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                  Switch2版「FF7リバース」が半額! もうすぐ終了のセール情報まとめ【9月19日更新】

                  PS Storeでは「バイオ RE:4」が75%オフで997円

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                  【特別企画】

                  オープンワールドでガムアクション炸裂! 「ニンジャラ2 未知なる惑星」試遊レポ【TGS2026】

                  お馴染み爽快アクションは健在! 新たな遊びも充実

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                  GALLERIAとときど選手所属のVARRELのコラボゲーミングPCが爆誕!

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                  • イベント

                  GALLERIAはこれを見とけ! 新製品「Eシリーズ」や各種コラボモデル、ローカル生成AIで自分だけのコラボモデルをデザインできる体験も【TGS2026】

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                  【特別企画】

                  ダイレクトドライブなのにわずか3Nm。だが、それがいい。 HORI初のDDハンコンは全年齢向け仕様に【TGS2026】

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                  「ディズニー エピックミッキー:Rebrushed」モバイル版が配信開始

                  “忘れられたディズニーキャラクターたち”を巡るミッキーの3Dアクション

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                  サイバーパンクなシブヤでスシを握るADV「シブヤ スシ マスター」がTGSに出展!【TGS2026】

                  ゲテモノ寿司もドット絵で表現! ビジュアルも魅力的の新作インディーゲーム

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                  「ロックマン」1/1サイズのロックバスターが展示中。職人による超緻密造形【TGS2026】

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                          【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                          北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                          (2013/3/30)

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                          【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                          元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                          (2013/3/30)

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                          【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                          「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                          (2013/3/30)

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                          【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                          これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

                          (2013/3/30)

                          • X360

                          【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                          Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                          ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                          (2013/3/29)

                          • イベント

                          【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                          課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                          「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                          Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                          根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                          Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                          ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

                          • イベント
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                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

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                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN
                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • モバイル
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】広がるゲーム性を裏方で支える! AI Summitレポート

                          「アサシン クリードIII」、「WARFRAME」、「XCOM」の実装事例を紹介

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」

                          “ストーリー派”の巨匠による映画やテレビ、その他メディアの相違点から学ぶ物語作り

                          (2013/3/26)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開

                          ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

                          (2013/3/26)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕

                          PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目

                          (2013/3/25)

                          • PS4

                          「PlayStation Meeting 2013」スクリーンショット集

                          (2013/2/22)

                          • PS4

                          SCE・吉田修平 WorldWide Studiosプレジデント インタビュー

                          PS4で1番大事に思って作っていることは、ゲームを遊びやすくするということ

                          (2013/2/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          SCEJ・河野弘プレジデント ミニインタビュー

                          プレイステーション 4で「ゲームの楽しみ方」を提案していく

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          プレイステーション 4ついに発表。今年末発売予定

                          「Diablo III」が、「BUNGIE」が、カプコンが、FFが! ビックネームが続々参加表明

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          PS4周辺機器「DUALSHOCK 4」と「PlayStation 4 Eye」

                          スペック概要を公開

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          「プレイステーション 4」スペック概要、参入メーカー発表

                          (2013/2/21)

                          • PS4
                          • イベント

                          「PlayStation Meeting 2013」で「プレイステーション 4」発表!

                          x86アーキテクチャCPUを採用。DUALSHOCK 4も発表(速報版)

                          【更新】

                          (2013/2/21)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】バンダイナムコゲームスブースレポート

                          「マリオカートAGDX」、「太鼓の達人」などで幅広い客層にアピール

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】スクウェア・エニックスブースレポート

                          「ロード オブ ヴァーミリオンIII」の詳細をプレゼン

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】KONAMIブースレポート

                          「ミライダガッキ」などに注目が集まる

                          (2013/2/16)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】セガブースレポート

                          新作に隠し球など重厚な出展内容

                          (2013/2/15)

                          • AC
                          • イベント

                          【JAEPO 2013】タイトーブースレポート

                          「グルーヴコースター (アーケード版)」初披露!

                          (2013/2/15)

                          • PS3
                          • Vita

                          SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCETのお膝元、台湾の展開について。江口氏「アクティビティを色々変えていく」)

                          ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く

                          (2013/2/14)

                          • PS3
                          • Vita

                          SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCE Asiaの事業戦略とソニーグループとのリレーションについて)

                          ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く

                          (2013/2/14)

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