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                  【ディズニー】東京ばな奈「ミッキー&フレンズ」2026限定缶が発売決定

                  今年のデザインはクリスマストレイン

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                  「ドラゴンエイジ」シリーズなどを手掛けてきたBioWareスタジオが閉鎖

                  次回作「Mass Effect」プロジェクトの開発も終了に

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                  ダークファンタジーRPG「Fatekeeper」のSteam早期アクセス版が50万本突破

                  • ハード

                  PS5用「PlayStation PULSE ワイヤレスヘッドセット」ホワイトとミッドナイト ブラックが11月19日に発売決定

                  10月29日10時から予約受付開始

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                  【Amazonセール】シリコンパワーの容量2TBのM.2 SSDが特別価格で登場

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                  • ハード

                  【Amazonセール】GXTRACEのゲーミングチェア「RV350」がお買い得。通気性に優れ快適な座り心地を実現

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                  • ハード

                  【Amazonセール】LGのモニターがお買い得。34インチ曲面モニター「34SR63QA-W」などがラインナップ

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                  【Amazonセール】シャオミのチューナーレステレビがお買い得!75インチの大型モデルも

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                  「Once Human」オーシャン編の大型アップデート「禁断の島」が本日配信

                  巨大な移動式海上拠点「シー・フォートレス」の建造が可能に

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                  「ファイナルファンタジー レゾナンス」本日発売。クリスタルを巡る復讐と絆の物語

                  ターン制コマンドバトルがより爽快に、より奥深く進化

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                  「ストレンジャー ザン ヘヴン」約3時間の先行プレイレポート。バトルと街遊び、そして興行師としてのショービジネスも体験

                  50年にわたる大東真の人生を描く物語展開に期待

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                  【特別企画】

                  俺が「孫悟空」になる!「ドラゴンボール ゼノバース3」メディア向け発表会レポート

                  ナメック人やフリーザ一族も選択できるキャラメイク!お馴染みキャラにも「ソウルチェンジ」で変身!

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                  「フォールアウト」コラボカフェをフォトレポ。「タカハシのヌードル」だけじゃない! メニューも装飾も作品愛たっぷりに世界観表現

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                  「薬屋のひとりごと ~偽りの皇弟~」の発売日が2027年3月18日に決定! 猫猫たちが登場する新PVも公開

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                  Cygames「ウマ娘」「グラブル」「シャドバWB」など一斉メンテナンスへ

                  プログラミング言語「PHP」の脆弱性に対応

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                        • 【ニンダイまとめ】「Nintendo Direct 2026.9.9」発表内容まとめ!

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                          イベントプランナー田中瑞枝氏が語る、面白さと「ドラクエ」らしさの追求

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                          「FFXV-EPISODE DUSCAE-」のAI&アニメはどう作られたか?

                          目指せ高品質化と効率化! 双方を両立させる制作過程を公開

                          (2015/8/27)

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                          「3D小説 bell」におけるARG的ストーリーテリングの可能性

                          イシイジロウ氏も登壇。物語の構造を変える方法はあるのか?

                          (2015/8/26)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】メモリの発達が急加速!かたやCPU・GPUは行き詰まりに?

                          後藤弘茂氏が語る、2020年までのゲームハードウェアトレンド予想

                          (2014/9/5)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】「ぷよぷよ」に学ぶ! シリーズが長期で成功し続ける理由

                          セガ細山田氏が「ぷよぷよ」を9年間プロデュースして感じたこと

                          (2014/9/5)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】グリーのヒットゲーム「消滅都市」半年間の制作秘話

                          過去の栄光を捨て、新ブランドで目指した「Wright Flyer Studios」の挑戦

                          (2014/9/5)

                          • イベント

                          【CEDEC2014】遅延問題を錯覚利用で解決?! 「世界のみんなは4フレーム以内にいる」

                          バンダイナムコ森口明彦氏「今あらためて見直したいゲームの遅延対策」レポート

                          (2014/9/4)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】「龍が如く」シリーズ総合監督、名越稔洋氏が基調講演に登場

                          スマホゲーム、ブロードバンド世代、ヒットの法則、名越流リーダー論まで様々に語る

                          (2014/9/4)

                          • イベント
                          • WIN
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                          【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか?

