

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!

                          「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇

                          (2014/3/20)

                          • イベント

                          【GDC 2014】VRの本命「Oculus Rift」が大幅グレードアップ中!

                          1080p対応で遅延も大幅削減。一般向け製品版の開発もスタート

                          (2014/3/20)

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