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                  全国ほか、台湾など世界各地で開催

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                  【特別企画】

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                          (2011/9/7)

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                          (2011/9/7)

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                          NaturalMotionが提案する「知性あるプロシージャルアニメーション」

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                          (2011/9/7)

                          • イベント

                          物理シムとアニメーションシステムの融合がもたらす世界

                          ユークスの格闘シリーズで実現した最先端の運動表現に迫る

                          (2011/9/6)

                          • イベント

                          「CEDEC 2011」パシフィコ横浜で開幕

                          業界外のセッションが増えるも「はやぶさ」基調講演は満席に

                          (2011/9/6)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          台頭するDirectCompute技術
                          DICEは「Battlefield 3」向けにDirectComputeベースのハイブリッドレンダリングエンジンを発表

                          (2011/3/1)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポート

                          ツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは?

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート

                          10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート

                          25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          各社が公開、大規模オンラインゲームのバックエンドの秘密

                          データベース運用やインフラ構築のノウハウ。サービスを支える知恵と工夫

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」

                          元ファミコン開発責任者、上村雅之教授が取り組むプレーヤー側からのゲーム研究

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          ゲームメーカー8社のサウンド担当が語るゲームオーディオの未来

                          パネルディスカッション「ゲームオーディオ ~未来への提言」

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          MIT教授 石井裕氏による基調講演「重力に抗して:タンジブルビット」

                          2200年の未来に何を遺すか? すべてのクリエイターに向けたメッセージ

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?

                          こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          SCEJによる「PlayStation Move」タイトル開発事例

                          コントローラーを「ペン」や「網」に見立てた4作品を紹介

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「CEDEC CHALLENGE」の結果は果たしてどうだったか?

                          「超速碁九路盤AI対決」決勝トーナメントと「三日でゲームを作ってみる」報告会をレポート

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「ライトゲームなう」、遠藤雅伸氏氏が頭の固い“ゲームエリート”達へ開陳する新しいゲーム

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                          (2010/9/2)

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                          「ネオロマンスシリーズ」におけるキャラクター制作

                          デザイナーが意思疎通役となる一風変わった開発手法

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          CEDEC AWARDS 2010表彰式 特別賞はナムコ創業者の中村雅哉氏

                          「セカイカメラ」から「CoD2MW」までバラエティに富んだ受賞作を紹介

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          瀬名秀明氏基調講演「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」

                          「大塚康生×上田文人対談 ~もっと上手くなりたい!動かす力~」

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          ディー・エヌ・エー、南場社長が語るゲームプラットフォームの未来像

                          ガラパゴス化は実はとてつもないアドバンテージだった?

                          (2010/9/2)

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                          「ポケモン」と「ドラクエ」のプロデューサーが共演

                          両者の異なる立ち位置と、競い合うゲーム要素とは

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                          セガ節政氏、オンラインゲームの実装テクニックをレクチャー

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                          スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露

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                          北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」

                          ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ

                          サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          カプコン、PC版「ロスト プラネット 2」のDirectX 11機能を詳説

                          テッセレーションとDirectComputeの実装技術

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア2010」初日の基調講演をレポート

                          IGDA日本代表新氏が読み解くゲーム業界を取り巻く現状とは!?

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          メディアクリエイト代表取締役の細川氏が語る「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」

                          “劇場型”から“公園・座敷型”コンテンツへ、求められるものは“創造性”

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          CESA Developers Conference 2010がパシフィコ横浜にて開幕

                          CEDECフェロー松原氏「課題の顕在化が叡智を呼び起こす」

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          コーエー、ガマニアが語るオンラインゲームへのアプローチ

                          「大航海時代 Online」危機からの脱出と飛躍
                          ガマニアの語る開発会社との交渉術

                          (2009/9/4)

                          • イベント
                          • WIN

                          「モンスターハンター フロンティア オンライン」のビジネス概論

                          運営プロデューサー杉浦一徳氏が語る、独特な攻めの運営手法

                          (2009/9/4)

