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EA、「EAストア」で6月18日より販売開始
WIN「SPORE クリーチャー クリエイター 完全版」

6月18日 発売予定

価格:990円(ダウンロード版)
   オープン(パッケージ版)


パッケージ
 エレクトロニック・アーツ株式会社は、Windows用ソフト「SPORE クリーチャー クリエイター 完全版」の販売を、同社のオンラインストア「EAストア」で6月18日より開始する。また「Amazon.co.jp」で限定販売されるパッケージ版の発売日が、7月3日から6月27日に変更された。

 「SPORE クリーチャー クリエイター 完全版」は、多種多様なパーツを組み合わせてオリジナルのクリーチャーを作成できるツール。作成したクリーチャーは、他のプレーヤーと共有したり、「YouTube」にアップロードすることができる。価格は、ダウンロード版が990円、パッケージ版がオープン(同社想定価格は1,500円)。

 なおWIN用「SPORE」の発売を記念して、「SPORE クリーチャー クリエイター 完全版」を購入したユーザーを対象としたキャンペーンがEAストアで実施される。本キャンペーンでは、EAストアで「SPORE」をダウンロード購入する際に使える、「10%割引クーポン」がプレゼントされる。割引クーポンは、9月の「SPORE」発売から12月末までの期間に1回だけ使用できる。

 対応OSは、Windows XP/Vista。必要動作環境は、Pentium 4 2GHz以上のCPU、512MB以上のメインメモリ(Vistaは768MB以上)、300MB以上の空き容量を持つHDD(さらに作成したクリーチャーの保存領域も必要)、GeForce FX 5900以上のビデオカードなど。


公式サイトトップ
 また、9月上旬発売予定のPC用シミュレーション・アクション「SPORE」の公式サイトが、6月12日に開設された。公式サイトでは現在、「SPORE」と「SPORE クリーチャー クリエイター」の概要紹介のほか、ファンサイト用の素材や壁紙のダウンロード配信が行なわれている。

(C) 2008 Electronic Arts Inc. EA, the EA logo and SPORE are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved. All other trademarks are the property of their respective owners.

□エレクトロニック・アーツのホームページ
http://www.eajapan.co.jp/ja-jp/
□「SPORE」のページ
http://www.spore.com/
□Amazon.co.jpのホームページ
http://www.amazon.co.jp/
□関連情報
【5月23日】EA、日本語版を海外と同時期に発売決定
「SPORE」と「SPORE クリーチャー クリエイター」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080523/spore.htm
【4月28日】EA、「SPORE クリーチャー クリエイター」をリリース
「SPORE」のクリーチャーを作成可能なクリエイティブツール
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080428/spore.htm
【4月22日】EA、ウィル・ライト氏の最新作「SPORE」
日本語版ティザーサイトオープン
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080422/spore.htm
【2月13日】EA、ウィル・ライトの最新作「SPORE (スポア)」を9月に全世界で発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080213/spore.htm
【2007年3月12日】世界に先駆けて「Halo 3」と「SPORE」のAI構造が公開!!
「Three Approaches to Halo-Style Behavior Tree AI」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070312/gdc_halo.htm
【2006年5月14日】Electronic Arts、超弩級シミュレータ「SPORE」プレビュー
微生物から銀河系までをカバーしたプロシージャル世界
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060514/e3_spore.htm
【2006年3月26日】Will Wright氏キーノート「What's Next in Design」
「SPORE」への熱い想いとゲームリサーチの重要性とは?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060326/gdc_will.htm
【2005年5月25日】Electronic Arts、「SPORE」の公式サイトを正式オープン
5点のスクリーンショットを初公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050525/spore.htm
【2005年3月13日】ウィル・ライト氏が未来構想を語る「The Future of Content」
ライト氏のライフワーク「SPORE」で実演したプロシージャルな世界
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050313/gdc_will.htm
【2002年3月2日】Will Wright氏インタビュー
「シム」シリーズの作者は今何を思うか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020302/ww.htm

(2008年6月12日)

[Reported by 中野信二]



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