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                  【ウマ娘】新育成シナリオ「朋、史解き ―午式駿大祭―」先行体験レポート

                  神妙なシナリオにオグリが合う。「教え」がポイントになる新たな育成体験

                  • 本日発売
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                  「どうぶつの森 めじるしアクセサリー」10月第5週発売! しずえやジャック、ちゃちゃまるなど人気キャラクターが大集合

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                  ガシャポン「サルゲッチュ めじるしアクセサリー2」が10月第5週に発売。ゲットアミもラインナップ

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                  カプセルトイ「星のカービィ メタルめじるしアクセサリー」10月第5週発売。カービィたち7種が登場

                  ダイキャスト製メタルチャームがめじるしアクセサリー仕様に

                  • クラシック

                  【特別企画】

                  「ぷよぷよ」生誕35周年!! シリーズの原点にして1作目から高い完成度を誇った落ちものパズルの大傑作

                  当時の思い出とともに本作は何が凄かったのかを振り返る!

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                  「シャドバWB」新カード独占紹介!新能力「証拠」を駆使するロイヤルらしさ全開のフォロワー「安穏の好事家」が登場【ニーゲルヘリア神殺事件】

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                  「ウマ娘」のコラボパーカーがフォースクラブより10月25日発売

                  フォーエバーヤングのTシャツとジップアップフーディー

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                  「一番くじ 勝利の女神:NIKKE CHAPTER9」が2027年1月29日に発売決定! 描き起こしイラストが公開

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                  「NIKKE」、「ネオン:ビジョンアイ」「ナユタ」「スノーホワイト:ヘビーアームズ」の新コス発表!

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                  「NIKKE」、新ニケ「マリアン:クイーン」(CV:花澤香菜)発表

                  カウンターズに復帰! 専用背景付きで登場

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                  「NIKKE」、新ニケ「ラプンツェル:サンクチュアリ」(CV:三森すずこ)発表

                  ログボ無料配布! 味方を回復し攻撃能力を強化する支援型

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                  「NIKKE」、新ニケ「紅蓮:神殺」(CV:上田麗奈)発表!

                  貫通攻撃に特化した火力型

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                  【Amazonセール】HanyeのPS5対応NVMe SSDがお買い得!グラフェン放熱シート搭載で高負荷時の発熱を抑制

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                  【Amazonセール】UGREENの折り畳み式小型ワイヤレス充電器「W760」と「W759」がお買い得!

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                  【Amazonセール】TURTLE BEACHのヘッドセットやマウス、ギタコンなどゲーミングデバイスがお買い得!

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                        • 【ニンダイ】Nintendo Switch 2「ゼルダの伝説 40周年 アニバーサリーエディション」発売決定 10月29日発売。プロコン、キャリングケースも合わせて登場

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                          【GDC 2012】2011年のスマートフォン/タブレット向けゲームを総括

                          ゲーム開発者が厳選する本当に面白いゲームを紹介

                          (2012/3/8)

                        • 【GDC 2012】若手の開発者が集う「GDC Play」が開催

                          スイスのゲーム開発者らが登場のカンファレンスも紹介

                          (2012/3/8)

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                          米EA、「Medal of Honor Warfighter」を10月23日に全世界発売

                          現代を舞台に世界各地でテロや犯罪組織と戦う米軍特殊部隊を描くFPS

                          (2012/3/7)

                          • X360

                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2

                          ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界

                          (2012/3/7)

                          • イベント
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                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポートその1

                          クロスゲームプラットフォームとしてのWindows 8とMetro

                          (2012/3/7)

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                          【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」レポート

                          アメリカ人も1,000ドル課金。ソーシャル市場の2011年を概観

                          (2012/3/6)

                          • WIN

                          【GDC 2012】日本未発売のWindows版「デウスエクス」(Deus Ex:Human Revolution)の

                          DirectX 11対応グラフィックスの秘密

                          (2012/3/6)

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                          【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催

                          Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに

                          (2012/3/6)

                          • イベント

                          【GDC 2012】米国サンフランシスコにてGDC 2012が開幕

                          基調講演無しのGDC、主役不在の群雄割拠時代の幕開けか

                          (2012/3/6)

                          • イベント
                          • PS3
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                          「Shadows of The Damned」須田剛一氏、三上真司氏インタビュー

                          構想5年、開発3年半、2人の想いがたっぷり詰まった作品に

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          グラスホッパー、「Shadows of The Damned」プレビュー

                          日本が生み出した異色の“地獄パンクホラーゲーム”

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          38 Studios、「Kingdoms of Amalur: Reckoning」プレビュー

                          一騎当千の人材で固めた史上最強のファンタジーRPG

                          (2011/3/8)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          KHRONOS GROUP PRESIDENTインタビュー
                          Webアプリ新時代を見据えて、KHRONOSが規格制定に乗り出する新オープンAPI規格とは?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
                          Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略

                          グリーとの提携を実現し、もはやライバル不在の一強時代の到来か!?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          ゲーム業界への就職情報が詰まった「Game Career Seminar」レポート

                          アメリカでゲーム開発のプロになるためのコツをあの大物たちが伝授!

