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                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

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                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

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                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

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                          (2013/3/28)

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                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

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                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

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                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】広がるゲーム性を裏方で支える! AI Summitレポート

                          「アサシン クリードIII」、「WARFRAME」、「XCOM」の実装事例を紹介

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」

                          “ストーリー派”の巨匠による映画やテレビ、その他メディアの相違点から学ぶ物語作り

                          (2013/3/26)

                          • ブラウザ
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                          【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開

                          ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

                          (2013/3/26)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕

                          PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目

                          (2013/3/25)

                          • PS4

                          「PlayStation Meeting 2013」スクリーンショット集

                          (2013/2/22)

                          • PS4

                          SCE・吉田修平 WorldWide Studiosプレジデント インタビュー

                          PS4で1番大事に思って作っていることは、ゲームを遊びやすくするということ

                          (2013/2/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          SCEJ・河野弘プレジデント ミニインタビュー

                          プレイステーション 4で「ゲームの楽しみ方」を提案していく

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          プレイステーション 4ついに発表。今年末発売予定

                          「Diablo III」が、「BUNGIE」が、カプコンが、FFが! ビックネームが続々参加表明

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          PS4周辺機器「DUALSHOCK 4」と「PlayStation 4 Eye」

                          スペック概要を公開

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          「プレイステーション 4」スペック概要、参入メーカー発表

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          「PlayStation Meeting 2013」で「プレイステーション 4」発表!

                          x86アーキテクチャCPUを採用。DUALSHOCK 4も発表(速報版)

                          【更新】

                          (2013/2/21)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】バンダイナムコゲームスブースレポート

                          「マリオカートAGDX」、「太鼓の達人」などで幅広い客層にアピール

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】スクウェア・エニックスブースレポート

                          「ロード オブ ヴァーミリオンIII」の詳細をプレゼン

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】KONAMIブースレポート

                          「ミライダガッキ」などに注目が集まる

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】セガブースレポート

                          新作に隠し球など重厚な出展内容

                          (2013/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】タイトーブースレポート

                          「グルーヴコースター (アーケード版)」初披露!

                          (2013/2/15)

                          • PS3
                          • Vita

                          SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCETのお膝元、台湾の展開について。江口氏「アクティビティを色々変えていく」)

                          ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く

                          (2013/2/14)

                          • PS3
                          • Vita

                          SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCE Asiaの事業戦略とソニーグループとのリレーションについて)

                          ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く

                          (2013/2/14)

                          • PS3
                          • Vita

                          SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー

                          ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く

                          (2013/2/14)

                          • モバイル

                          Chinese Gamer、iOS用恋愛RPG「落桜散華抄(仮)」開発者インタビュー

                          平和な学園の裏で繰り広げられる、現代まで続く“源義経と源頼朝の戦い”

                          (2013/2/5)

                          • ビジネス
                          • モバイル

                          Aiming Taiwan Brunch本社訪問レポート

                          内製、外注合わせて1,000人以上の絵師のネットワークを構築、目指すは世界に勝負できる台湾発のオリジナルコンテンツ

                          (2013/2/5)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          台湾Unalis董事長Louis Cheng氏特別インタビュー

                          日本市場参入の狙いと世界戦略を聞く。「少女兵器WEB」ヒットの秘密とは?

                          (2013/2/5)

                          • PS3

                          Naughty Dogの最新作「The Last of US」プレビュー&インタビュー

                          種類の異なる敵との駆け引きや戦略的な戦いが味わえるサバイバルアドベンチャー

                          (2013/2/4)

                          • ビジネス
                          • その他

                          「少女兵器」、「鋼鉄少女」作者 皇宇(ZECO)氏特別インタビュー

                          日本に衝撃を与えた“美少女戦艦”はどのような経緯から生まれたのか!?

                          (2013/2/4)

                          • Vita

                          稲船氏、PS Vita「SOUL SACRIFICE」マルチプレイの魅力を語る

                          台湾ゲームファンはダークなストーリー展開に興味津々

                          (2013/2/4)

                          • PS3

                          台湾の熱いファンが詰めかけた「真・三國無双7」イベントレポート

                          鈴木プロデューサーの「真・覚醒乱舞」発動に、会場は大盛り上がり!

                          (2013/2/4)

                          • ビジネス
                          • その他

                          台湾の独立系作家集団Friendly Land本社訪問レポート

                          台湾作家を独自に育成。今後は日本企業と業務提携し、ゲームやアニメなど幅広いメディアミックス展開を開始

                          (2013/2/4)

                          • PS3

                          須田剛一氏のセンスが炸裂した「KILLER IS DEAD」イベントレポート

                          現実の裏側で出会えるこれまで見たことのない世界を!

                          (2013/2/4)

                          • PS3

                          PS3「機動戦士ガンダム ガンダム バトル バトルオペレーション」に中文版登場!

                          香港と台湾でMSの名前が違う? 台湾でも熱いガンダム愛

                          (2013/2/3)

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