- PS3
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC 2012】西川善司の3Dゲームファンのための「inFamous 2」講座
素晴らしくも不完全なSSAO。その弱点を補足する技術に注目!
(2012/3/14)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE」講座・Ver.2012
~CRYTEK「CRY ENGINE for iOS」(仮称)を公開~
CRYTEKのリードグラフィックスエンジニアが語るゲームグラフィックスの未来(2012/3/12)
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【GDC 2012】超人気“スマホカジュアル”からレベルデザインの要諦を学ぶ
チュートリアルの“教え方”の重要性、一番大事な原則は「原則を破ってもいいということ」
(2012/3/12)
- 3DS
【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る
「Thinking In 3D: The Development of Super Mario 3D Land 」
(2012/3/10)
- iPhone
- iPad
- Android
【GDC 2012】タイトー石田礼輔氏が語る「忘れられないゲームを作る5つの方法」
「Infinity Gene」と「Groove Coaster」の源泉を探る
(2012/3/10)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「DirectX 11.1」講座
次世代ゲーム機の根幹技術になるといわれるDirectX 11.1の新機能に迫る
(2012/3/9)
【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」ソーシャルゲームポストモーテム
Zynga「Adventure World」から「テトリスオンライン」まで。具体的な手法を紹介
(2012/3/9)
- イベント
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
【GDC2012】西川善司の3Dゲームファンのための「Unreal Engine 3」講座 Ver.2012
EPIC GAMES、NVIDIAの新GPU「Kepler」を用いたデモを公開。UnrealEngine3はFlash対応へ
ライセンシーには次世代機向けゲームエンジン「UnrealEngine4」を披露(2012/3/8)
【GDC 2012】Game Developers Choice Awards 2012表彰式レポート
GOTYは「Skyrim」、各賞は「Portal 2」。日本勢は2年連続受賞ゼロに
(2012/3/8)
- X360
【GDC 2012】「Microsoft Developer Day」レポート その2
ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表! クラウドでさらに広がるXbox LIVEの世界
(2012/3/7)
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【GDC 2012】Facebookが初のチュートリアル「Facebook's Developer Day」を開催
Facebookもまたモバイルを志向。「Open Graph」を軸としたソーシャルゲームプラットフォーマーに
(2012/3/6)