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                  Switch2版「The Elder Scrolls V: Skyrim」がサプライズ発表! パフォーマンスを最適化、マウス操作にも対応

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                  【Amazonセール】ガーミンの「fenix 8」、「vivoactive 6」など、スマートウォッチがお買い得!

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                  「ポケモンZA」の有料DLC「M次元ラッシュ」から追加ストーリーが本日12月10日配信開始

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                  • 本日発売

                  「ねないこ だれだ おばけたちが集う 光るアクリル時計BOOK」本日発売

                  絵本「ねないこ だれだ」に登場するおばけたちの光るアクリル時計付き

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                  「Virtual Ties ~ヰ世界情緒夢想曲~」のSteam用体験版が配信開始

                  ヰ世界情緒さん企画原案によるバーチャルアイドル育成ADV

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                  「マインクラフト」のアップデート「Mounts of Mayhem」が12月10日より配信開始

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                  「ゼンレスゾーンゼロ」の日本初公式音楽イベント「Signal Lost DJ Live」が2026年3月9日・10日開催決定

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                  「サイレントヒルf」とLofi Girlがコラボ! 雛子の動きにも注目の動画公開

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                  「フリーレン」のUSBカップウォーマーが付録の「DIME 2026年 2・3月号」がAmazonで予約受付中

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                  野田クリスタルさんがICTパークに! 子どもたちがワークショップで作ったゲームを実演・講評するイベント「“はちゃめちゃゲーム”アワード」開催

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                  Switch2とSwitchの本体更新データ「システムバージョン21.1.0」が配信開始

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                  【特別企画】

                  くら寿司×「ヒロアカ」コラボグッズを撮り下ろしで紹介

                  キャンペーン第2弾にはデフォルメキャラがかわいいマルチシートが登場!

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                  「SILENT HILL f」のアップデートが12月9日に実施。新しいアクション難易度や周回をサポートする仕様の調整などを実装

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                        • 【PS5】「State of Play」発表まとめ【2025.11】

                        • 日本語専用「PS5」11月21日に発売。価格は55,000円

                        • ゲーミングモニター「27"ゲーミングモニター DualSense 充電フック付き」が発表。2026年発売

                        • 「エルデンリング ナイトレイン」、DLCの配信日が12月4日に決定

                        • キーファ登場! 「ドラゴンクエストVII Reimagined」最新トレーラー公開

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                          【CEDEC 2014】「新生FFXIV」の環境音はどのように録音され“配置”されたか?

                          実際にゲームで確かめたくなる、より自然な“音の聞こえ方”へのアプローチ

                          (2014/9/4)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】雑用ばかりの「プランナー」から脱するには?

                          「ゲームの面白さ作り」に特化する専門職業としての「ゲームデザイナー」の話

                          (2014/9/3)

                          • イベント

                          【CEDEC2014】ゲームの未来はウェアラブル? 神戸大教授・塚本昌彦氏基調講演

                          急速に立ち上がるウェアラブルコンピューティングの現状と未来を語る

                          (2014/9/3)

                          • イベント

                          【CEDEC 2014】「CEDEC AWARD 2014」授賞式レポート

                          「艦これ」がゲームデザイン部門を受賞、ネットワーク部門はPS4のShare機能

                          (2014/9/3)

                          • モバイル

                          【CEDEC 2014】スマホでのリアルタイムオンラインゲームの可能性は?!

                          「モバイル回線でリアルタイム通信対戦がどこまで出来るか調べてみた」セッションレポート

                          (2014/9/3)

                          • イベント
                          • AC

                          【CEDEC 2014】「アイカツ!」のダンスアニメーション制作事例

                          アニメ、ゲームの両面からアプローチ。進化するダンスCGアニメのこだわりを公開

                          (2014/9/3)

                          • モバイル

                          【CEDEC 2014】「剣と魔法のログレス いにしえの女神 ~スマホ時代の MMORPG を支える技術」セッションレポート

                          「LINEみたいなグループチャットを作って」というプランナーに答えた方法とは?

