連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「CRY ENGINE3」講座
CRYTEKも日本法人設立。CRY ENGINE3も立体視に対応
DirectX 11テッセレーションへの対応は望み薄か(2010/3/16)
- PS3
- X360
- WIN
EA、「Need for Speed World Online」など3本の最新タイトルを発表
「Dragon Age:Origins:Awakening」、「Mass Effect 2:Kasumi's Stolen Memory」、
(2010/3/16)
- イベント
“RPG屋”のBiowareが「MassEffect 2」で本格シューターに挑戦した軌跡を紹介
「Where Did My Inventory Go? Refining Gameplay in Mass Effect 2」
(2010/3/16)
- イベント
- WIN
EA、LucasArts本社にて「Star Wars: The Old Republic」体験会を開催
LucasArtsとBiowareがタッグを組んだ新世代の「Star Wars」MMORPG
(2010/3/15)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための定点観測「Unreal Engine3」講座
Epic Games、日本法人設立で日本本格進出。新発表の携帯電話版UE3が日本での成功の鍵を握るのか
(2010/3/15)
- イベント
Microsoft、「Windows Phone 7 Series」のゲーム機能を披露
MSの開発プラットフォームは「XNA 4.0」がスタンダードに。関連セッション情報もレポート
(2010/3/14)
- イベント
GDC2010の最大の目玉、「Uncharted 2」の講演をピックアップ
「Among Friends - An Uncharted 2: Among Thieves Post-Mortem」「Behind the Scenes: Uncharted 2's Unique Cinematic Production」
(2010/3/13)
- イベント
「Civilization」シリーズの生みの親、シド・マイヤー氏による基調講演
「ゲームデザインの心理学」。長年の経験と考察で培われた、シド・マイヤー流ゲームデザイン理論が語られる
(2010/3/13)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座
OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法
HTMLでシェーダーグラフィックスを書く方法(2010/3/12)
「Bioshock 2」“ビッグシスター”らのAI設計思想が公開
「The AI of Bioshock 2: Method for Innovation and Iteration」
(2010/3/12)
Game Developers Choice Awards 2010が開催
「アンチャーテッド 2」がGame Of The Yearを含む5部門を受賞、Best New Social/Online Gameは「FarmVille」が獲得
(2010/3/12)
加Autodeskゲームテクノロジー担当副社長Marc Stevens氏インタビュー
業界スタンダードの3Dコンテンツ制作ツールに「2011年度版」を投入。ミドルウェア事業にも力を入れるその意図とは?
(2010/3/12)
連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11テッセレーション活用講座
「テッセレーションステージはこう使え」
ゲームエンジンにテッセレーションを組み込むための基本技をNVIDIAが伝授。ハイパー頂点とは何か!?(2010/3/10)