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【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2
ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界
(2012/3/7)
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【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催
Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに
(2012/3/6)
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KHRONOS GROUP PRESIDENTインタビュー
Webアプリ新時代を見据えて、KHRONOSが規格制定に乗り出する新オープンAPI規格とは?(2011/3/7)
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連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス(2011/3/7)
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連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする
「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界(2011/3/6)
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ストラテジーゲームデザイナーBrian Reynolds氏が明かした「FrontierVille」の発想法
「Launching Great Features on the Frontier of Social Games」
(2011/3/6)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て
NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?(2011/3/4)
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2K Games、「The Darkness II」ファーストルック
闇の力、銃、そして環境要素を駆使する多彩なアクション!
激しすぎるバイオレンス表現はローカライズの障害になるか?(2011/3/4)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】
今さら聞けないNGPスペック講座
そのスペックは携帯ゲーム機としての新しい遊びを訴求するためのもの(2011/3/4)
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Game Developers Choice Awards 2011表彰式レポート
GOTYはやっぱり「RED DEAD REDEMPTION」! 生涯功労賞はピーター・モリニュー氏
(2011/3/3)
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岩谷徹氏が「パックマン」を語り尽くした「Classic Post Mortem 『PAC-MAN』」レポート
「パックマン」は女性向けにデザイン、次回作は“歌うパックマン”?
(2011/3/3)
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EA、「Battlefield 3」の最新映像を公開。衝撃的なクオリティ!
プレイ料金無料のオンライン版「Battlefield Play4Free」は4月サービス開始
(2011/3/3)
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ドルビー、「ファイナルファンタジー XIV」にドルビープロロジックIIzの採用を発表
垂直方向を含めた3次元音場を豊かに表現、Windows版とPS3版の両方で実装を予定
(2011/3/3)
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異なる端末間で互換性を確保するには? NDKやOpenGL ES 2.0などのAndroidゲームのあれこれ
(2011/3/2)
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米EA、プライベートショウ「EA Partners Showcase」を開催
強力な大物タイトルを続々披露、モバイル/ソーシャル向けのパブリッシャープログラムも発表
(2011/3/2)