- iPhone
- iPad
- Android
【GDC 2012】超人気“スマホカジュアル”からレベルデザインの要諦を学ぶ
チュートリアルの“教え方”の重要性、一番大事な原則は「原則を破ってもいいということ」
(2012/3/12)
- 3DS
【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る
「Thinking In 3D: The Development of Super Mario 3D Land 」
(2012/3/10)
- iPhone
- iPad
- Android
【GDC 2012】タイトー石田礼輔氏が語る「忘れられないゲームを作る5つの方法」
「Infinity Gene」と「Groove Coaster」の源泉を探る
(2012/3/10)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座
次世代ゲーム機の根幹技術になるといわれるDirectX 11.1の新機能に迫る
(2012/3/9)
【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」ソーシャルゲームポストモーテム
Zynga「Adventure World」から「テトリスオンライン」まで。具体的な手法を紹介
(2012/3/9)
- イベント
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012
EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ
ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露(2012/3/8)
【GDC 2012】Game Developers Choice Awards 2012表彰式レポート
GOTYは「Skyrim」、各賞は「Portal 2」。日本勢は2年連続受賞ゼロに
(2012/3/8)
- X360
【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2
ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界
(2012/3/7)
- ブラウザ
- モバイル
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- Android
【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催
Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに
(2012/3/6)
- イベント
- WIN
- イベントHangame Festival★2012
「ハンゲームキャラバン2012 春」、「ドラゴンネスト」イベント開催
劇的だった「占領戦」トーナメント。スキル改変と新キャラ登場情報も!
(2012/3/5)
- イベント
- WIN
- イベントHangame Festival★2012
NHN Japan、「ハンゲームキャラバン2012 春」開催
トーナメントが行なわれた「スペシャルフォース」。新キャラ情報も。メインは“交流と話し合い!?” ユニークな企画の「エルソード」
(2012/3/5)
- PS3
- Vita
- PSP
【Taipei Game Show 2012】SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏インタビュー
“規制”から“支援”へ変わりつつある中国市場と、ホットな東南アジア市場について聞いた
(2012/2/9)
- Toy
【Taipei Game Show 2012特別編】最喜歡日本的玩具了! 台湾ホビーレポート
タカラトミー台湾担当者に聞く、台湾へのアプローチ、台湾版「Hobby JAPAN」、「電撃HOBBY」編集長の読者への働きかけ
(2012/2/7)
- その他
【Taipei Game Show 2012特別編】台湾3大サブカルイベントの残り2つを大紹介!
鉄拳原田氏も乱入した同人即売会「Fancy Frontier」と漫画の祭典「アニメテーマ館」
(2012/2/7)
- PS3
【Taipei Game Show 2012】Keystone、「Invincible Knight」プロデューサーJeffrey Chiao氏インタビュー
スピード感とテンポの良さが見事なPS3独占タイトルに密着!
(2012/2/7)
- WIN
【Taipei Game Show 2012】Garena Online、「League of Legends」レポート
社内プロが対戦を活性化、現在台湾人気No.1の米国産オンラインゲーム
(2012/2/6)
- WIN
- iPhone
【Taipei Game Show 2012】Yeck Entertainment CEO Malo Huang氏インタビュー
MMORPGの後は、ソーシャル&モバイルゲームで新たにグローバル展開を目指す! PS Home向けにもコンテンツを提供
(2012/2/6)
- PS3
- AC
【Taipei Game Show 2012】FK Digital、「カオスコード」開発者インタビュー
電撃発表されたPS3版の開発経緯を聞く。AC版は春に大型アップデートを実施
(2012/2/6)