                          • iPod

                          連載iPhone Spotlight Report

                          CEDEC 2009でゼペット宮川義之氏が講演

                          「iNinja」、「iYamato」の取り組みを紹介。新作「iCarShoot」も発表

                          (2009/9/4)

                        • コナミがアップデート配信のために投入したP2P技術の秘密を公開

                          「BitTorrent」を活用して配信コストを大幅に削減。ユニークな取り組みの実態を語る

                          (2009/9/4)

                        • 日本のゲームグラフィックスの最前線「IMAGIRE DAY」レポート

                          これからゲーム開発者が取り組むべきテーマとは?

                          (2009/9/4)

                        • アーケードゲームセッション、コナミ、セガ、タイトーの取り組み

                          「これぞ業務用」、「アーケードのネットワーク技術」

                          (2009/9/4)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」2日目、3日目の講演をピックアップ

                          女性向けやインディーズ、オンラインゲームのセッションを紹介

                          (2009/9/4)

                        • 次世代に向け、ゲームグラフィックスのトレンドはどうなる?

                          Crytekによる技術セッション「Future of Gaming Graphics」

                          (2009/9/4)

                          • イベント

                          堀井雄二氏が持つ「ドラゴンクエスト」の文法とは?

                          「I」の成り立ちから「IX」の新たなコンセプトまでを語る

                          (2009/9/4)

                        • CRIとガストが「アダプティブミュージック」の実装事例を初披露

                          ゲーム音楽を変える“アダプティブミュージック(適応的な音楽)”とは何か?

                          (2009/9/3)

                          • イベント

                          「慣れたら死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム開発者にたたきつけた挑戦状

                          「おまえらと一緒に仕事をやりたいから」ゲームへの富野氏の期待とは?

                          (2009/9/3)

                          • イベント

                          グローバル時代のゲーム開発に挑む「安い、早い、美味い」の3原則

                          カプコン竹内氏が目指すさらなる組織改革、世界と戦うための「総合力」とは何か?

                          (2009/9/3)

                          • イベント
                          • モバイル

                          モバイルゲームセッションレポート その2

                          大手4社の代表者が現状を暴露したパネルトークなど4講演

                          (2009/9/3)

                          • イベント

                          CEDEC AWARDS 2009が開催、特別賞はドラクエの堀井氏が受賞

                          ノミネートされた25作品の中からCEDEC参加者の投票で選ばれた5作品と特別賞、著述賞の受賞式を開催

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          「FF XI」運営チームがスペシャルタスクフォースの最新動向を報告

                          Sundi氏「彼らは犯罪者、客ですらない」、日々深刻化する不正アクセス問題にメーカーとユーザーはどう対応すべきか

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          ゲーム業界を目指す学生向けCEDEC「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」レポート

                          遠藤雅伸氏の基調講演など充実した講演と、人事担当者と語らう「ジョブカフェ」に注目

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          SCEJ「みんなのスッキリ」、セガ「リルぷりっ ゆびぷるひめチェン!」

                          プロデューサーと現場開発者の視点から語られる、新タイトルでのチャレンジ

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          各社キーマンが語る、Xbox 360のオンラインビジネス最前線

                          「ドリームクラブ」のオンラインプロモーション、DirectX 11などマイクロソフト関連のホットピックをご紹介

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          モバイルゲームセッションレポート その1

                          オンラインゲーム、アグリゲーター、SNSと幅広い話題が展開

                          (2009/9/2)

                          • イベント

                          「CESA Developers Conference 2009」がパシフィコ横浜にて開幕

                          会場を変えてさらに規模を拡大、「主役の交代」を感じさせる年に

                          (2009/9/1)

                        • ▲前へ
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                          • 立東舎
                          • 山と溪谷オンライン
                          • CLIMBING-NET
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                          • Comic curea
                          • impress QuickBooks
                          • パブファンセルフ
                          • TシャツPOD pTa.shop
                          • カスタム写真集POD fabli
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