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                  【特別企画】

                  「FGOフェス2026」フォトレポート! カルデア学園が幕張メッセに開校

                  文化部、運動部、クラス展示を一挙紹介

                  • アニメ
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                  映像×音響×絶景で魅せる! 東京シティビュー「薬屋のひとりごと」展示イベントレポート

                  キーワードは“舞”。猫猫の舞、壬氏の舞が幻想的演出で追体験

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                  【Amazonセール】I-O DATAのゲーミングモニター「GigaCrysta」がお買い得! 4K/120Hz対応モデルやWQHD/240Hzモデルも

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                  【Amazonセール】ACEMAGICのRyzen 7/Radeon 780MゲーミングミニPCやAMD Ryzen 7ノートPCがお買い得!

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                  【Amazonセール】TURTLE BEACHのゲームパッドやアケコン、フライトスティックなどコントローラーがお買い得!

                  「Victrix Pro BFG」や「Victrix Pro KO」などラインナップ

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                  【Amazonセール】XREALのARグラス「One Pro」がお買い得

                  57度の広視野角で最大428インチ相当のバーチャルスクリーンを鮮明に投影

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                  「ドラクエ」シリーズよりスライムたちのラメ入り光るキーホルダー5種がスクエニe-STOREで本日発売

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                  「クラッシュ・バンディクー4」67%オフで1,778円! もうすぐ終了のセール情報まとめ【8月1日更新】

                  「It Takes Two」など“2人協力ゲーム”が多数セール中

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                  サーティワンと「ポケモン」がコラボ! 「31ポケ夏!キャンペーン」が本日8月1日から開催

                  ボルテッカーをイメージした新作フレーバーやモンスターボール型の新商品も登場

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                  「ドラクエ5」スマホ版が40%オフ! スクエニのスマホタイトルを対象としたサマーセールがスタート

                  「ミンサガ」は50%オフ!

                  • ゲームグッズ

                  【ポケモン】フォッコやケロマツたちのイラストを使用した新作グッズがポケモンセンターで発売

                  ステッカーやアクリルブロックなどをラインナップ

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                  マルチプレイ専用ゲームサーバー「ロリポップ! for Gamers」の対応ゲーム数が国内最多の32タイトルに!

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                  「ぽこポケ」新グッズにピカチュウ(うすいろ)のカラビナ付きマスコットなどが登場

                  ポケセンにて8月5日より販売

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                  思わず目を引く! 富士急「サンエックス パラダイス」で「すみっコ」ぺんぎん?のきゅうりドッグを食べてみた

                  イラストそのままのメニュー化に挑戦。これが意外にもおいしい

                  • エンタメ

                  推し探しが楽しい! 富士急ハイランド「サンエックス パラダイス」内覧会レポート

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                        • ポケモンコラボ「マクドナルドのサマーチャンスバッグ2026」をひと足お先に体験してみた!

                        • マクドナルド「ポケモン夏マック」7月中旬より開催決定!

                        • マクドナルドのナゲット15ピースが「ポケモン」パッケージで登場!

                        • マクドナルド×「ポケモン」、新バーガーは初代御三家イメージの3種展開か

                        • 【マクドナルド】ハッピーセット「パウ・パトロール」を一足先に遊んでみた!

                        • 【マクドナルド】ハッピーセット「シナモロール」を一足先に遊んでみた!

                        • マックのスイーツと森永製菓の「チョコボール」など3製品がコラボ!

                        1. GAME Watch
                        2. イベント
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                          スパイク寺澤氏・小高氏、「ダンガンロンパ」制作秘話を講演

                          オンリーワンの完全オリジナル作品はいかにして生まれたか?

                          (2011/9/9)

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                          スパッと解る、2018年までのコンピューター進化のシナリオ

                          後藤弘茂氏によるゲームハードウェアのトレンド予想

                          (2011/9/9)

                          • イベント

                          IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか?

                          KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          スーパーアニメーター金田伊功氏のゲーム業界での軌跡を辿る

                          「半熟英雄」や「ファイナルファンタジー」に残された作品たち

                          (2011/9/8)

                          • イベント
                          • PS3
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                          「ARMORED CORE V」で実現なるか? 先進的AIへの挑戦

                          人間のように目標を立て、行動を計画し、柔軟に戦うNPCを目指して

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          「CEDEC AWARDS 2011」授賞式開催

                          「Unity」、「SF IV」、日野氏らが受賞。特別賞に「ポケモン」

                          (2011/9/8)

                          • イベント

                          基本無料ゲームのマネタイズに挑んだ3者がディスカッション

                          オンゲー、コンシューマー、WEBの3業界からの進出者は何を考えた?

                          (2011/9/7)

                          • イベント
                          • X360

                          主要スタッフが語る「GoW3」レベルデザイン/シネマティック制作論

                          企画から仕上げまで、緻密なコンテンツを支える制作パイプラインの秘密

                          (2011/9/7)

                          • イベント
                          • X360

                          セガ三宅氏、「RISE OF NIGHTMARES」の「Kinect」開発フローを解説

                          フリーローミング型ゲームにおけるジェスチャー認識の実装

                          (2011/9/7)

                          • イベント
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                          • Vita

                          配信1,200回を数える「週刊トロ・ステーション」の軌跡と制作体制

                          「まいにちいっしょ」が果たした使命とは? 新展開はPS Vitaで!

                          (2011/9/7)

                          • イベント

                          NaturalMotionが提案する「知性あるプロシージャルアニメーション」

                          最新ゲームのアニメーション表現を支える先端ミドルウェア機能とは?

