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スクウェア・エニックス、「EverQuest II 日本語版」βテスト募集を開始 |
価格:未定
利用料金:未定
株式会社スクウェア・エニックスは、現在ローカライズ作業中のMMORPG「EverQuest2 日本語版」のクローズドβテストのテスターの募集を本日、12月17日より開始した。これに合わせ、同社では公式サイトをリニューアルし、2005年初頭の正式サービス開始に向けて本格始動を開始した。弊誌でも500名の媒体枠をいただいたので、テスター条件を満たした上でぜひご応募いただきたい。
「EverQuest2 日本語版」のクローズドβテストは、日本語版クライアント固有のテストを行なう目的で実施されるユーザー限定のテストプログラム。もっとも、すでに英語版は正式サービスをスタートさせているため、クライアントの安定性やパフォーマンスはある程度確保され、比較的快適な環境でプレイできると見られる。
βテストの開始日は、当初正式サービスの予定時期だった「2005年初頭」とし、具体的な開始日については「後日発表」とした。また、このスケジュール変更に対応して正式サービス開始時期についても、「βテストの結果次第」となった。
βテストの募集人数は数万人規模としており、ひとつのサーバーで運営される。仮に恒常的にアクセスが集中するような場合は、サーバーの追加も視野に入れているとしている。具体的なスケジュールの発表が見送られたのは残念な限りだが、テスター条件については、基本的にゲーム用PCを所有しているユーザーならそれほど厳しい要求ではない。
欧米産MMORPGとしては久々にフルローカライズされる大作だけに、MMORPGファンなら是非ともこの“祭り”に参加しておきたいところだ。
【テスター条件】
・日本在住の方
・フリーメール、携帯電話のメール以外のメールアドレスを持っていること
・動作環境を満たしたハードウェアおよびインターネット接続環境を確保していること
「EverQuest 2 日本語版」必要システム環境
・スクウェア・エニックスが定めるβテストの募集規約に同意できる方
「EverQuest 2 日本語版」βテスト応募に当たっての注意事項
【応募方法】
応募締切 :2005年1月10日 12:00(正午)まで
当選発表 :当選者に対してスクウェア・エニックスより発送をもって代えさせていただきます
クライアント送付時期 :後日発表
βテスト開始時期 :後日発表
応募方法 :下記のフォームをすべて入力して、送信してください
※ 応募フォームの送信はSSL対応ブラウザをご利用ください。SSL非対応のブラウザではご応募できません。
※ ご回答いただいた内容(データ)は、当選者の選考および、プレゼントの発送にのみ使用し、その他の目的で使用することはありません。
□スクウェア・エニックスのホームページ
http://www.square-enix.co.jp/
□「EverQuest II」のページ
http://www.playonline.com/eq2/
□関連情報
【12月10日】スクウェア・エニックス、「EverQuest2 日本語版」の最新画面を公開
日本語仕様の最新画面が続々公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20041210/eq2jp.htm
【11月5日】「EverQuest II」日本語版開発者インタビュー
英語版の発売日が急遽決定、日本語版の開発状況やいかに?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20041105/eq2int2.htm
【10月27日】スクウェア・エニックス、「EverQuest II」
各アーキタイプ、2つの街など、より詳細に迫る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20041027/eq2.htm
【9月10日】スクウェア・エニックス、「EverQuest II」最新情報を公開
プレーヤーキャラクタが選択する16の種族と4つのアーキータイプを紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040910/eq22.htm
【9月10日】スクウェア・エニックス、「EverQuest II」最新情報を公開
フルボイスのNPCのセリフは日本語字幕で対応
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040910/eq21.htm
【6月21日】「EverQuest II」日本語版プロデューサーSage Sundi氏特別インタビュー
「単なるローカライズではなく、日本のユーザーに合わせたカルチャライズを目指す」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040621/eq2int.htm
(2004年12月17日)
[Reported by 中村聖司]
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