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                  「オタマトーン」と「パックマン」コラボ! 大きいサイズの「デラックス」版が近日発売

                  • アパレル
                  • エンタメ

                  GU、「ちいかわ」5月23日発売商品は一部を予約販売へ。数量限定

                  対象商品は「販売状況を踏まえて決定」

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                  「モンハンワイルズ」の世界に豪鬼が登場! 「スト6」スペシャルコラボが5月28日配信

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                  「FFXIV: 黄金のレガシー」パッチ7.25は5月27日実装

                  「クレセントアイル」やサブクエストを新着スクリーンショットで紹介

                  • アパレル

                  ユニクロと「ポケカ」がコラボか。ポケモンカード裏面デザインの商品画像をチラ見せ

                  • Switch2

                  Switch2抽選、マイニンテンドーストアにて第3回受付開始! 第2回落選の人は自動応募

                  • セール
                  • PS5
                  • PS4

                  【PS4/PS5セール】「ディアブロ IV:憎悪の器」や「AC6」などが対象「Multiverseセール」PS Storeにて6月4日まで実施

                  • グルメ

                  マクドナルド、「もものスムージー」など“寄り道マック”キャンペーン第2弾商品を5月28日より期間限定販売

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                  「Lies of P: Overture」の初プレイ動画が公開。「Lies of P」本編に難易度の選択、ボスと再戦できるコンテンツ2種も登場

                  • WIN

                  「彼氏の周りにいたら嫌な女友達を拳でわからせるゲーム」仮PV公開。ゲーム制作Vtuber園児ニアさんによる恋愛アクション

                  地雷系後輩、ボーイッシュ同期、ゼミの先輩登場

                  • グルメ

                  マクドナルド、ハッピーセット「マインクラフト ザ・ムービー」「ちいかわ」第2弾は2種あわせて1人4セットまでの購入制限ありに

                  • PS5
                  • WIN

                  「ステラーブレイド」×「NIKKE」コラボDLCが6月12日配信決定! 新映像を公開

                  ドロも登場!

                  • Switch2

                  「マリオカート ワールド」ウシが実装された経緯とは!? 「開発者に訊きました」が公開

                  デザイナーの“ゆるいウシのスケッチ”がきっかけ

                  • グルメ

                  マクドナルド、5月28日から「赤」を予告。新メニュー?

                  • イベント

                  「高畑勲展 ー日本のアニメーションを作った男。」メインビジュアル「火垂るの墓」「平成狸合戦ぽんぽこ」が公開

                  会場の見どころやチケット詳細情報も合わせて公開

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                        • 【Switch2】「ニンダイ:Nintendo Switch 2」発表まとめ

                        • 「Nintendo Switch 2」ファーストインプレッション

                          画面はデカく思ったより軽い!“いいとこどり”なJoy-Con 2のマウス機能も体験

                        • Switch2「マリオカート ワールド」最速試遊レポ。オープンワールドになった「マリカー」と、慣れ親しんだいつもの「マリカー」が融合

                        • Switch2「ドンキーコング バナンザ」最速試遊レポ。何から何までぶっ壊せ! パンチが全てを支配している爽快アクションゲーム

                        • 「Nintendo Switch 2 のひみつ展」最速試遊レポ。60fpsと120fpsを見分けるミニゲームが難しい! Switch2の様々な隠された機能を万博感覚で楽しめる

                        • Switch2マウス操作でFPS! 「メトロイドプライム4 ビヨンド」体験

                          Joy-Con 2持ち方のコツは“斜め”。照準操作に新たなテイスト

                        • 「Switch2」カメラ&マイクを使った「ジャンボリーTV」はとにかく盛り上がる! 周辺機器レポート

                        • Switch2「ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター」最速試遊レポ。新要素・Revo氏の楽曲で遊べる音ゲーと、忙しすぎる飛空艇操縦シミュレーションをプレイ

                        • Switch2版「スト6」最速試遊レポ。より手軽に対戦の駆け引きを味わえるジャイロ操作も楽しい“普通に遊べる”「スト6」に

                        1. GAME Watch
                        2. イベント
                        3. GDC
                        4. 2013

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                          【GDC 2013】「アサシンクリードIII」グラフィックス技術解説

                          広大な世界を美しく! ギリギリの工夫を重ねた職人的レンダリングテクニック

                          (2013/4/1)

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                          【GDC 2013】「TOKYO JUNGLE」の成功から振り返る日本の感性を生かしたゲーム制作

                          ゲーム開発経験が殆どないデベロッパーはどう成功したか

                          (2013/4/1)

                          • イベント

                          【GDC 2013】北米No.1スマホアプリベンダーが語るサクセスの道

                          スタートアップは大胆であれ、そして進歩と成長を探し続けろ

                          (2013/4/1)

                        • 【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」

                          「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か?

                          (2013/4/1)

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                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のアートワーク

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                          (2013/4/1)

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                          【GDC 2013】GDC Expo ミドルウェア・開発環境関連レポート

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                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?

                          試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が話すRPG開発

                          社内外から反対された「ルーンファクトリー」、「朧村正」が成功した理由とは?

                          (2013/3/31)

                          • ハード
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                          【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた

                          Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マルチプレーヤーゲームでプレーヤーの満足感を高めるには?

                          様々なスキルの裏に隠された開発の意図を「LoL」を例に紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】大人気セッションBlizzard、「Diablo III」ポストモーテム

                          いかにして“ポーションがぶ飲み&クリックゲー”からの脱却を果たしたのか!?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】インディーズ版EXPO「GDC Play」レポート

                          立体ドット絵シューティング、北欧版Wii U用パーティーゲームなどを紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2

                          中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」

                          開発の中心人物たちが語るポストモーテム ~アート編~

                          (2013/3/31)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「Halo」シリーズのBungieが放つ新IP「Destiny」の世界観

                          大量に公開されたアートワークから「Destiny」の世界を探る

                          (2013/3/31)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】ガンホーCEO森下氏が語る「面白いゲームの作り方」

                          その秘訣は100%運? いやいや、他にもあります!

                          (2013/3/31)

                          • PS3

                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説

                          デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】EA、「Dead Space 3」のビジュアルアーツの秘密を語る

                          「Dead Space」の5つのコアバリューを、ビジュアルアーツの力で最大限に増幅!

                          (2013/3/30)

                        • 【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション

                          3Dキャラクターは実写と区別がつかない次元に突入する!

                          (2013/3/30)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                          北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                          (2013/3/30)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                          元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                          (2013/3/30)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                          「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                          (2013/3/30)

                          • WIN

                          【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                          これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

                          (2013/3/30)

                          • X360

                          【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                          Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                          ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                          (2013/3/29)

                          • イベント

                          【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                          課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                          (2013/3/29)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                          「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                          (2013/3/29)

                          • イベント
                          • ハード

                          【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                          Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                          (2013/3/29)

                          • WIN
                          • Mac

                          【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                          根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                          Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

                          (2013/3/29)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                          ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

                          • Wii U
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN
                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

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                          • TシャツPOD pTa.shop
                          • カスタム写真集POD fabli
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