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                  「バイオハザード」の「t-ウィルス」を展示するアート展が2月14日一般公開

                  最新のDNA合成技術で作られたリアルウィルス

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                  あおぎり高校初の単独オフイベ「入学祭2026!」&「後夜祭2026!」のチケット販売開始

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                  「ブルアカ」と東武動物公園のコラボイベントが3月14日より開催! グッズやフードなどの詳細公開

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                  「くまのプーさん」の原作出版100周年を記念したスマホケース&テックアクセサリーを2月13日発売

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                  ポケモンセンターで「ぽこ あ ポケモン」のグッズが多数発売! うすいろピカチュウぬいぐるみもラインナップ

                  モジャンボはかせのアイテムなども用意

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                  チームで旗を奪い合う5vs5のヒーローシューター「Last Flag」オープンベータが開始!

                  シューターが苦手でも楽しめるカジュアルなゲームに

                  • ゲームグッズ

                  ポケモンセンターの新グッズ「とっくんちゅう」公開。つぶらな瞳のカイリキー栓抜きなどが新登場

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                  • イベント

                  「ドラクエウォーク」×名古屋ダイヤモンドドルフィンズコラボ試合開催決定!

                  コラボユニフォーム、グッズが登場

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                  「リトルナイトメア」より怖く、暗く。「REANIMAL」開発インタビュー&完成披露会レポート

                  “恐怖”を誰かと共有しながら遊ぶホラー・アドベンチャー

                  • イベント

                  東京シティビューにて「チ。 ―地球の運動について―」の没入型イベントが4月10日より開催。展望台内に「星空シアター」が登場

                  • ゲームグッズ

                  池袋に「カプコンストア」が新オープン! 初日からファンが殺到

                  先行販売の「レオン」グッズが大人気。最新グッズを撮り下ろしで紹介

                  • WIN
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                  「バイオ」がお買い得!「ヴィレッジ」「RE:2」が75%OFFの997円に

                  • WIN

                  「ディノクライシス」1と2がSteamにて配信開始

                  2月27日まで50%OFF! ワンコイン500円で購入できる

                  • グルメ

                  マクドナルド、「チーチーダブチ」を2月18日から2週間限定で販売

                  ホワイト&チェダー2種のチーズを4枚重ね!

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                  「どこでもいっしょ」ファンイベント「トロフェス ~トロの誕生日会2026~」が過去最大規模で開催決定!

                  会場は「東京都立産業貿易センター 浜松町館」に

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                          【GDC 2013】「トゥームレイダー」はいかにして生まれ変わったか?

                          試作段階で製品状態を目指す。リブート作を成功へ導いたCrystal Dynamicsの信念

                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】マーベラスAQLのはしもとよしふみ氏が話すRPG開発

                          社内外から反対された「ルーンファクトリー」、「朧村正」が成功した理由とは?

                          (2013/3/31)

                          • ハード
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                          【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を試遊してみた

                          Tegra4によるモバイル最強の性能はゲームコンソールにどう活かされるのか?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】マルチプレーヤーゲームでプレーヤーの満足感を高めるには?

                          様々なスキルの裏に隠された開発の意図を「LoL」を例に紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】大人気セッションBlizzard、「Diablo III」ポストモーテム

                          いかにして“ポーションがぶ飲み&クリックゲー”からの脱却を果たしたのか!?

                          (2013/3/31)

                          • イベント

                          【GDC 2013】インディーズ版EXPO「GDC Play」レポート

                          立体ドット絵シューティング、北欧版Wii U用パーティーゲームなどを紹介

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」 Part2

                          中心人物たちが語るポストモーテム ~ゲームデザイン編~

                          (2013/3/31)

                          • WIN

                          【GDC 2013】色々あったけどやっぱり気になる「シムシティ」

                          開発の中心人物たちが語るポストモーテム ~アート編~

                          (2013/3/31)

                          • PS4
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                          【GDC 2013】「Halo」シリーズのBungieが放つ新IP「Destiny」の世界観

                          大量に公開されたアートワークから「Destiny」の世界を探る

                          (2013/3/31)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】ガンホーCEO森下氏が語る「面白いゲームの作り方」

                          その秘訣は100%運? いやいや、他にもあります!

