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                  「第3回 NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」LoL部門の決勝大会が東京「RED° TOKYO TOWER」にて本日開催

                  大会の模様はYouTube、Twitchで配信

                  • セール

                  Switch2やPS5が対象! ゲオのクリスマスセールは本日12月13日より開始

                  特典付きのキャンペーンなども

                  • クラシック
                  • AC

                  【特別企画】

                  アーケードゲーム「スペースハリアー」が稼働40周年! リアルな3DCGと大型体感筐体で、プレイヤーの度肝を抜いた傑作シューティング

                  • エンタメ
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                  「びっくらたまご ちいかわ おふろぷかりん」がガシャポンで登場! 12月第2週発売

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                  「バイオハザード レクイエム」開発者インタビュー。本作はサウナ!? グレースの恐怖とレオンのアクションで“整う”体験に

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                  こだわりを捨ててでも快適度を優先する。カプコン完全新作「プラグマタ」インタビュー

                  • アニメ

                  アニメ「葬送のフリーレン」第2期の完成披露上映イベントが開催決定。キャストの舞台挨拶も実施

                  • WIN

                  「ハリー・ポッター」のオープンワールドゲーム「ホグワーツ・レガシー」が期間限定で無料配布!

                  約9,000円のタイトルが今なら無料

                • WiiとWii Uのハードからゲームタイトルを網羅。「Wii+Wii Uパーフェクトカタログ」が12月27日に発売

                  • AC

                  宮城県仙台市ザ・モール内のゲームフィールド仙台長町店が12月19日に拡大オープン

                  記念の抽選会も実施決定

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                  • Switch
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                  • セール

                  「ファンタジーライフi」が25%オフ! レベルファイブのウィンターセールが12月19日よりスタート

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                  「カービィのエアライダー」の更新データVer.1.2.0でリックが弱体化。不具合修正も実施

                  バランス調整はあと1回ほどの予定であることもアナウンス

                  • ゲームグッズ

                  「ポケモンフレンズ」からピカチュウ、メタモン、ウールーがぬいぐるみになって登場

                  12月20日よりポケモンセンターにて販売開始

                  • エンタメ

                  実写映画「ストリートファイター」のキャラアートが公開。リュウやケンをはじめとした17キャラクターが登場

                  • ビジネス

                  viviON、セガと「あおぎり高校」「Vebop Project」所属メンバーによるゲーム著作物の利用に関する包括的許諾契約を締結

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                        • 【PS5】「State of Play」発表まとめ【2025.11】

                        • 日本語専用「PS5」11月21日に発売。価格は55,000円

                        • ゲーミングモニター「27"ゲーミングモニター DualSense 充電フック付き」が発表。2026年発売

                        • 「エルデンリング ナイトレイン」、DLCの配信日が12月4日に決定

                        • キーファ登場! 「ドラゴンクエストVII Reimagined」最新トレーラー公開

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                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
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                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
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                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • モバイル
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

                          • イベント
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                          【GDC 2013】広がるゲーム性を裏方で支える! AI Summitレポート

                          「アサシン クリードIII」、「WARFRAME」、「XCOM」の実装事例を紹介

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」

                          “ストーリー派”の巨匠による映画やテレビ、その他メディアの相違点から学ぶ物語作り

                          (2013/3/26)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開

                          ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

                          (2013/3/26)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕

                          PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目

                          (2013/3/25)

                          • PS3

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC 2012】西川善司の3Dゲームファンのための「inFamous 2」講座

                          素晴らしくも不完全なSSAO。その弱点を補足する技術に注目!

                          (2012/3/14)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE」講座・Ver.2012

                          ~CRYTEK「CRY ENGINE for iOS」(仮称)を公開~
                          CRYTEKのリードグラフィックスエンジニアが語るゲームグラフィックスの未来

                          (2012/3/12)

                          • WIN

                          【GDC 2012】「Diablo III」のハイクオリティなアートワークの世界

                          背景からボスモンスターまで進化の過程を絵で見る

                          (2012/3/12)

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                          【GDC 2012】超人気“スマホカジュアル”からレベルデザインの要諦を学ぶ

                          チュートリアルの“教え方”の重要性、一番大事な原則は「原則を破ってもいいということ」

                          (2012/3/12)

                        • 【GDC 2012】Naughty Dog女性プログラマーが語るゲームデザイン論

                          「エアリスの死」も好例。セオリーを破って物語をよりよくする方法

                          (2012/3/12)

                          • PS3

                          【GDC 2012】Naughty Dogのゲーム“ポリッシュ”哲学が明らかに

                          良いゲームを優れたゲームにするには全体の2割以上を磨き込みに当てるべし

                          (2012/3/12)

                          • PS3

                          【GDC2012】「アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス」のアートディレクション

                          キャラクターデザインからコンセプトアートまで公開

                          (2012/3/11)

                        • 【GDC 2012】次の億万長者パブリッシャーは誰だ?