                          実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ

                          (2014/9/4)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには?

                          「ゲームの面白さ作り」に特化する専門職業としての「ゲームデザイナー」の話

                          (2014/9/3)

                          • イベント

                          【CEDEC2014】ゲームの未来はウェアラブル? 神戸大教授・塚本昌彦氏基調講演

                          急速に立ち上がるウェアラブルコンピューティングの現状と未来を語る

                          (2014/9/3)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】「CEDEC AWARD 2014」授賞式レポート

                          「艦これ」がゲームデザイン部門を受賞、ネットワーク部門はPS4のShare機能

                          (2014/9/3)

                          • モバイル

                          【CEDEC 2014】スマホでのリアルタイムオンラインゲームの可能性は?!

                          「モバイル回線でリアルタイム通信対戦がどこまで出来るか調べてみた」セッションレポート

                          (2014/9/3)

                          • イベント
                          • AC

                          【CEDEC 2014】「アイカツ!」のダンスアニメーション制作事例

                          アニメ、ゲームの両面からアプローチ。進化するダンスCGアニメのこだわりを公開

                          (2014/9/3)

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                          【CEDEC 2014】「剣と魔法のログレス いにしえの女神 ~スマホ時代の MMORPG を支える技術」セッションレポート

                          「LINEみたいなグループチャットを作って」というプランナーに答えた方法とは?

                          (2014/9/3)

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                          【CEDEC 2014】「艦これ」、プロデューサー田中氏がこれまでの軌跡を振り返る

                          「艦これ」の構造の秘密から今最も売れているアイテムまで大公開!

                          (2014/9/3)

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                          【CEDEC2014】SCEWW吉田修平氏、MorpheusとVRの将来を語る

                          「VR ~Project Morpheusで体感する未来~」セッションレポート

                          (2014/9/2)

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                          【CEDEC2013】「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」に注がれたサウンド技術

                          状況に合わせめまぐるしく変化する効果音とBGMはいかにして実現できたか

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                          【CEDEC2013】オープン化するゲームハードとインディーズゲームのステキな関係

                          XBLIGやPSMなどで活躍する同人ゲーム開発の手練たちが未来を語る

                          (2013/8/24)

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                          GMOクラウドが多機種対応の新ミドルウェア「Photon Server」を提供開始

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                          • PS3
                          • X360

                          【CEDEC2013】その作品に世界一の愛を! サイバーコネクトツーが取り組んだ

                          「ジョジョ」と「NARUTO」への愛あふれるゲームデザイン

                          (2013/8/23)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】「大東京トイボックス」のうめ氏登場!

                          制作秘話を語る。サイバーコネクトツー松山氏も登場で続編を熱烈希望!

                          (2013/8/23)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】世界を狙う「LINE GAME」の今後の可能性

                          LINE森川亮氏が日本産「LINE GAME」タイトル開発を呼びかけ

                          (2013/8/23)

                          • イベント

                          【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」

                          繰り返し遊びたくなるゲームを、すごろく作りから考える

                          (2013/8/22)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】「CEDEC AWARD 2013」授賞式レポート

                          特別賞にプレステの父 久夛良木健氏、ゲームデザイン部門賞に故・飯野賢治氏

                          (2013/8/22)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?

                          ゲームだけが実現できる物語方法論。日本産ゲームでわかりやすく解説!

                          (2013/8/22)

                          • イベント
                          • PS3
                          • WIN

                          【CEDEC2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」のサウンドデザインの秘密

                          状況に合わせた自然な効果音、様々な仕掛けをが盛り込まれたBGM

                          (2013/8/22)

                          • イベント
                          • Wii
                          • Wii U
                          • WIN

                          「ドラクエX」テクニカルディレクターが語る「オンラインゲームの攻防戦」

                          セキュアなオンラインゲームを作るために必要な事とは?

                          (2013/8/22)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】基調講演・ガンホー森下一喜氏が語る「開発讃歌」

                          「ちゃぶ台返しだ!」ドラマ名言になぞらえたガンホー的ゲーム作りの姿勢

                          (2013/8/22)

                          • イベント
                          • PS3

                          【CEDEC2013】PS3「ガンダム バトルオペレーション」のビジネスモデルの秘密

                          課金者が強くなるというビジネスに無課金者が納得する方法とは何か?

