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                  「モンハンワイルズ」Steam版最適化のロードマップ公開! プリセットの見直しやテクスチャパックの内容見直しなど実施予定

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                  「モンハンワイルズ」アプデ第4弾では巨戟アーティア武器など新要素が登場

                  防具の「限界突破強化」など追加システム詳細公開

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                  「モンハンワイルズ」歴戦王アルシュベルドを2026年2月18日実装。「モンハンストーリーズ3」とのコラボコンテンツも

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                  「モンハンワイルズ」ゴグマジオスとの戦闘や新ハンター・ナディア登場! タイトルアップデート第4弾PV公開

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                  「FFXIV」、パッチ7.4の新画像「温度差兄弟」たちの紹介画像や、報酬装備などを公開

                  • PC
                  • ハード

                  マウスコンピューター、「パソコン買うなら今」と悲鳴を上げる

                  部品価格高騰を踏まえてか。「悪いことは言いません、なるべくお早目の購入をオススメします!!」

                  • エンタメ

                  「PRONTO」にてnorahi氏コラボレーショングッズ入り「福袋2026」3種が2026年1月1日発売

                  12月31日まで店頭にて予約受付

                  • PS5
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                  PS Plus、12月の日本向けゲームカタログ公開! 「アサクリ ミラージュ」「グラブル リリンク」「Wo Long」などが追加

                  • エンタメ

                  XREAL、次世代ARグラスを含む「幸せを呼ぶ──開運福袋」を200セット限定で発売

                  • エンタメ
                  • グルメ

                  「ブラックサンダールアー」2026年春発売。魚が思わず食いつくザクザク感

                  • ゲームグッズ

                  「ポケモンごいた」体験レポート。簡単ながら奥深い“ごいた”の世界をポケモンと一緒に楽しめる!

                  • エンタメ

                  USJ 25周年テーマ“Discover U!!!”とVaundyさんのスペシャルコラボが決定。テーマソング「Destiny Journeys」誕生!

                  • PS5
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                  PS Plus、12月の海外向けゲームカタログ公開!「Wo Long」や「グラブル リリンク」など全9タイトル

                  クラシックスカタログに「ソウルキャリバーIII」登場

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                  • WIN

                  延期していた「モンハンショーケース」、12月11日17時より公開決定

                  プレミア公開から通常公開に変更

                  • Switch2
                  • ハード

                  Switch2用カメラ「CYBER・USBカメラ(Switch2用)」12月11日発売

                  640×480ドットで映像を出力

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                        • 【PS5】「State of Play」発表まとめ【2025.11】

                        • 日本語専用「PS5」11月21日に発売。価格は55,000円

                        • ゲーミングモニター「27"ゲーミングモニター DualSense 充電フック付き」が発表。2026年発売

                        • 「エルデンリング ナイトレイン」、DLCの配信日が12月4日に決定

                        • キーファ登場! 「ドラゴンクエストVII Reimagined」最新トレーラー公開

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                          【GDC 2012】2011年のスマートフォン/タブレット向けゲームを総括

                          ゲーム開発者が厳選する本当に面白いゲームを紹介

                          (2012/3/8)

                        • 【GDC 2012】若手の開発者が集う「GDC Play」が開催

                          スイスのゲーム開発者らが登場のカンファレンスも紹介

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                          米EA、「Medal of Honor Warfighter」を10月23日に全世界発売

                          現代を舞台に世界各地でテロや犯罪組織と戦う米軍特殊部隊を描くFPS

                          (2012/3/7)

                          • X360

                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2

                          ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界

                          (2012/3/7)

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                          【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポートその1

                          クロスゲームプラットフォームとしてのWindows 8とMetro

                          (2012/3/7)

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                          【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」レポート

                          アメリカ人も1,000ドル課金。ソーシャル市場の2011年を概観

                          (2012/3/6)

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                          【GDC 2012】日本未発売のWindows版「デウスエクス」(Deus Ex:Human Revolution)の

                          DirectX 11対応グラフィックスの秘密

                          (2012/3/6)

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                          【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催

                          Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに

                          (2012/3/6)

                          • イベント

                          【GDC 2012】米国サンフランシスコにてGDC 2012が開幕

                          基調講演無しのGDC、主役不在の群雄割拠時代の幕開けか

                          (2012/3/6)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          「Shadows of The Damned」須田剛一氏、三上真司氏インタビュー

                          構想5年、開発3年半、2人の想いがたっぷり詰まった作品に

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          グラスホッパー、「Shadows of The Damned」プレビュー

                          日本が生み出した異色の“地獄パンクホラーゲーム”

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
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                          38 Studios、「Kingdoms of Amalur: Reckoning」プレビュー

                          一騎当千の人材で固めた史上最強のファンタジーRPG

                          (2011/3/8)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          KHRONOS GROUP PRESIDENTインタビュー
                          Webアプリ新時代を見据えて、KHRONOSが規格制定に乗り出する新オープンAPI規格とは?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
                          Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略

                          グリーとの提携を実現し、もはやライバル不在の一強時代の到来か!?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          ゲーム業界への就職情報が詰まった「Game Career Seminar」レポート

                          アメリカでゲーム開発のプロになるためのコツをあの大物たちが伝授!

