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「スターリンク バトル・フォー・アトラス」4月25日発売決定。Nintendo Switch版には「アーウィン」と「フォックス」が付属
スターシップや武装が付属するスターターパックの予約受付も開始
(2019/3/26)
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- 【GDC 2019】
【GDC 2019】「アンチャーテッド 古代神の秘宝」にみるNaugty Dog流ストーリーテリング
ゲームデザインとストーリーの整合性を取るストーリーアニメーターの役割
(2019/3/25)
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【特別企画】
4K/HDRと相性バッチリの超美麗グラフィックスの「メトロ エクソダス」でディスプレイの実力を試してみた!
今が買いの迫力重視4K、HDRモニター「ET322QKwmiipx」をチェック
(2019/3/25)
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- 【GDC 2019】
【GDC 2019】インディー新作「RAD」が個人的GDCベストデモだ!
“突然変異”で強くなる逆「どろろ」アクションに心を奪われた!
(2019/3/24)
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【FFXIV FAN FES】「FFXIV」のシナリオや世界設定の決定プロセスが明らかに!
PLLでリードシナリオライター織田万里氏が世界設定やシナリオ作成裏話を披露
(2019/3/24)
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【FFXIV FAN FES】ファンフェスで「劇場版 ファイナルファンタジーXIV光のお父さん」を発表
主演は坂口健太郎さんと吉田鋼太郎さんで6月21日に全国公開
(2019/3/24)
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【GDC 2019】「The MISSING」SWERY氏が語る共感を生むゲームデザイン
ステータスは“個性”ではない。キャラクターに魅力を与える大きな発見とは?
(2019/3/24)
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【FFXIV FAN FES】「FFXIV 漆黒のヴィランズ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
踊り子やロスガルの設計思想、エデンの謎、第1世界との行き来など、気になる話を聞いた
(2019/3/24)
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【GDC 2019】「Dead Cells」爽快さを生む“操作にチャレンジは要らない”美学
会社が潰れる! Roguevaniaは「ラストチャンス」で生まれたジャンルだった
(2019/3/23)
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【GDC 2019】「デビル メイ クライ5」、感情から逆算するゲームデザイン
強い感動作りのためにはセオリーすら崩す!(重大なネタバレあり)
(2019/3/22)
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極上の3on3大会「ストリートファイターリーグ powered by RAGE」グランドファイナル
長きに渡る激闘が遂に決着! 最強の座に輝くのはどのチームだ!?
(2019/3/22)
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連載「レッド・デッド・オンライン」ダイナマイト連載 無法者ども、荒野を奔る
「RDO」連載第10回「オレ達の大発見! 蒸気船がマジヤバい! 無法者ども、大瀑布をダイブ! 」
(2019/3/22)
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- 【GDC 2019】
【GDC 2019】発売日発表! 注目の推理アドベンチャー「AI : ソムニウムファイル」インタビュー
「ゲームファンなら2,000%楽しめる」と打越ディレクターが意気込みを語る
(2019/3/22)
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【GDC 2019】「テトリス エフェクト」が苦悩した「テトリス」と画面演出の猛反発
「このままでは普通のテトリス」。脱却のヒントは感情の動きにあった
(2019/3/21)
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【GDC 2019】「Marvel's Spider-Man」が“スパイダーマンらしさ”を得た理由
アニメーションチームが達成した「信じさせる」挑戦とは?
(2019/3/21)