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【E3 2014】「Xbox E3 2014 Media Briefing」で見えてきた新作ゲーム3つのキーワード
これからのゲームを読み解く鍵、「グラフィックス」、「マルチプレイ」、「リバイバル」
(2014/6/10)
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【E3 2014】「Ubisoft E3 2014 Media Briefing」
「TOM CLANCYCY'S THE DIVISION」のシネマティックトレーラーが公開【速報】
(2014/6/10)
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【E3 2014】「Ubisoft E3 2014 Media Briefing」で「FARCRY4」を公開
全米を舞台にしたカーレースゲーム「THE CREW」も発表【速報】
(2014/6/10)
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【E3 2014】「Xbox E3 2014 Media Briefing」から見るMicrosoftの新戦略
“オールインワン”から“ゲーム機へ”、ゲームだけ集めた90分で最強のゲーム機をアピール
(2014/6/10)
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【E3 2014】「Electronic Arts E3 2014 Media Briefing」
「Battlefield hardline」の32人対戦をゲームプレイで紹介!
(2014/6/10)
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【E3 2014】「Halo」シリーズ4作品をXbox Oneで1本にまとめて復刻
「Halo The Master Chief Collection」北米地域で11月11日発売【速報】
(2014/6/10)
- X ONE
【E3 2014】新作がXbox One Onlyで続々登場「Microsoft E3 2014 Media Briefing」
PLATINUMGAMESの神谷英樹氏の新作やInsomniac Gamesの新作登場【速報】
(2014/6/10)
- X ONE
【E3 2014】「Microsoft E3 2014 Media Briefing」
CD Projekt RED「THE WITCHER III WILD HUNT」デモプレイを公開【速報】
(2014/6/10)
- X ONE
【E3 2014】Xboxカンファレンス最初のタイトルは「CALL OF DUTY ADVANCED WARFARE」
Xbox Oneで実機プレイ。戦禍で荒廃した近未来の韓国をリアルに描く【速報】
(2014/6/10)
- X ONE
【E3 2014】「Microsoft E3 2014 Media Briefing」
Ubisoft「Assassin's Creed:Unity」4人マルチプレイを公開【速報】
(2014/6/10)
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メーカーを越えて6人のプロデューサーが集った「超MMORPG プロデューサー超座談会」レポート
老舗のMMORPGプロデューサーたちが登場。気になる“お金”から“MMORPGの未来”まで
(2014/4/27)
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- X360
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超マイクロソフトステージで期待のサンドボックスゲーム「Project Spark」が大公開
Xbox 360「タイタンフォール」の8人対戦も大盛り上がり!
(2014/4/27)
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「新生FFXIV」出張プロデューサーレターLIVE Part2レポート (「超討滅!極蛮神バトルチャレンジ」で4つの蛮神にアタック!)
東京で11月開催の大規模ファンイベントを発表! 極蛮神バトルチャレンジは全敗に
(2014/4/27)
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ミニコンサートも実施された「新生FFXIV」祖堅正慶氏のサウンドステージ
ボツになった「リヴァイアサン討滅戦」女性ボーカル版BGMは次回サントラに収録決定
(2014/4/26)
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「マジック:ザ・ギャザリング」、「マジック2015」デジタル版をプレイアブル出展
PC、タブレットでルールを学び、自由にデッキ構築。販売・イベント店舗情報も検索可能
(2014/4/26)
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- X ONE
Xbox Oneの性能はXbox 360の32台分!? Xbox Oneステージレポート
クラウドやKinect、振動機能など、Xbox Oneのオールインワン性能をアピール
(2014/4/26)
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「新生FFXIV」開発スタッフだけが知ってるネタが披露された「皆川裕史のここが言いたい!」
著名クリエイターのHUDを大公開! エオルゼアの虹、同時に鳴らすと曲になる楽器、ヒルディ誕生秘話など
(2014/4/26)
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【GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略
少人数スタッフで大量の武器追加、ユーザー数倍増をもたらした“超簡単武器スキン制作システム”
(2014/3/24)
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【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘
一体と化した改善とマーケティング。無名開発者が大ヒットを創りだした秘訣とは?
(2014/3/24)
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【GDC 2014】何度も遊べるナラティブ「Narrative Legos」をKen Levine氏が提案
19年のキャリアから方針転換。数多のNPCと関係性を紡ぐ新しいゲームプレイの形
(2014/3/24)
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【GDC 2014】Choice Awards受賞作「The Last of Us」のライティング技法
光のない世界にいかに光を届けるか。各種Bounce Lightingの取り組みを紹介
(2014/3/23)
- ハード
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【GDC 2014】ウワサのValve「Steam Machines」を触ってきた!
コントローラーはまだまだ未完成? Steam OS機能「ホームストリーミング」は驚きの低遅延
(2014/3/23)