【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート
ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞
(2013/3/28)
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【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」
Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件
(2013/3/28)
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【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート
Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!
(2013/3/27)
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【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?
グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例
(2013/3/27)
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【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施
待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施
(2013/3/26)
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【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る
ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?
(2013/3/26)
【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕
PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目
(2013/3/25)
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連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC 2012】西川善司の3Dゲームファンのための「inFamous 2」講座
素晴らしくも不完全なSSAO。その弱点を補足する技術に注目!
(2012/3/14)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE」講座・Ver.2012
~CRYTEK「CRY ENGINE for iOS」(仮称)を公開~
CRYTEKのリードグラフィックスエンジニアが語るゲームグラフィックスの未来(2012/3/12)
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【GDC 2012】超人気“スマホカジュアル”からレベルデザインの要諦を学ぶ
チュートリアルの“教え方”の重要性、一番大事な原則は「原則を破ってもいいということ」
(2012/3/12)
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【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る
「Thinking In 3D: The Development of Super Mario 3D Land 」
(2012/3/10)
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【GDC 2012】タイトー石田礼輔氏が語る「忘れられないゲームを作る5つの方法」
「Infinity Gene」と「Groove Coaster」の源泉を探る
(2012/3/10)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座
次世代ゲーム機の根幹技術になるといわれるDirectX 11.1の新機能に迫る
(2012/3/9)
【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」ソーシャルゲームポストモーテム
Zynga「Adventure World」から「テトリスオンライン」まで。具体的な手法を紹介
(2012/3/9)
- イベント
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012
EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ
ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露(2012/3/8)
【GDC 2012】Game Developers Choice Awards 2012表彰式レポート
GOTYは「Skyrim」、各賞は「Portal 2」。日本勢は2年連続受賞ゼロに
(2012/3/8)