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【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート
ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!
(2013/3/28)
【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート
ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞
(2013/3/28)
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【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」
Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件
(2013/3/28)
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【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート
Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!
(2013/3/27)
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【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?
グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例
(2013/3/27)
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【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施
待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施
(2013/3/26)
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【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る
ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?
(2013/3/26)
【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕
PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目
(2013/3/25)
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「PlayStation Meeting 2013」で「プレイステーション 4」発表!
x86アーキテクチャCPUを採用。DUALSHOCK 4も発表(速報版)
【更新】
(2013/2/21)
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SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCETのお膝元、台湾の展開について。江口氏「アクティビティを色々変えていく」)
ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く
(2013/2/14)
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SCE Asiaプレジデント織田博之氏インタビュー (SCE Asiaの事業戦略とソニーグループとのリレーションについて)
ソニーからやってきた“対中国のプロフェッショナル”にSCE Asiaの新戦略を聞く
(2013/2/14)
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内製、外注合わせて1,000人以上の絵師のネットワークを構築、目指すは世界に勝負できる台湾発のオリジナルコンテンツ
(2013/2/5)