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12月13日~16日第1次テクニカルテスト開始予定
「モンスタートレイルオンライン」は、日本で独自の発展を見せた競走馬育成シミュレーションゲーム、俗にいう競馬ゲームをモチーフに、オンラインゲームらしいアバター性と、競走馬の代わりとしてレース用モンスターの概念を取り入れ、競馬ゲームの楽しさをオンライン上で楽しめるカジュアルゲーム。 血統の優れたモンスターのタマゴを入手して育成し、モンスターをレースに参加させる。引退したモンスターは、“種牡馬”としてブリーダーファームで、第二の人生を送ることができる。他のユーザーのモンスターと交配を繰り返し、優秀な“競争モンスター”を育てていく。これが同作の基本的なサイクルとなる。 レースは基本的に自動進行で、レース中に任意のタイミングで使用できるアイテムを駆使してレースを有利に展開させていく。レースの合間には、モンスターの育成を行なっていくことになる。ここでアイテムを使うことで伸び方や上限などに変化が生まれていくという。 ゲームのカギを握る交配アルゴリズムや成長アルゴリズムは、競走馬育成シミュレーションゲームの元祖的な存在として知られる「優駿」や「クラシックロード」の開発元として知られるプログレスが担当している。 ゲームの主役となるモンスターのデザインには、「ビックリマンチョコ2000」のキャラクタデザインなどで知られるエサカマサミ氏を起用。その他のキャラクタデザインについてもチームエサカ所属のLABO氏を起用している。国内よりむしろ海外にアピールできそうな日本産らしいキャラクタデザインだ。 今後のサービススケジュールは、第1次テクニカルテストを12月13日から16日の日程で実施し、年明け1月後半に第2次テクニカルテスト、2月にクローズドβテスト、3月にオープンβテストをそれぞれ予定している。正式サービスは2008年上半期を予定。
テクニカルテストではレース部分と育成部分の一部がプレイできる予定。テクニカルテスト参加者はその後のテストにも優先的に参加できるほか、テスト参加者には別途特典が付与されるという。競馬ゲームファンはぜひ応募してみてはいかがだろうか。
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□エンタドライブのホームページ (2007年12月6日) [Reported by 中村聖司]
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