【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」
「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か?
(2013/4/1)
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【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?
試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念
(2013/3/31)
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【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた
Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?
(2013/3/31)
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【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!
元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!
(2013/3/30)
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【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告
Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介
(2013/3/29)
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【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催
「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!
(2013/3/29)
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【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート
ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!
(2013/3/28)
【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート
ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞
(2013/3/28)
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【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」
Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件
(2013/3/28)
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【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート
Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!
(2013/3/27)
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【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?
グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例
(2013/3/27)
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【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施
待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施
(2013/3/26)