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          CEDEC運営委員会委員長吉岡直人氏インタビュー

                          「家電業界や映像業界、組み込み屋さんにも“Gamification”を広げていきたい」

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          GDC Expo 会場レポート

                          3DSやNGP、Xperia PLAYなど最新デバイスやソフトが多数出展

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする
                          「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告

                          「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ミドルウェア戦略をさらに推し進めるAutodeskインタビュー

                          ゲーム産業への深いコミット。その先に目指すものとは?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          箱庭ゲームの金字塔「ポピュラス」、そして「バンゲリングベイ」

                          今も第一線で活躍する2人の巨匠が語る、初めてのゲーム開発秘話

                          (2011/3/6)

                          • イベント
                          • WIN
                          • Wii
                          • DS

                          個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演

                          北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ストラテジーゲームデザイナーBrian Reynolds氏が明かした「FrontierVille」の発想法

                          「Launching Great Features on the Frontier of Social Games」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          過去の傑作に学ぶゲーム開発「Prince of Persia」&「DOOM」

                          時代を代表するアクションゲームはいかにして生まれたのか?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          TEGRA3のスペックも少しずつ明らかに!

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • Wii

                          Wii「ドンキーコング リターンズ」Retro Studiosの開発秘話

                          北米デベロッパーに輸出された任天堂の独特な開発手法とは

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          スクエニ鈴木光人氏が語った「ファイナルファンタジー」の音楽の作り方

                          「PS3 and NDS, the Two Extreme FINAL FANTASY Series」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          アメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか?

                          「Designing Games for the 43-Year-Old Woman」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          バイオフィードバックでゲームの完成度を高めろ!

                          ValveとEAが取り組む、生理学的な指標をゲーム体験向上に繋げる方法

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          CC2の松山氏と竹下氏が「ナルティメットストーム2」で講演

                          アニメの「神作画」を3DCGで再現する数々のアイデアを披露

                          (2011/3/5)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て
                          NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • 3DS

                          「ニンテンドー3DS」総合プロデューサーの紺野秀樹氏が講演

                          通信機能やARなど、裸眼立体視以外の魅力をアピール

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          “GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界

                          「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話

                          「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          「Localization Summit」レポート

                          アラブ人はPS3が好き!? 最新データから見る中東ゲーム市場

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          2K Games、「The Darkness II」ファーストルック

                          闇の力、銃、そして環境要素を駆使する多彩なアクション!
                          激しすぎるバイオレンス表現はローカライズの障害になるか?

                          (2011/3/4)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          今さら聞けないNGPスペック講座
                          そのスペックは携帯ゲーム機としての新しい遊びを訴求するためのもの

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          Game Developers Choice Awards 2011表彰式レポート

                          GOTYはやっぱり「RED DEAD REDEMPTION」! 生涯功労賞はピーター・モリニュー氏

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          岩谷徹氏が「パックマン」を語り尽くした「Classic Post Mortem 『PAC-MAN』」レポート

                          「パックマン」は女性向けにデザイン、次回作は“歌うパックマン”?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂社長の岩田聡氏が2年ぶりのGDC基調講演

                          「不可能を探して可能にする」任天堂のゲーム開発マインド

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          EA、「Battlefield 3」の最新映像を公開。衝撃的なクオリティ!

                          プレイ料金無料のオンライン版「Battlefield Play4Free」は4月サービス開始

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          さらに専門的な話題へ。AI Summit レポート

                          テーマは「どのように実現するか」。ゲームAI開発者が直面する問題とは?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • WIN

                          ドルビー、「ファイナルファンタジー XIV」にドルビープロロジックIIzの採用を発表

                          垂直方向を含めた3次元音場を豊かに表現、Windows版とPS3版の両方で実装を予定

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂の岩田聡社長が「GDC 2011」で基調講演

                          3DS「マリオ」新作を発表。「時のオカリナ3D」は北米で6月発売

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • Android

                          Android Developer Dayレポート

                          異なる端末間で互換性を確保するには? NDKやOpenGL ES 2.0などのAndroidゲームのあれこれ

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          米EA、プライベートショウ「EA Partners Showcase」を開催

                          強力な大物タイトルを続々披露、モバイル/ソーシャル向けのパブリッシャープログラムも発表

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • iPhone
                          • iPad

                          GDC Smartphone Summitレポート その3

                          美しいだけではない「Infinity Blade」、iPad専門セッションも開催

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その2

                          マネタイズ、Flash、ゲームデザインなどソーシャルゲームを取り巻く諸要素を考察

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その1

                          Zyngaの2大ヒット作「FarmVille」と「CityVille」の開発環境を比較

                          (2011/3/1)

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