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          CEDEC運営委員会委員長吉岡直人氏インタビュー

                          「家電業界や映像業界、組み込み屋さんにも“Gamification”を広げていきたい」

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          GDC Expo 会場レポート

                          3DSやNGP、Xperia PLAYなど最新デバイスやソフトが多数出展

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする
                          「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告

                          「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ミドルウェア戦略をさらに推し進めるAutodeskインタビュー

                          ゲーム産業への深いコミット。その先に目指すものとは?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          箱庭ゲームの金字塔「ポピュラス」、そして「バンゲリングベイ」

                          今も第一線で活躍する2人の巨匠が語る、初めてのゲーム開発秘話

                          (2011/3/6)

                          • イベント
                          • WIN
                          • Wii
                          • DS

                          個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演

                          北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ストラテジーゲームデザイナーBrian Reynolds氏が明かした「FrontierVille」の発想法

                          「Launching Great Features on the Frontier of Social Games」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          過去の傑作に学ぶゲーム開発「Prince of Persia」&「DOOM」

                          時代を代表するアクションゲームはいかにして生まれたのか?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          TEGRA3のスペックも少しずつ明らかに!

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • Wii

                          Wii「ドンキーコング リターンズ」Retro Studiosの開発秘話

                          北米デベロッパーに輸出された任天堂の独特な開発手法とは

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          スクエニ鈴木光人氏が語った「ファイナルファンタジー」の音楽の作り方

                          「PS3 and NDS, the Two Extreme FINAL FANTASY Series」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          アメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか?

                          「Designing Games for the 43-Year-Old Woman」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          バイオフィードバックでゲームの完成度を高めろ!

                          ValveとEAが取り組む、生理学的な指標をゲーム体験向上に繋げる方法

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          CC2の松山氏と竹下氏が「ナルティメットストーム2」で講演

                          アニメの「神作画」を3DCGで再現する数々のアイデアを披露

                          (2011/3/5)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て
                          NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • 3DS

                          「ニンテンドー3DS」総合プロデューサーの紺野秀樹氏が講演

                          通信機能やARなど、裸眼立体視以外の魅力をアピール

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          “GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界

                          「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話

                          「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          「Localization Summit」レポート

                          アラブ人はPS3が好き!? 最新データから見る中東ゲーム市場

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          2K Games、「The Darkness II」ファーストルック

                          闇の力、銃、そして環境要素を駆使する多彩なアクション!
                          激しすぎるバイオレンス表現はローカライズの障害になるか?

                          (2011/3/4)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          今さら聞けないNGPスペック講座
                          そのスペックは携帯ゲーム機としての新しい遊びを訴求するためのもの

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          Game Developers Choice Awards 2011表彰式レポート

                          GOTYはやっぱり「RED DEAD REDEMPTION」! 生涯功労賞はピーター・モリニュー氏

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          岩谷徹氏が「パックマン」を語り尽くした「Classic Post Mortem 『PAC-MAN』」レポート

                          「パックマン」は女性向けにデザイン、次回作は“歌うパックマン”?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂社長の岩田聡氏が2年ぶりのGDC基調講演

                          「不可能を探して可能にする」任天堂のゲーム開発マインド

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          EA、「Battlefield 3」の最新映像を公開。衝撃的なクオリティ!

                          プレイ料金無料のオンライン版「Battlefield Play4Free」は4月サービス開始

                          (2011/3/3)

                          • イベント

                          さらに専門的な話題へ。AI Summit レポート

                          テーマは「どのように実現するか」。ゲームAI開発者が直面する問題とは?

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • PS3
                          • WIN

                          ドルビー、「ファイナルファンタジー XIV」にドルビープロロジックIIzの採用を発表

                          垂直方向を含めた3次元音場を豊かに表現、Windows版とPS3版の両方で実装を予定

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • 3DS
                          • Wii

                          任天堂の岩田聡社長が「GDC 2011」で基調講演

                          3DS「マリオ」新作を発表。「時のオカリナ3D」は北米で6月発売

                          (2011/3/3)

                          • イベント
                          • Android

                          Android Developer Dayレポート

                          異なる端末間で互換性を確保するには? NDKやOpenGL ES 2.0などのAndroidゲームのあれこれ

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          米EA、プライベートショウ「EA Partners Showcase」を開催

                          強力な大物タイトルを続々披露、モバイル/ソーシャル向けのパブリッシャープログラムも発表

                          (2011/3/2)

                          • イベント
                          • iPhone
                          • iPad

                          GDC Smartphone Summitレポート その3

                          美しいだけではない「Infinity Blade」、iPad専門セッションも開催

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その2

                          マネタイズ、Flash、ゲームデザインなどソーシャルゲームを取り巻く諸要素を考察

                          (2011/3/2)

                          • イベント

                          「SOCIAL & ONLINE GAME SUMMIT」レポート その1

                          Zyngaの2大ヒット作「FarmVille」と「CityVille」の開発環境を比較

                          (2011/3/1)

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