- PS3
- PSP
- イベントE3 2009現地レポート
SCEA、プレス発表会「SCEA 2009 E3 Press Event」開催
噂の「PSP go」が明らかに!さらにPSP「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」など発表
(2009/6/3)
- Wii
- DS
- イベントE3 2009現地レポート
- イベントNintendo Media Briefing
Nintendo of America、「Nintendo Media Briefing」開催
「New Super Mario Bros. Wii」、テクモと制作中の「METROID other M」などを発表(速報版)
(2009/6/3)
- イベントE3 2009現地レポート
E3 2009 Electronic Arts Press Conferenceレポート その1
スター・ウォーズMMORPGなどホットトピックが目白押し
(2009/6/2)
- X360
- イベントE3 2009現地レポート
「Modern Warfare 2」をはじめ、あらゆるジャンルに充実のラインナップ
(2009/6/2)
- X360
- イベントE3 2009現地レポート
米Microsoft、「Xbox 360 E309 Media Briefing」を開催
コントローラ不要の新エンタメシステム「Project Natal」、小島プロの最新作「METAL GEAR SOLID: RISING」の展開などを発表
(2009/6/2)
- X360
- イベントE3 2009現地レポート
米Microsoft、「Xbox 360 E309 Media Briefing」開催
コントローラーが消えた?「PROJECT NATAL」、いよいよ「MGS」がXbox 360に!
(2009/6/2)
- イベント
- イベントE3 2009現地レポート
Electronic Entertainment Expo 2009開幕直前レポート
“メガショウ”への復古、ハード・ソフトともに充実した発表を期待!!
(2009/6/1)
- PS3
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座
新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング
(2009/4/1)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座
3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか
(2009/3/30)
アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?
「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」
(2009/3/29)
レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」
「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」
(2009/3/29)
「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」
(2009/3/28)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)
低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現(2009/3/27)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)
非ゲーマーのアナタのパソコンも
DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!(2009/3/26)
Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!
「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に
(2009/3/26)
マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート
OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート(2009/3/26)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)
DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表(2009/3/25)