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                  【5月21日更新】見逃し注意! 週末セール情報まとめ

                  PC版「ボーダーランズ3」無料配布中! PCタイトルが最大75%オフセールも

                  5月21日 00:00

                  • PC
                  • イベント

                  「2022 VALORANT Champions Tour Challengers Japan Stage2」WEEK1 Main Eventが本日より開催

                  Playoffs出場を賭けて8チームが激突!

                  5月21日 00:00

                  • アニメ
                  • エンタメ

                  「呪術廻戦」がドン・キホーテとコラボ! 描きおろしイラストを使用したグッズが本日5月21日より発売

                  5月21日 00:00

                  • iOS
                  • Android
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                  「ハリー・ポッター:魔法の覚醒」、日本を含むグローバルで2022年配信決定

                  魔法を学び、呪文で戦うリアルタイムカードバトルRPGに

                  5月20日 21:48

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                  弓使いのイェラン&ヘソ出し忍者の久岐忍が実装決定! 「原神」Ver.2.7アプデ情報公開

                  魈&荒瀧一斗も復刻!

                  5月20日 21:21

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                        • 「リラックマ」のキャラクターが可愛い文房具に! ハッピーセット「リラックマ」5月20日から発売

                        • ハッピーセット「ジュラシック・ワールド/サバイバル・キャンプ」クラフトトイが5月20日から登場

                        • ほんのハッピーセット、絵本「はいたつやさん」&ミニ図鑑「水の生物/カニ・貝などのなかま」が5月20日から登場!

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                          独立系デベロッパーBackbone Entertainmentインタビュー

                          忠実な移植、マルチプラットフォーム、様々な要求にどう応えるか

                          (2010/3/17)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための次世代PSP-GPU講座

                          “Tile Based Deferred Rendering”ってなに?

                          (2010/3/16)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「CRY ENGINE3」講座

                          CRYTEKも日本法人設立。CRY ENGINE3も立体視に対応
                          DirectX 11テッセレーションへの対応は望み薄か

                          (2010/3/16)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          EA、「Need for Speed World Online」など3本の最新タイトルを発表

                          「Dragon Age:Origins:Awakening」、「Mass Effect 2:Kasumi's Stolen Memory」、

                          (2010/3/16)

                          • イベント

                          “RPG屋”のBiowareが「MassEffect 2」で本格シューターに挑戦した軌跡を紹介

                          「Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2」

                          (2010/3/16)

                          • イベント

                          「アサシンクリード 2」のゲームデザイナーが語るゲーム制作の秘訣

                          大ヒット作のクリエイターが教える、成功をもたらす3つの要素とは?

                          (2010/3/16)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          米Bethesda、「Hunted:The Demon's Forge」を正式発表

                          協力プレイを前提にした新機軸満載のダークファンタジーアクション

                          (2010/3/16)

                          • イベント

                          今年もユニークな出展が並んだGDC Expo レポート

                          PS3+有機ELでの立体視を出展。巨大体感アトラクションも登場

                          (2010/3/15)

                          • その他

                          ミドルウェア戦国時代! 「Unity」は新興ゲーム業界を制すか?

                          GDC2010出展の各種ミドルウェア企業を幅広くレポート

                          (2010/3/15)

                          • イベント
                          • WIN

                          EA、LucasArts本社にて「Star Wars: The Old Republic」体験会を開催

                          LucasArtsとBiowareがタッグを組んだ新世代の「Star Wars」MMORPG

                          (2010/3/15)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座

                          Epic Games、日本法人設立で日本本格進出。新発表の携帯電話版UE3が日本での成功の鍵を握るのか

                          (2010/3/15)

                          • イベント
                          • PS3

                          PlayStation Home 関連セッションレポート

                          MMOの実装事例を紹介。新たに「着ぐるみ」を実装

                          (2010/3/15)

                          • イベント

                          技術の蓄積により、こだわりと効率化を両立する「Uncharted 2」 Part2

                          キャラクターアニメーションとモデリングでの進化と挑戦

                          (2010/3/15)

                        • EA、2009年に大成功した「FIFA10」、「BF1943」について講演

                          サッカーゲームのアニメーションシステムはこんなに複雑だった!

                          (2010/3/15)

                          • イベント

                          「FF XIII」で開発された効果音作成システム「MASTS」とは?

                          物理演算による自動発音システムで効果音を作る方法を紹介

                          (2010/3/15)

                          • イベント

                          Microsoft、「Windows Phone 7 Series」のゲーム機能を披露

                          MSの開発プラットフォームは「XNA 4.0」がスタンダードに。関連セッション情報もレポート

                          (2010/3/14)

                          • その他

                          CEDEC組織委員会委員長 吉岡直人氏特別インタビュー

                          「情報を集めるための最善の方法は情報を出すこと。ぜひCEDECに参加して欲しい」

                          (2010/3/14)

                          • イベント

                          グラスホッパー山岡晃氏によるオーディオ基調講演

                          プレーヤーの感覚をコントロールする音作りを科学的に解説

                          (2010/3/14)

                          • WIN

                          Firaxis Games、GDC2010で「Civilization V」の最新情報を公開

                          深みを増した戦闘システムに注目! 刷新されたゲームエンジンの能力も披露

                          (2010/3/14)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          スクエニ、ディレクター鳥山氏が語る「FF XIII」の開発秘話

                          「FF XIII」の様々な「何故?」に答える貴重なセッション、未来の「FF」はどうなる?