                          「フリー・トゥ・プレイ」モデルが生み出す可能性を探る

                          (2012/3/11)

                          • Vita

                          【GDC2012】「Gravity Daze」のビジュアルデザイン

                          ~アナタの内宇宙に生じた感覚的現実表現の秘密に迫る

                          (2012/3/11)

                        • 【GDC 2012】Valve、「Team Fortress 2」セッションレポート

                          パッケージの人気FPSがFree to Playに至るまで

                          (2012/3/11)

                        • 【GDC 2012】ChAIR、「Infinity Blade」開発秘話セッション

                          チームは未経験、期間は5カ月。モバイルゲーム成功のプロセスを語る

                          (2012/3/11)

                          • WIN

                          【GDC 2012】「シムシティ」用ゲームエンジンGlassBoxの秘密を語る

                          エンジンキーワードは“what you see is what you sim”!

                          (2012/3/11)

                          • PS3

                          【GDC2012】ソニー、プレイステーション 3対応の3D立体視対応タイトルを振り返る

                          3D立体視ゲーミングの価値への考察

                          (2012/3/10)

                          • ビジネス

                          【GDC 2012】GDC Business Center & Career Pavilionレポート

                          KONAMIやグリー、SCEAがその場で就職希望者と面接

                          (2012/3/10)

                          • 3DS

                          【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る

                          「Thinking In 3D: The Development of Super Mario 3D Land 」

                          (2012/3/10)

                        • 【GDC 2012】「GDC 2012 EXPO」レポート

                          SCEAはPS Vitaの最新AR技術を出展。任天堂は「パルテナの鏡」を出展

                          (2012/3/10)

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                          【GDC 2012】タイトー石田礼輔氏が語る「忘れられないゲームを作る5つの方法」

                          「Infinity Gene」と「Groove Coaster」の源泉を探る

                          (2012/3/10)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座

                          次世代ゲーム機の根幹技術になるといわれるDirectX 11.1の新機能に迫る

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】和田康宏氏が語る「牧場物語」誕生秘話

                          開発途中で会社が倒産、目の前が真っ暗になったが……!?

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】明かされる「バイオハザード リベレーションズ」の秘密

                          制作は「二毛作」スタイル。川田将央氏が3DSの開発環境などを説明

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】GREE Internationalセッションレポート

                          モバイルソーシャルゲームは「フリーミアムの変種」。その優位性を語る

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」ソーシャルゲームポストモーテム

                          Zynga「Adventure World」から「テトリスオンライン」まで。具体的な手法を紹介

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】Zynga COO John Schappert氏が語るゲーム産業の未来

                          ゲームビジネスは“黄金時代”に突入、Zynga PlatformにKONAMIが参入

                          (2012/3/9)

                        • 【GDC 2012】GDC初となる“Flash Forward”を開催

                          基調講演の代わりに実施されたセッション先取りイベント

                          (2012/3/9)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012

                          EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ
                          ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露

                          (2012/3/8)

                        • 【GDC 2012】「SMARTPHONE & TABLET GAMES SUMMIT」レポート

                          PremiumからFreemiumへ。2つの成功事例セッションを紹介

                          (2012/3/8)

                          • WIN

                          【GDC 2012】EA/Maxis、シリーズ最新作「SimCity」発表会を開催

                          十年ぶりに蘇る衝撃の進化を果たした都市育成シミュレーション

                          (2012/3/8)

                        • 【GDC 2012】Game Developers Choice Awards 2012表彰式レポート

                          GOTYは「Skyrim」、各賞は「Portal 2」。日本勢は2年連続受賞ゼロに

                          (2012/3/8)

                        • 【GDC 2012】comcept稲船敬二氏が日本ゲーム市場を“叱咤激励”

                          自分自身がヒーローになる! 「The Future of Japanese Gaming」

                          (2012/3/8)

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