                          (2014/9/3)

                          • イベント
                          • ブラウザ

                          【CEDEC 2014】「艦これ」、プロデューサー田中氏がこれまでの軌跡を振り返る

                          「艦これ」の構造の秘密から今最も売れているアイテムまで大公開!

                          (2014/9/3)

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                          【CEDEC2014】SCEWW吉田修平氏、MorpheusとVRの将来を語る

                          「VR ~Project Morpheusで体感する未来~」セッションレポート

                          (2014/9/2)

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                          【CEDEC2013】「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」に注がれたサウンド技術

                          状況に合わせめまぐるしく変化する効果音とBGMはいかにして実現できたか

                          (2013/8/24)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【CEDEC2013】オープン化するゲームハードとインディーズゲームのステキな関係

                          XBLIGやPSMなどで活躍する同人ゲーム開発の手練たちが未来を語る

                          (2013/8/24)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          【CEDEC2013】モバイルゲームもオンライン化の時代へ本格的に突入する?

                          GMOクラウドが多機種対応の新ミドルウェア「Photon Server」を提供開始

                          (2013/8/23)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【CEDEC2013】その作品に世界一の愛を! サイバーコネクトツーが取り組んだ

                          「ジョジョ」と「NARUTO」への愛あふれるゲームデザイン

                          (2013/8/23)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】「大東京トイボックス」のうめ氏登場!

                          制作秘話を語る。サイバーコネクトツー松山氏も登場で続編を熱烈希望!

                          (2013/8/23)

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                          【CEDEC 2013】世界を狙う「LINE GAME」の今後の可能性

                          LINE森川亮氏が日本産「LINE GAME」タイトル開発を呼びかけ

                          (2013/8/23)

                          • イベント

                          【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」

                          繰り返し遊びたくなるゲームを、すごろく作りから考える

                          (2013/8/22)

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                          【CEDEC 2013】「CEDEC AWARD 2013」授賞式レポート

                          特別賞にプレステの父 久夛良木健氏、ゲームデザイン部門賞に故・飯野賢治氏

                          (2013/8/22)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?

                          ゲームだけが実現できる物語方法論。日本産ゲームでわかりやすく解説!

                          (2013/8/22)

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                          【CEDEC2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」のサウンドデザインの秘密

                          状況に合わせた自然な効果音、様々な仕掛けをが盛り込まれたBGM

                          (2013/8/22)

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                          「ドラクエX」テクニカルディレクターが語る「オンラインゲームの攻防戦」

                          セキュアなオンラインゲームを作るために必要な事とは?

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                          【CEDEC 2013】基調講演・ガンホー森下一喜氏が語る「開発讃歌」

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                          【CEDEC2013】PS3「ガンダム バトルオペレーション」のビジネスモデルの秘密

                          課金者が強くなるというビジネスに無課金者が納得する方法とは何か?

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • PS4

                          【CEDEC2013】PS4とPlayStaion Cameraが実現する「THE PLAYROOM」

                          強化されたコントローラーとカメラが叶える、遊びの可能性と技術を開発者が披露!

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • Wii
                          • Wii U

                          【CEDEC2013】「ドラゴンクエストX」ディレクター藤澤仁氏の挑戦

                          “日本人のためのMMORPGの開発”とは?

                          (2013/8/21)

                          • イベント

                          【CEDEC 2013】日本人の知らないアジア新興国ゲーム事情

                          ゲームのニーズは結構あった。アジア中間層こそ隠れた新市場!

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • PS4

                          【CEDEC2013】ゲームを多方面から強化するPS4の開発環境を紹介

                          PCライクな作りやすさと次世代機ならではの贅沢なフィーチャーで開発を加速する!

