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- 【GDC 2017】
「あなたの価値観を、僕のゲームで覆して見せる」、打越鋼太郎氏インタビュー
「ZERO ESCAPE」シリーズ作者がユーザーに問う、新作への想いとは?
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
届け、この愛! 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」松本朋幸氏インタビュー
「俺はぜったい応えるから、大丈夫だから!」ファンが望む「ファイプロ」を実現!
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
2017年はUnity Technologyにとってビジネスの大転換期に!!
「Unity 2017」リリースに向け今後1年間に何が起こるのか
(2017/3/6)
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- 【GDC 2017】
「Deus Ex Mankind Divided」の様々なアプローチを実現させるレベルデザイン
姿勢によってプレイ風景が全く異なるゲーム展開を実現させる工夫
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
AM施設向けフリーローミングVRに新勢力、韓国SKonec「VR SQUARE」
「Zero Latency VR」対抗。東アジアで強みを活かす独自ハードとビジネス戦略
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
Winking、VRアドベンチャー「UNEARTHING MARS」をGDCで出展
PS VRで3月7日発売予定のクライマックスシーンを1足早く体験
(2017/3/5)
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- 【GDC 2017】
【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー「MAGI」の全貌が公開
チョコボからイフリートまで! 素晴らしきインタラクティブミュージックの世界
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
生きていたシンラのDNA! Genvidが目指す“ゲームプレイ配信2.0”の世界
より自由で柔軟なゲーム観戦を実現。プレーヤーと視聴者のインタラクションも可能に
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
なぜフォトリアルではダメなのか? 「ストリートファイターV」のアートの秘密
「ストリートファイター」の3D化を決めたのは小野氏? 特濃の質疑応答も完全収録
(2017/3/4)
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- 【GDC 2017】
3人が見せる“表情”に隠されたモノ、「マフィア III」の交渉シーン
利益を得るために駆け引きを行なう「sit down」システムの魅力
(2017/3/3)
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情報番組「みんなde見よう!BRA★BRA FINAL FANTSY」配信決定
植松伸夫氏と山下まみさんが「BRA★BRA FINAL FANTSY 2017」の見どころを紹介
(2017/3/3)

















































