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セガ、「Neverwinter Nights 日本語版」を
AMC 2002で初公開

11月3日開催

会場:板橋区産文ホール

 株式会社セガは、11月3日、都内で開かれたテーブルトークRPGのコンベンションAMC 2002に、現在開発中のネットワークRPG「Neverwinter Nights 日本語版」を初出展した。当日は発売時期、価格等の発表は見送られたものの、すでに日本語テキストが組み込まれた最新版をプレイアブルで出展。プレイの合間に試遊するマスター、プレイヤーたちの姿が見られた。

出展構成はPC1台にノートPCが2台の計3台
 AMC 2002は、ハイファンタジーワールドをこよなく好むD&Dファン有志で構成されたAMC実行委員会が、年に1回開催している、国内テーブルトークRPG界の総本山的イベント。今年は約140名のD&Dファンが全国各地から集結していた。

 会場には10数台のテーブルがところ狭しと配置され、テーブルを囲むようにダンジョンマスターとプレイヤーが座っている。テーブルの中央には方眼紙を大きくしたようなシンプルな暫定マップが置かれ、その上に碁石をばらまいたようにフィギュアが配置されている。

 アドベンチャーの真っ最中であるプレイヤー等は真剣そのもので、頭をかきながらメモを取ったり、腕を組んで沈思していたり、マスターにしきりに質問していたりして、ひとりマスターだけがニコニコしているといった状況。そのやりとりは端から聞いているだけでも非常におもしろい。まさしく“究極のファンタジーRPGここにあり”といった印象だった。

 さて、同日セガが出展していたのは最新ビルドの日本語版で、一部を除いてすべて日本語テキストが組み込まれていた。同社によれば「まだまだこれからだ」ということだが、あらかじめ2バイトコードを意識して開発された作品だけに、表示まわりも自然で、表現も良好な印象だった。

 この分なら年内にも発売できそうな雰囲気だが、同作の最大の特徴であるエディターツール「オーロラツールセット」も完全日本語化し、さらにすでに英語版で公開されているフリーのモジュール(オリジナルシナリオ)も日本語化することも考えると、もう少し時間が掛かりそうだ。いずれにしても本年度を代表するRPGのひとつだけに完成が非常に楽しみだ。

前にリリースした「Baldur's Gate II」ともまた違うテイストの翻訳がなされている。細部についてはこれからブラッシュアップし、年末にホビージャパンより発売予定の「プレイヤーズハンドブック」とも用語の統一を図っていくということだ

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□セガのホームページ
http://sega.jp/
□AMC 2002のホームページ
http://www1.udn.ne.jp/~amc/
□「Neverwinter Nights 日本語版」の公式ホームページ
http://sega.jp/pc/baldurs/nwn_amc.html

(2002年11月5日)

[Reported by 中村聖司]


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