                          (2010/3/14)

                          • イベント
                          • PS3

                          SCEAが「PlayStation Move」に関する設計思想を公開

                          原点は「EyeToy」。「PlayStation Eye」とのコラボによる次世代ARを提案

                          (2010/3/14)

                        • ピーター・モリニュー、「FABLE III」について語る!

                          Project Natalに対応し、日本マーケットでのヒットを目指す

                          (2010/3/13)

                          • PS3

                          SCEA、「GDC2010」スクリーンショット集【その2】

                          「Heavy Rain」、「EyePet」、「Motion Fighter」ほか

                          (2010/3/13)

                          • PS3

                          SCEA、「GDC2010」スクリーンショット集【その1】

                          「God of War III」、「SOCOM 4: U.S. Navy SEALs」ほか

                          (2010/3/13)

                          • イベント

                          「God of War III」と「Batman: Arkham Asylum」のビジュアルアプローチ

                          シリーズとコミックスという“濃い世界”をいかにして表現したか

                          (2010/3/13)

                          • イベント

                          「Social & Online Game Summit」レポート その2

                          アイテム課金、子供向けのカジュアルゲームなど、北米オンラインゲーム業界の現状を報告

                          (2010/3/13)

                          • イベント
                          • iPod

                          iPhone Games Summit セッションレポート

                          3Dやオンラインなどの技術トレンドから「売れるゲーム」のコツまで

                          (2010/3/13)

                          • イベント

                          GDC2010の最大の目玉、「Uncharted 2」の講演をピックアップ

                          「Among Friends - An Uncharted 2: Among Thieves Post-Mortem」
                          「Behind the Scenes: Uncharted 2's Unique Cinematic Production」

                          (2010/3/13)

                          • イベント

                          「Civilization」シリーズの生みの親、シド・マイヤー氏による基調講演

                          「ゲームデザインの心理学」。長年の経験と考察で培われた、シド・マイヤー流ゲームデザイン理論が語られる

                          (2010/3/13)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座

                          OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法
                          HTMLでシェーダーグラフィックスを書く方法

                          (2010/3/12)

                        • 「Bioshock 2」“ビッグシスター”らのAI設計思想が公開

                          「The AI of Bioshock 2: Method for Innovation and Iteration」

                          (2010/3/12)

                        • Game Developers Choice Awards 2010が開催

                          「アンチャーテッド 2」がGame Of The Yearを含む5部門を受賞、Best New Social/Online Gameは「FarmVille」が獲得

                          (2010/3/12)

                        • 任天堂の今回唯一の講演はプロデューサー坂本賀勇氏

                          なぜ「メトロイド」と「メイド イン ワリオ」の両方をプロデュースできるのか

                          (2010/3/12)

                        • 加Autodeskゲームテクノロジー担当副社長Marc Stevens氏インタビュー

                          業界スタンダードの3Dコンテンツ制作ツールに「2011年度版」を投入。ミドルウェア事業にも力を入れるその意図とは?

                          (2010/3/12)

                          • PS3

                          SCEAプレスカンファレンス

                          「PlayStation Moveはモーションセンシング型コントローラの完成形である」と自信を見せる

                          (2010/3/11)

                          • PS3

                          PlayStation Moveファーストインプレッション

                          かつてない精密な操作感が生む新しいゲーム体験に注目!

                          (2010/3/11)

                        • Games Beat@GDCレポート

                          クラウド型のゲーム配信サービス「OnLive」に衝撃
                          ソーシャルゲーム時代の「Steam」になりえるのか!?

                          (2010/3/11)

                          • iPod

                          カプコン、iPhone/iPod touch「ストリートファイターIV」

                          サンフランシスコでのイベントに手塚氏・小野氏が来場

                          (2010/3/11)

                          • イベント

                          Social & Online Games Summitレポート その1

                          大盛況だったFacebookの基調講演。ソーシャルアプリのマネタイズ成功のカギは?

                          (2010/3/11)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座

                          「テッセレーションステージはこう使え」
                          ゲームエンジンにテッセレーションを組み込むための基本技をNVIDIAが伝授。ハイパー頂点とは何か!?

                          (2010/3/10)

                          • モバイル

                          GDC Mobile/Handheldセッションレポート

                          Androidなど“対iPhone”プラットフォームの動向を見る

                          (2010/3/10)

                          • イベント

                          Serious Games Summit レポート

                          より身近に、より広く、より“シリアス”なテーマに取り組むシリアスゲーム

                          (2010/3/10)

                          • イベント

                          Independent Games Summitレポート

                          小さな世界を描く「SPIDER」、バイクアクション「Joe Danger」など
                          少人数チームのユニークで深い作品群

                          (2010/3/10)

                          • イベント

                          Game Developers Conference 2010が開幕

                          今年のキーワードは「ソーシャル&モバイル」。来場者の関心は“マネタイズ”か

                          (2010/3/10)

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