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                          (2011/6/8)

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                          (2011/6/8)

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                          (2011/6/8)

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                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          「BF3」は10月25日発売! EAプレスカンファレンスレポート

                          「Mass Effect 3」ほか、Electronic Artの最新タイトルをチェック!

                          (2011/6/7)

                          • イベント
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                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          「Ubisoft E3 Media Briefing」レポート その1

                          「Far Cry 3」や「Assassin's Creed Revelations」のプレイデモが初お目見え!

                          (2011/6/7)

                          • イベント
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                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          SCEA、「Sony's E3 2011 Press Conference」を開催

                          NGPの正式名称は「VITA」に決定!! なんと価格も発表!

                          (2011/6/7)

                          • イベント
                          • X360
                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          「Xbox 360 E311 Media Briefing」レポートその2

                          「Modern Warfare 3」、「Tomb Raider」、「Mass Effect 3」……大作目白押しのサードパーティータイトル

                          (2011/6/7)

                          • イベント
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                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          「Xbox 360 E311 Media Briefing」レポートその1

                          今後あらゆるエンタメをKinectに! Microsoft Studiosは「Halo 4」や「Forza 4」などを正式発表

                          (2011/6/7)

                          • イベント
                          • X360
                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          米Microsoft、「Xbox 360 E311 Media Briefing」を開催

                          Kinectを大プッシュ! メジャータイトルのデモを連発!!

                          (2011/6/7)

                          • イベント
                          • イベントE3 2011 特別レポート

                          E3 2011開幕直前レポート

                          Wii後継機やNGPなど新型ゲーム機が続々登場!

                          (2011/6/6)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          「Shadows of The Damned」須田剛一氏、三上真司氏インタビュー

                          構想5年、開発3年半、2人の想いがたっぷり詰まった作品に

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          グラスホッパー、「Shadows of The Damned」プレビュー

                          日本が生み出した異色の“地獄パンクホラーゲーム”

                          (2011/3/9)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          38 Studios、「Kingdoms of Amalur: Reckoning」プレビュー

                          一騎当千の人材で固めた史上最強のファンタジーRPG

                          (2011/3/8)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          KHRONOS GROUP PRESIDENTインタビュー
                          Webアプリ新時代を見据えて、KHRONOSが規格制定に乗り出する新オープンAPI規格とは?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGP開発者に無償提供されるPhyre Engineとは?
                          Phyre Engineの機能から窺い知るNGPのパフォーマンス

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          新興ゲーム業界を制したゲームエンジン「Unity」の日本戦略

                          グリーとの提携を実現し、もはやライバル不在の一強時代の到来か!?

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          ゲーム業界への就職情報が詰まった「Game Career Seminar」レポート

                          アメリカでゲーム開発のプロになるためのコツをあの大物たちが伝授!

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          CEDEC運営委員会委員長吉岡直人氏インタビュー

                          「家電業界や映像業界、組み込み屋さんにも“Gamification”を広げていきたい」

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          GDC Expo 会場レポート

                          3DSやNGP、Xperia PLAYなど最新デバイスやソフトが多数出展

                          (2011/3/7)

                          • イベント

                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          WindowsやスマートフォンでPlayStation Moveを利用できるようにする
                          「Move.Me」が切り開く新しいエンターテイメントの世界

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          なぜ人々はMMOをひとりでプレイするのか? 米国から最新報告

                          「The Loner: Why Some People Play MMOs Alone」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ミドルウェア戦略をさらに推し進めるAutodeskインタビュー

                          ゲーム産業への深いコミット。その先に目指すものとは?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          箱庭ゲームの金字塔「ポピュラス」、そして「バンゲリングベイ」

                          今も第一線で活躍する2人の巨匠が語る、初めてのゲーム開発秘話

                          (2011/3/6)

                          • イベント
                          • WIN
                          • Wii
                          • DS

                          個人開発者の天谷大輔氏が「洞窟物語」で講演

                          北米からも賞賛されるゲームの開発ポイントを語る

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          ストラテジーゲームデザイナーBrian Reynolds氏が明かした「FrontierVille」の発想法

                          「Launching Great Features on the Frontier of Social Games」

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          過去の傑作に学ぶゲーム開発「Prince of Persia」&「DOOM」

                          時代を代表するアクションゲームはいかにして生まれたのか?

                          (2011/3/6)

                          • イベント

                          GDC2011、NVIDIAブースレポート

                          TEGRA3のスペックも少しずつ明らかに!

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • Wii

                          Wii「ドンキーコング リターンズ」Retro Studiosの開発秘話

                          北米デベロッパーに輸出された任天堂の独特な開発手法とは

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          スクエニ鈴木光人氏が語った「ファイナルファンタジー」の音楽の作り方

                          「PS3 and NDS, the Two Extreme FINAL FANTASY Series」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          アメリカの40代女性はどんなゲームで遊びたいのか?

                          「Designing Games for the 43-Year-Old Woman」

                          (2011/3/5)

                          • イベント

                          バイオフィードバックでゲームの完成度を高めろ!

                          ValveとEAが取り組む、生理学的な指標をゲーム体験向上に繋げる方法

                          (2011/3/5)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          CC2の松山氏と竹下氏が「ナルティメットストーム2」で講演

                          アニメの「神作画」を3DCGで再現する数々のアイデアを披露

                          (2011/3/5)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座【GDC特別編】

                          NGPに採用されたGPUの開発元に聞くPowerVR SGX543MP4+の全て
                          NGPよりも世代の新しいGPUを早くも発表!?

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • 3DS

                          「ニンテンドー3DS」総合プロデューサーの紺野秀樹氏が講演

                          通信機能やARなど、裸眼立体視以外の魅力をアピール

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          “GAIKAI”が示した衝撃的なクラウドゲーミングの世界

                          「Cloud Gaming: 10x the Audience for your PC games」

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          鈴木裕氏が語るアーケード筐体開発秘話

                          「ハングオン」から「シェンムー」まで鈴木氏がファンの質問に本音で解答

                          (2011/3/4)

                          • イベント

                          「Localization Summit」レポート

                          アラブ人はPS3が好き!? 最新データから見る中東ゲーム市場

                          (2011/3/4)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          2K Games、「The Darkness II」ファーストルック

                          闇の力、銃、そして環境要素を駆使する多彩なアクション!
                          激しすぎるバイオレンス表現はローカライズの障害になるか?

                          (2011/3/4)

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