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                  【ウマ娘】新育成シナリオ「朋、史解き ―午式駿大祭―」先行体験レポート

                  神妙なシナリオにオグリが合う。「教え」がポイントになる新たな育成体験

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                  「ぷよぷよ」生誕35周年!! シリーズの原点にして1作目から高い完成度を誇った落ちものパズルの大傑作

                  当時の思い出とともに本作は何が凄かったのかを振り返る!

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                  カプセルトイ「星のカービィ メタルめじるしアクセサリー」10月第5週発売。カービィたち7種が登場

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                  ガシャポン「サルゲッチュ めじるしアクセサリー2」が10月第5週に発売。ゲットアミもラインナップ

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                  「どうぶつの森 めじるしアクセサリー」10月第5週発売! しずえやジャック、ちゃちゃまるなど人気キャラクターが大集合

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                  「シャドバWB」新カード独占紹介!新能力「証拠」を駆使するロイヤルらしさ全開のフォロワー「安穏の好事家」が登場【ニーゲルヘリア神殺事件】

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                  「ウマ娘」のコラボパーカーがフォースクラブより10月25日発売

                  フォーエバーヤングのTシャツとジップアップフーディー

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                  「一番くじ 勝利の女神:NIKKE CHAPTER9」が2027年1月29日に発売決定! 描き起こしイラストが公開

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                  「NIKKE」、「ネオン:ビジョンアイ」「ナユタ」「スノーホワイト:ヘビーアームズ」の新コス発表!

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                  「NIKKE」、新ニケ「マリアン:クイーン」(CV:花澤香菜)発表

                  カウンターズに復帰! 専用背景付きで登場

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                  「NIKKE」、新ニケ「ラプンツェル:サンクチュアリ」(CV:三森すずこ)発表

                  ログボ無料配布! 味方を回復し攻撃能力を強化する支援型

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                  「NIKKE」、新ニケ「紅蓮:神殺」(CV:上田麗奈)発表!

                  貫通攻撃に特化した火力型

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                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

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                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

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                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

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                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

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                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

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                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
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                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

                          • その他

                          GAME Watch編集部へのご連絡方法

                          (2009/3/16)

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