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                  ”おでホロ”、正式タイトルは「おでかけホロライブ」!ホロ10周年特別企画アニメのタイトル&ティザー公開

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                  「プラグマタ」や「FFVII REBIRTH」も対象。PS Storeにて開催中の「Tokyo Game Showセール」が本日9月23日まで

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                  「ホロドリ」Ver1.2.0アップデートで「ピックアップ選曲」実装&「ポカジャン!」切断時の仕様変更

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                  「ホロドリ」新エリアは釣りがキモ!「ソーダポップラグーン」の新要素が公開

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                  • イベント

                  「NEOGEO AES+」は独自チップで100%“本物”再現を目指す! 開発スタッフが実機をプレゼン【TGS2026】

                  「ゼロウィング」など今後のソフト展開についての情報も

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                  『ロコキングダム』エネルギー管理が勝負を分けるターン制バトルと、オーブを投げて仲間にするジニ集めを体験

                  仲間はガチャではなく捕獲で増やす!中国で16年続くモンスター収集RPGがオープンワールドで日本へ

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                  花守ゆみりさんへの信頼で実現し得た収録方法とは。「UN:Me」インタビュー【TGS2026】

                  「カリギュラ」を手掛けた山中拓也氏ら開発チームが込める思いも聞いた

                  • ハード

                  Razerと「崩壊:スターレイル」がコラボ決定!「銀狼LV.999」モチーフのデバイスを展開

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                  「ストレンジャー ザン ヘヴン」全国体験会開催決定【TGS2026】

                  前半はTGS2026と同じバトルデモ、後半は新たな「街遊び」デモ

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                  • WIN
                  • イベント

                  「ストレンジャー ザン ヘヴン」、城田優さんとディーン・フジオカさん2人の歌唱シーンが初公開【TGS2026】

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                  • WIN

                  不可解極まりない状況から始まる「SILENT HILL: Townfall」レビュー

                  武器の制限で生まれるハラハラ感。ステルス要素が加わった「サイレントヒル」シリーズの新たな恐怖を味わった

                  • アニメ

                  「映画ちいかわ 人魚の島のひみつ」2026年公開興行ランキング第1位に!

                  興行収入158.4億円突破。ちいかわ・ハチワレ・うさぎの最新場面カットも公開

                  • Switch2

                  青いパティーの表情がかわいい。「Putty World 35th Anniversary」体験レポート【TGS2026】

                  90年代の手触りと現代の滑らかな表現が同居。System 3のCEOインタビューも掲載

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                  レッドブルが今だけ15%オフ!Amazonと楽天市場限定で9月30日まで【TGS2026】

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                  羽生結弦氏も大歓喜!「エストポリス伝記 I&II」が2027年に復活

                  一部リニューアルした移植版。宮田正英氏からのコメントも公開

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                        • 【ニンダイまとめ】「Nintendo Direct 2026.9.9」発表内容まとめ!

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                          【GDC 2013】「TOKYO JUNGLE」の成功から振り返る日本の感性を生かしたゲーム制作

                          ゲーム開発経験が殆どないデベロッパーはどう成功したか

                          (2013/4/1)

                          • イベント

                          【GDC 2013】北米No.1スマホアプリベンダーが語るサクセスの道

                          スタートアップは大胆であれ、そして進歩と成長を探し続けろ

                          (2013/4/1)

                        • 【GDC 2013】発表! 「良いレベルデザインの10の原則」

                          「ゼルダの伝説」、「Bioshock」「Fallout 3」、「Burnout」、「Infamous」などに見る、優れたレベルデザインの原則とは何か?

                          (2013/4/1)

                          • PS3

                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のアートワーク

                          主人公のラフスケッチからボツシーケンスまでスライドで紹介

                          (2013/4/1)

                          • イベント

                          【GDC 2013】GDC Expo ミドルウェア・開発環境関連レポート

                          インディーズ開発者に多彩な選択肢。急激に存在感を増すHTML5

                          (2013/3/31)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?

                          試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が話すRPG開発

                          社内外から反対された「ルーンファクトリー」、「朧村正」が成功した理由とは?

                          (2013/3/31)

                          • ハード
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                          【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた

                          Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?

                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】マルチプレーヤーゲームでプレーヤーの満足感を高めるには?

                          様々なスキルの裏に隠された開発の意図を「LoL」を例に紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】大人気セッションBlizzard、「Diablo III」ポストモーテム

                          いかにして“ポーションがぶ飲み&クリックゲー”からの脱却を果たしたのか!?

                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】インディーズ版EXPO「GDC Play」レポート

                          立体ドット絵シューティング、北欧版Wii U用パーティーゲームなどを紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2

                          中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」

                          開発の中心人物たちが語るポストモーテム ~アート編~

                          (2013/3/31)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「Halo」シリーズのBungieが放つ新IP「Destiny」の世界観

                          大量に公開されたアートワークから「Destiny」の世界を探る

                          (2013/3/31)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】ガンホーCEO森下氏が語る「面白いゲームの作り方」

                          その秘訣は100%運? いやいや、他にもあります!

                          (2013/3/31)

                          • PS3

                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説

                          デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】EA、「Dead Space 3」のビジュアルアーツの秘密を語る

                          「Dead Space」の5つのコアバリューを、ビジュアルアーツの力で最大限に増幅!

                          (2013/3/30)

                        • 【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション

                          3Dキャラクターは実写と区別がつかない次元に突入する!

                          (2013/3/30)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                          北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                          (2013/3/30)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                          元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                          (2013/3/30)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                          「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                          (2013/3/30)

                          • WIN

                          【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                          これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

                          (2013/3/30)

                          • X360

                          【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                          Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                          (2013/3/29)

                          • 3DS
                          • Vita

                          【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                          ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                          (2013/3/29)

                          • イベント

                          【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                          課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                          (2013/3/29)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                          「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                          (2013/3/29)

                          • イベント
                          • ハード

                          【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                          Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                          (2013/3/29)

                          • WIN
                          • Mac

                          【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                          根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                          Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

                          (2013/3/29)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                          ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

                          • Wii U
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN
                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • モバイル
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

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