                          (2013/8/21)

                          • イベント

                          「CEDEC 2013」がパシフィコ横浜にて開催

                          基調講演は「境界を溶かす」ARデモ講演でスタート

                          (2013/8/21)

                          • イベント
                          • Wii

                          【CEDEC2012】シリーズ初のオンラインゲーム「ドラゴンクエストX」の舞台裏

                          大規模オンラインゲームのバックエンドはどのように設計、構築されたのか

                          (2012/8/23)

                          • イベント
                          • モバイル

                          【CEDEC 2012】グリーセッションレポート

                          今後はさらなる“UX”向上と海外ローカライズが鍵

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • PS3

                          【CEDEC 2012】「アンチャーテッド3」のアウトソーシング

                          AAAタイトルのシングルプレイ環境を台湾XPECが提供した方法

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • モバイル

                          【CEDEC 2012】ディー・エヌ・エーが改めてソーシャルゲームを考える

                          ブラウザベースのゲームで海外市場を戦うための新ツール「PostExGame」も披露

                          (2012/8/22)

                          • イベント
                          • Vita

                          【CEDEC 2012】「GRAVITY DAZE」のコアゲームデザインとGUI

                          未知の「重力アクション」はいかにしてゲームシステムに組み込まれたか?

                          (2012/8/21)

                          • イベント

                          【CEDEC 2012】「CEDEC AWARDS 2012」授賞式開催

                          ゲームデザイン部門最優秀作は「パズル&ドラゴンズ」が受賞

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • PS3

                          【CEDEC2012】開発経験ゼロの若者が「TOKYO JUNGLE」をヒットに導いた

                          企画立案から開発、宣伝で行なったゲーム業界の常識に囚われない手法

                          (2012/8/21)

                          • iPhone

                          【CEDEC 2012】ガンホーのヒットiOSアプリ「パズル&ドラゴンズ」

                          “嫁レビュー”が生み出した成功エネルギー

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • Vita

                          【CEDEC2012】「TOO Japanese」なゲームは世界に通用するのか?

                          「GRAVITY DAZE」のアプローチ方法から見る、欧米にも通用する表現手法

                          (2012/8/21)

                          • イベント
                          • Wii

                          【CEDEC 2012】スクウェア・エニックスの2大タイトルを冠したセッションを紹介!

                          「Agni's Philosophy」メイキングと「ドラゴンクエストX」のマネジメント

                          (2012/8/20)

                          • イベント

                          「CEDEC 2012」パシフィコ横浜で開催

                          自分の得意と役割を思考せよ! ソラ桜井政博氏の鼓舞で開幕

                          (2012/8/20)

                          • イベント

                          パッケージからソーシャルへ。急激な変化の中、ゲーム開発者はなにを目指すべきか?

                          「戦国IXA」、「FEZ」の渡辺泰仁氏が語るゲーム開発マネジメント論

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          「PS Eye」を使ったPS3「EyePet」のAR演出法

                          2D画面に擬似3D空間を出現させて楽しむコミュニケーション

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート

                          ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介

                          (2011/9/9)

                          • イベント
                          • AC

                          「ハッター軍曹」がプログラマーを意識改革!

                          「WCCF」における安定したチーム運用への取り組み

                          (2011/9/9)

                          • イベント
                          • PSP

                          スパイク寺澤氏・小高氏、「ダンガンロンパ」制作秘話を講演

                          オンリーワンの完全オリジナル作品はいかにして生まれたか?

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          スパッと解る、2018年までのコンピューター進化のシナリオ

                          後藤弘茂氏によるゲームハードウェアのトレンド予想

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか?

                          KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          スーパーアニメーター金田伊功氏のゲーム業界での軌跡を辿る

                          「半熟英雄」や「ファイナルファンタジー」に残された作品たち

                          (2011/9/8)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          「ARMORED CORE V」で実現なるか? 先進的AIへの挑戦

                          人間のように目標を立て、行動を計画し、柔軟に戦うNPCを目指して

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催

                          「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          基本無料ゲームのマネタイズに挑んだ3者がディスカッション

                          オンゲー、コンシューマー、WEBの3業界からの進出者は何を考えた?

                          (2011/9/7)

                          • イベント
                          • X360

                          主要スタッフが語る「GoW3」レベルデザイン/シネマティック制作論

                          企画から仕上げまで、緻密なコンテンツを支える制作パイプラインの秘密

                          (2011/9/7)

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