- PS4
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【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す
カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験!
(2014/3/20)
- PS3
- X360
【GDC 2014】「Bioshock Infinite」エリザベスに命を吹き込むAI実装事例
主人公を導いく優秀なコンパニオンはトライアンドエラーの結果の産物だった!
(2014/3/20)
- PS4
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【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー
サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた
(2014/3/19)
- イベント
【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ
“ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは?
(2014/3/19)
- イベント
- PS4
【GDC 2014】SCEA、ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」を発表
PS4でバーチャルリアリティ体験を。プロトタイプ版をGDC Expoで展示決定
(2014/3/19)
- PS4
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- X ONE
- X360
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【GDC 2014】どえらい苦労で実現した「BF4」新装備の開発秘話
現在開発中の拡張パック「Dragon's Teeth」におけるアニメーション開発秘話
(2014/3/18)
- ブラウザ
- モバイル
【GDC 2014】Facebook Gamesのクロスプラットフォーム戦略
Facebookのソーシャルパワーをゲームに。キャンバスとモバイルを組み合わせてエンゲージアップ!
(2014/3/18)
【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」
「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か?
(2013/4/1)
- PS3
- X360
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【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?
試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念
(2013/3/31)
- ハード
- Android
【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた
Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?
(2013/3/31)
- ブラウザ
【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!
元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!
(2013/3/30)
- X360
【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告
Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介
(2013/3/29)
- モバイル
【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催
「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!
(2013/3/29)
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【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート
ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!
(2013/3/28)