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【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法
広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る
(2014/3/22)
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【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化
PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!
(2014/3/21)
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【GDC 2014】日本ゲーム業界のご意見番稲船敬二が語る日本のインディーズの現状
世界を代表するゲームはきっとインディーズからしか生まれてこない! 「Mighty No.9」の最新トレーラーも披露
(2014/3/21)
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【GDC 2014】「Project Morpheus」吉田修平氏インタビュー
「Project Morpheus」の真価は“みんなで遊ぶ”。ゲーム市場を超えたマスマーケットを目指す!
(2014/3/21)
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【GDC 2014】日本アニメ愛シューティング「Galak-Z: The Dimensional」
PS4版試遊機を体験。立ち絵から爆発エフェクトまでアニメを研究した高難易度タイトル
(2014/3/21)
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【GDC 2014】Facebookがゲームプラットフォームとしての戦略を開示
ゲーム対応を進めつつ、広告掲出で大規模ユーザーにアプローチ。今後の展開に期待
(2014/3/20)
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【GDC 2014】「新生FFXIV」吉田Pが、「旧FFXIV」が失敗した理由を余さず語る
グラフィックス偏重、MMOへの不勉強、安易なファンへの寄りかかり。全否定から生まれた「新生FFXIV」
(2014/3/20)
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【GDC 2014】「Choice Awards」ゲーム・オブ・ザ・イヤーは「The Last Of Us」!
「ゼルダ」が携帯機・モバイル賞を受賞。久夛良木健氏が生涯功労賞受賞で登壇
(2014/3/20)
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【GDC 2014】PS4向けVRヘッドセット「Project Morpheus」を試す
カッチリした装着感。PS Moveを組み合わせ、完全没入型のVRゲーミングを体験!
(2014/3/20)
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【GDC 2014】「Bioshock Infinite」エリザベスに命を吹き込むAI実装事例
主人公を導いく優秀なコンパニオンはトライアンドエラーの結果の産物だった!
(2014/3/20)
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【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー
サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた
(2014/3/19)
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【GDC 2014】脱構築アドベンチャー「The Stanley Parable」のナラティブ
“ゲームの枠組み”と対決する「The Stanley Parable」が目指すゴールとは?
(2014/3/19)
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【GDC 2014】SCEA、ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」を発表
PS4でバーチャルリアリティ体験を。プロトタイプ版をGDC Expoで展示決定
(2014/3/19)
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【GDC 2014】どえらい苦労で実現した「BF4」新装備の開発秘話
現在開発中の拡張パック「Dragon's Teeth」におけるアニメーション開発秘話
(2014/3/18)
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【GDC 2014】Facebook Gamesのクロスプラットフォーム戦略
Facebookのソーシャルパワーをゲームに。キャンバスとモバイルを組み合わせてエンゲージアップ!
(2014/3/18)