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • PS4

                          【CEDEC2013】PS4とPlayStaion Cameraが実現する「THE PLAYROOM」

                          強化されたコントローラーとカメラが叶える、遊びの可能性と技術を開発者が披露!

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • Wii
                          • Wii U

                          【CEDEC2013】「ドラゴンクエストX」ディレクター藤澤仁氏の挑戦

                          “日本人のためのMMORPGの開発”とは?

                          (2013/8/21)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】日本人の知らないアジア新興国ゲーム事情

                          ゲームのニーズは結構あった。アジア中間層こそ隠れた新市場!

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • PS4

                          【CEDEC2013】ゲームを多方面から強化するPS4の開発環境を紹介

                          PCライクな作りやすさと次世代機ならではの贅沢なフィーチャーで開発を加速する!

                          (2013/8/21)

                          • イベント

                          「CEDEC 2013」がパシフィコ横浜にて開催

                          基調講演は「境界を溶かす」ARデモ講演でスタート

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • Wii

                          【CEDEC2012】シリーズ初のオンラインゲーム「ドラゴンクエストX」の舞台裏

                          大規模オンラインゲームのバックエンドはどのように設計、構築されたのか

                          (2012/8/23)

                          • イベント
                          • モバイル

                          【CEDEC 2012】グリーセッションレポート

                          今後はさらなる“UX”向上と海外ローカライズが鍵

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • PS3

                          【CEDEC 2012】「アンチャーテッド3」のアウトソーシング

                          AAAタイトルのシングルプレイ環境を台湾XPECが提供した方法

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • モバイル

                          【CEDEC 2012】ディー・エヌ・エーが改めてソーシャルゲームを考える

                          ブラウザベースのゲームで海外市場を戦うための新ツール「PostExGame」も披露

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • Vita

                          【CEDEC 2012】「GRAVITY DAZE」のコアゲームデザインとGUI

                          未知の「重力アクション」はいかにしてゲームシステムに組み込まれたか?

                          (2012/8/21)

                          • イベント

                          【CEDEC 2012】「CEDEC AWARDS 2012」授賞式開催

                          ゲームデザイン部門最優秀作は「パズル&ドラゴンズ」が受賞

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • PS3

                          【CEDEC2012】開発経験ゼロの若者が「TOKYO JUNGLE」をヒットに導いた

                          企画立案から開発、宣伝で行なったゲーム業界の常識に囚われない手法

                          (2012/8/21)

                          • iPhone

                          【CEDEC 2012】ガンホーのヒットiOSアプリ「パズル&ドラゴンズ」

                          “嫁レビュー”が生み出した成功エネルギー

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • Vita

                          【CEDEC2012】「TOO Japanese」なゲームは世界に通用するのか?

                          「GRAVITY DAZE」のアプローチ方法から見る、欧米にも通用する表現手法

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • Wii

                          【CEDEC 2012】スクウェア・エニックスの2大タイトルを冠したセッションを紹介!

                          「Agni's Philosophy」メイキングと「ドラゴンクエストX」のマネジメント

                          (2012/8/20)

                          • イベント

                          「CEDEC 2012」パシフィコ横浜で開催

                          自分の得意と役割を思考せよ! ソラ桜井政博氏の鼓舞で開幕

                          (2012/8/20)

                          • イベント

                          パッケージからソーシャルへ。急激な変化の中、ゲーム開発者はなにを目指すべきか?

                          「戦国IXA」、「FEZ」の渡辺泰仁氏が語るゲーム開発マネジメント論

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          「PS Eye」を使ったPS3「EyePet」のAR演出法

                          2D画面に擬似3D空間を出現させて楽しむコミュニケーション

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート

                          ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介

                          (2011/9/9)

                          • イベント
                          • AC

                          「ハッター軍曹」がプログラマーを意識改革!

                          「WCCF」における安定したチーム運用への取り組み

                          (2011/9/9)

                        • ▲前へ
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