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                  • アパレル
                  • 本日発売

                  「ポケモン」30周年を記念した「ポケモンUT」の第2弾が本日発売

                  ピカチュウやミュウなどMEN&KIDS計8種類が登場

                  • アニメ

                  「ちいかわ」初の映画化。「映画ちいかわ 人魚の島のひみつ」が本日7月24日より公開

                  入場特典第1弾は数量限定「チャームミニフィギュア」

                  • アパレル
                  • 本日発売

                  「映画ちいかわ 人魚の島のひみつ」の公開を記念した特別なコレクションがユニクロより本日7月24日に発売

                  WOMEN&KIDSサイズのスウェットシャツ各3種、計6種が登場

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                  • イベント

                  ディアナは“ボブカット”も検討されていた! 「プラグマタ」髪の毛と表情表現の秘訣【CEDEC2026】

                  • イベント

                  「CEDEC AWARDS 2026」、「ドンキーコング バナンザ」が3部門で最優秀賞受賞【CEDEC2026】

                  任天堂が各部門を総なめに

                  • ゲームグッズ

                  「ELDEN RING」の「頭」がマグネットマスコットに。スタジオソータから12月発売

                  • アニメ

                  BS12「ポケットモンスター ジ・オリジン」8月2日19時放送。「ポケットモンスター 赤・緑」の冒険をアニメで

                  • PS5

                  ゲーフリ新作「ビースト・オブ・リンカネーション」はもふもふのクゥをなでられる! ディレクターのトークセッションが開催

                  猫ではなく犬が相棒になった理由も明らかに

                  • AC

                  【特別企画】

                  本当に獲れる! クレーンゲーム専門店「Benex」、30周年大感謝祭で“神アシスト”を体験してきた

                  ベテラン店員が教える、獲れる店・獲れる台の選び方も

                  • WIN
                  • PS5
                  • Switch

                  東京タワーで「ドキドキ文芸部!」がコラボイベントを8月13日から実施。「キミ」との夏休みデート

                  • エンタメ

                  USJ「ハロウィーン・ホラー・ナイト~オールナイト~」9月25日開催。チケットは本日7月23日抽選開始

                  「熱狂系」と「絶叫ホラー系」でショーを開催

                  • アパレル

                  ユニクロ、「マリオカート ワールド」UTを8月10日より発売

                  Tシャツに加えKIDSスウェットもラインナップ

                  • グルメ

                  【ポケモン】「ぽこポケ」と銀座コージーコーナーがコラボ決定! シルエット画像を公開

                  • グルメ

                  ガスト×映画「ミニオンズ&モンスターズ」コラボキャンペーンが7月30日より開催

                  コラボメニューや数量限定オリジナルグッズが登場

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                  • WIN

                  「BlizzCon 2026」開催記念で「オーバーウォッチ」「ディアブロ IV」などのゲーム内アイテム付きデジタルバンドルが登場

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                        • ポケモンコラボ「マクドナルドのサマーチャンスバッグ2026」をひと足お先に体験してみた!

                        • マクドナルド「ポケモン夏マック」7月中旬より開催決定!

                        • マクドナルドのナゲット15ピースが「ポケモン」パッケージで登場!

                        • マクドナルド×「ポケモン」、新バーガーは初代御三家イメージの3種展開か

                        • 【マクドナルド】ハッピーセット「パウ・パトロール」を一足先に遊んでみた!

                        • 【マクドナルド】ハッピーセット「シナモロール」を一足先に遊んでみた!

                        • マックのスイーツと森永製菓の「チョコボール」など3製品がコラボ!

                        1. GAME Watch
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                          • PS3

                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のアートワーク

                          主人公のラフスケッチからボツシーケンスまでスライドで紹介

                          (2013/4/1)

                          • イベント

                          【GDC 2013】GDC Expo ミドルウェア・開発環境関連レポート

                          インディーズ開発者に多彩な選択肢。急激に存在感を増すHTML5

                          (2013/3/31)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?

                          試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が話すRPG開発

                          社内外から反対された「ルーンファクトリー」、「朧村正」が成功した理由とは?

                          (2013/3/31)

                          • ハード
                          • Android

                          【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた

                          Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マルチプレーヤーゲームでプレーヤーの満足感を高めるには?

                          様々なスキルの裏に隠された開発の意図を「LoL」を例に紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】大人気セッションBlizzard、「Diablo III」ポストモーテム

                          いかにして“ポーションがぶ飲み&クリックゲー”からの脱却を果たしたのか!?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】インディーズ版EXPO「GDC Play」レポート

                          立体ドット絵シューティング、北欧版Wii U用パーティーゲームなどを紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2

                          中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」

                          開発の中心人物たちが語るポストモーテム ~アート編~

                          (2013/3/31)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「Halo」シリーズのBungieが放つ新IP「Destiny」の世界観

                          大量に公開されたアートワークから「Destiny」の世界を探る

                          (2013/3/31)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】ガンホーCEO森下氏が語る「面白いゲームの作り方」

                          その秘訣は100%運? いやいや、他にもあります!

                          (2013/3/31)

                          • PS3

                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説

                          デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】EA、「Dead Space 3」のビジュアルアーツの秘密を語る

                          「Dead Space」の5つのコアバリューを、ビジュアルアーツの力で最大限に増幅!

                          (2013/3/30)

                        • 【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション

                          3Dキャラクターは実写と区別がつかない次元に突入する!

                          (2013/3/30)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                          北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                          (2013/3/30)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                          元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                          (2013/3/30)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                          「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                          (2013/3/30)

                          • WIN

                          【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                          これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

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                          【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                          Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                          (2013/3/29)

                          • 3DS
                          • Vita

                          【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                          ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                          (2013/3/29)

                          • イベント

                          【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                          課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                          (2013/3/29)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                          「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                          (2013/3/29)

                          • イベント
                          • ハード

                          【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                          Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                          (2013/3/29)

                          • WIN
                          • Mac

                          【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                          根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                          Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

                          (2013/3/29)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                          ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

                          • Wii U
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN
                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • PS3
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                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • モバイル
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】広がるゲーム性を裏方で支える! AI Summitレポート

                          「アサシン クリードIII」、「WARFRAME」、「XCOM」の実装事例を紹介

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」

                          “ストーリー派”の巨匠による映画やテレビ、その他メディアの相違点から学ぶ物語作り

                          (2013/3/26)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開

                          ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

                          (2013/3/26)

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