                          (2011/9/7)

                          • イベント

                          物理シムとアニメーションシステムの融合がもたらす世界

                          ユークスの格闘シリーズで実現した最先端の運動表現に迫る

                          (2011/9/6)

                          • イベント

                          「CEDEC 2011」パシフィコ横浜で開幕

                          業界外のセッションが増えるも「はやぶさ」基調講演は満席に

                          (2011/9/6)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          台頭するDirectCompute技術
                          DICEは「Battlefield 3」向けにDirectComputeベースのハイブリッドレンダリングエンジンを発表

                          (2011/3/1)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポート

                          ツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは?

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート

                          10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート

                          25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          各社が公開、大規模オンラインゲームのバックエンドの秘密

                          データベース運用やインフラ構築のノウハウ。サービスを支える知恵と工夫

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」

                          元ファミコン開発責任者、上村雅之教授が取り組むプレーヤー側からのゲーム研究

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          ゲームメーカー8社のサウンド担当が語るゲームオーディオの未来

                          パネルディスカッション「ゲームオーディオ ~未来への提言」

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          MIT教授 石井裕氏による基調講演「重力に抗して:タンジブルビット」

                          2200年の未来に何を遺すか? すべてのクリエイターに向けたメッセージ

                          (2010/9/3)

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                          「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?

                          こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          SCEJによる「PlayStation Move」タイトル開発事例

                          コントローラーを「ペン」や「網」に見立てた4作品を紹介

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「CEDEC CHALLENGE」の結果は果たしてどうだったか?

                          「超速碁九路盤AI対決」決勝トーナメントと「三日でゲームを作ってみる」報告会をレポート

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「ライトゲームなう」、遠藤雅伸氏氏が頭の固い“ゲームエリート”達へ開陳する新しいゲーム

                          「×じっくり→○あっさり」という方向性を求めるユーザー像とは?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ネオロマンスシリーズ」におけるキャラクター制作

                          デザイナーが意思疎通役となる一風変わった開発手法

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          CEDEC AWARDS 2010表彰式 特別賞はナムコ創業者の中村雅哉氏

                          「セカイカメラ」から「CoD2MW」までバラエティに富んだ受賞作を紹介

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          瀬名秀明氏基調講演「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」

                          「大塚康生×上田文人対談 ~もっと上手くなりたい!動かす力~」

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          ディー・エヌ・エー、南場社長が語るゲームプラットフォームの未来像

                          ガラパゴス化は実はとてつもないアドバンテージだった?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ポケモン」と「ドラクエ」のプロデューサーが共演

                          両者の異なる立ち位置と、競い合うゲーム要素とは

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          セガ節政氏、オンラインゲームの実装テクニックをレクチャー

                          「バーチャファイター」から「PSU」まで、ネットワークプログラムの実例を紹介

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露

                          北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」

                          ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ

                          サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          カプコン、PC版「ロスト プラネット 2」のDirectX 11機能を詳説

                          テッセレーションとDirectComputeの実装技術

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア2010」初日の基調講演をレポート

                          IGDA日本代表新氏が読み解くゲーム業界を取り巻く現状とは!?

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          メディアクリエイト代表取締役の細川氏が語る「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」

                          “劇場型”から“公園・座敷型”コンテンツへ、求められるものは“創造性”

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          CESA Developers Conference 2010がパシフィコ横浜にて開幕

                          CEDECフェロー松原氏「課題の顕在化が叡智を呼び起こす」

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          コーエー、ガマニアが語るオンラインゲームへのアプローチ

                          「大航海時代 Online」危機からの脱出と飛躍
                          ガマニアの語る開発会社との交渉術

                          (2009/9/4)

                          • イベント
                          • WIN

                          「モンスターハンター フロンティア オンライン」のビジネス概論

                          運営プロデューサー杉浦一徳氏が語る、独特な攻めの運営手法

                          (2009/9/4)

                          • iPod

                          連載iPhone Spotlight Report

                          CEDEC 2009でゼペット宮川義之氏が講演

                          「iNinja」、「iYamato」の取り組みを紹介。新作「iCarShoot」も発表

                          (2009/9/4)

                        • コナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密を公開

                          「BitTorrent」を活用して配信コストを大幅に削減。ユニークな取り組みの実態を語る

                          (2009/9/4)

                        • 日本のゲームグラフィックスの最前線「IMAGIRE DAY」レポート

                          これからゲーム開発者が取り組むべきテーマとは?

                          (2009/9/4)

                        • アーケードゲームセッション、コナミ、セガ、タイトーの取り組み

                          「これぞ業務用」、「アーケードのネットワーク技術」

                          (2009/9/4)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」2日目、3日目の講演をピックアップ

                          女性向けやインディーズ、オンラインゲームのセッションを紹介

                          (2009/9/4)

                        • 次世代に向け、ゲームグラフィックスのトレンドはどうなる?

                          Crytekによる技術セッション「Future of Gaming Graphics」

                          (2009/9/4)

                          • イベント

                          堀井雄二氏が持つ「ドラゴンクエスト」の文法とは?

                          「I」の成り立ちから「IX」の新たなコンセプトまでを語る

                          (2009/9/4)

                        • CRIとガストが「アダプティブミュージック」の実装事例を初披露

                          ゲーム音楽を変える“アダプティブミュージック(適応的な音楽)”とは何か?

                          (2009/9/3)

                          • イベント

                          「慣れたら死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム開発者にたたきつけた挑戦状

                          「おまえらと一緒に仕事をやりたいから」ゲームへの富野氏の期待とは?

                          (2009/9/3)

                          • イベント

                          グローバル時代のゲーム開発に挑む「安い、早い、美味い」の3原則

                          カプコン竹内氏が目指すさらなる組織改革、世界と戦うための「総合力」とは何か?

                          (2009/9/3)

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