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正式サービス開始時期:未定 「Huxley」はMMORPSとFPSを融合させた「MMOFPS」を標榜するWebzenの最新タイトルだ。最大200人による同時対戦が可能なFPSプレイ、Unreal Engine 3.0を用いた美しいグラフィックス、「Unreal」シリーズや「Gears of War」のBGMを担当したKevin Riepl氏がサウンドを担当するなど、現在16人から32人対戦が主流のオンラインFPSタイトルと比較して、度外れたスケールを備えた作品である。 「Huxley」CBTは9月13日から17日までの4日間行なわれる予定で、現在、韓国国内限定でβテスターを募集している段階だ。17日以降のサービススケジュールやビジネスモデルは未定となっている。
発表会では、PC版とXbox 360版とのクロスプラットフォーム対応が発表され、Xbox 360版ユーザー専用の勢力が登場することが発表されるなど、本作にかけるWebzenの意気込みが大きく感じられるイベントとなった。 ■ 100人対100人の対戦を実現!! 種族によって異なる特殊なスキルや乗り物が登場
また、各陣営には、ユーザーの拠点となる都市が存在する。「Sapiens」にはNostalonia、「Alternative」にはEskaがそれぞれの都市として用意され、街を一種のロビーとして活用して、一緒に戦場へ行く仲間を募集したり、アーマーや武器を売買したりすることができる。この都市から鉄道や飛行機に乗ってバトルゾーンへ移動すれば、セッション形式でFPSの戦いが始められるシステムだ。今回のテストでは7つのバトルゾーンが実装されている。 セッションのゲームモードはチームデスマッチが基本となっているが、他の仲間との協力プレイで攻略可能なクエストモードも盛り込まれるとのことだ。詳細な情報はベータテストの公開を待たなければならないが、コーエーのオンラインアクション「真・三國無双BB」のような、対戦だけに限らない多様なオンラインプレイを楽しむことができるようだ。 本作の成長システムは、セッションの結果によって得たポイントでライセンスを取得し、そのライセンスに応じてスキルを習得したり、アーマーや乗り物に乗ることができるシステムとなっている。将来的にはチームメンバーにコマンドを与えられたり、スパイ能力やペット(傭兵)を駆使することができるスキルも追加されるとのことだ。
キャラクタのカスタマイズ性も秀でており、ヘルメットには「赤外線レーダー」、チェストには「一定時間無敵」や「クローキング」、ブーツには「2段ジャンプ」など、スキルパーツを埋め込むことで、各種能力を使うことができる。武器の種類やプレーヤーパートに合わせて選択したいところだ。
■ PCとXbox 360のクロスプレイが可能に! NPC種族「Hybrid」はXbox 360ユーザーだけに解放
Windows VistaとXbox 360のクロスプラットフォームプレイで話題を集めた「Shadowrun」では、公平な対戦環境が追求された結果、いずれかのプラットフォームでのプレイに特別にメリットが与えられることはなかった。 しかし、Xbox 360専用の陣営といった明確な差別化は、同じクロスプラットフォームを売りにした「Shadowrun」とは正反対で面白い試みだ。韓国市場に限って言えば、PCプラットフォームのユーザーと比較してコンソールユーザーが伸び悩んでいることもあり、マーケティング面においても効果的だと感じる。 しかし、様々なパッチやファイル容量の大きいアップデートが常々重ねられるPCオンラインタイトルのアップデートに、Xbox 360プラットフォームをどのように追従させていくのか気になるところだ。 この点についてカン・ギジョン氏は、マイクロソフトと詳細を協議中だとしながらも、すべてのエリアやコンテンツを共通とするのではなく、クロスプレイエリアを設けるなど共有コンテンツを絞ることで実現に結びつける見通しを述べた。今後の情報に注目したいところだ。 「Huxley」の海外展開については、中国The9と3,500万ドルでパブリッシング契約が成立され、 欧米、ヨーロッパ及び他のアジア地域とのサービスも現地パブリッシャと交渉中とのことだ。尚、クローズドベータテストの模様は本連載にて取り上げる予定。100対100の対戦の模様を楽しみにしていてほしい。
□Webzenのホームページ (2007年9月11日) [Reported by Dong Soo “Luie” Han / 三浦尋一]
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