                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】「Journey(風ノ旅ビト)」のゲームデザイン解説

                          デザインの対象は「感情」! プレーヤーを魅了する次世代ゲーム話法への挑戦

                          (2013/3/31)

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                          【GDC 2013】EA、「Dead Space 3」のビジュアルアーツの秘密を語る

                          「Dead Space」の5つのコアバリューを、ビジュアルアーツの力で最大限に増幅!

                          (2013/3/30)

                        • 【GDC 2013】Activision R&Dの次世代グラフィックス研究セッション

                          3Dキャラクターは実写と区別がつかない次元に突入する!

                          (2013/3/30)

                          • イベント
                          • ビジネス

                          【GDC 2013】次のプラットフォーマー王者を狙うAmazon

                          北米の開発者に向けた万全のサポート体制をアピール

                          (2013/3/30)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「CastleVille」のクラフトシステムを大解剖!

                          元「Age of Empires」のスタッフが生み出した“クラフトベース”による精密なゲームデザインに注目!

                          (2013/3/30)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「ドラゴンズドグマ」伊津野英昭氏講演レポート

                          「ポーン」の企画が原点。世界で100万本を売り上げた大作アクションの制作秘話を語る

                          (2013/3/30)

                          • WIN

                          【GDC 2013】「Age of Empires Online」の失敗から学ぶ

                          これからのF2Pゲームのマネタイズ手法と課金システムの変更の仕方

                          (2013/3/30)

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                          【GDC 2013】Microsoft、Xbox SmatrGlassの最新事情を報告

                          Xbox 360にスマートなセカンドモニターを! 「NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge」の実装事例も紹介

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】打越鋼太郎氏「善人シボウデス」セッションレポート

                          ビジュアルノベルとは何か? 「善人シボウデス」に息づく「かまいたちの夜」の遺伝子

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】King、「Candy Crush Saga」に見るクロスプラットフォームの力

                          課金率、リテンション、バイラルすべてを上昇させた要因を探る

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】EA Mobile、「EA Mobile GDC Demo Suite」を開催

                          「Tetris Blitz」、「Ultima Forever」など意欲作が続々! Chillingoは「Icycle」に要注目!

                          (2013/3/29)

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                          • ハード

                          【GDC 2013】ゲーマー大期待のVRヘッドセット「Oculus RIFT」

                          Valveの大物開発者ものめり込む、究極の仮想現実体験!!

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】「Myst」ポストモーテムレポート

                          根っからのストーリーテラーが明かす、傑作アドベンチャーゲームの裏側

                          (2013/3/29)

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                          【GDC 2013】「Candy Crush Saga」ポストモーテムレポート

                          Free to Playのビジネスモデルを成功へ導くための3つの方程式とは?

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                          【GDC 2013】「KILLER IS DEAD」須田剛一氏直撃インタビュー

                          ハイスピードな「愛と処刑(コロシ)」アクションが爽快! 実機デモも初披露

                          (2013/3/29)

                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】Zynga、「FarmVille 2」の開発コンセプトを語る

                          大成功した続編を生み出した3つのキーワードと5つのコンセプト

                          (2013/3/28)

                          • Wii U
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】任天堂、「Nintendo Web Framework」の仕様を公開

                          Wii Uを介して様々なWebサービスをリビングで使おう!

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」講演レポート

                          ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く!

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Choice Awards 2013表彰式レポート

                          ゲーム開発者が選んだGOTYは「Journey(風ノ旅ビト)」、インディー部門は「Cart Life」が受賞

                          (2013/3/28)

                        • 【GDC 2013】任天堂、Wii U「Miiverse」の活用事例を公開

                          今後は3DS版やPC、モバイル端末でもMiiverseの利用が可能に

                          (2013/3/28)

                          • X360

                          【GDC 2013】NASAがゲーム開発者を本気でリクルーティング

                          Kinectを使ったロボット遠隔操作デモも披露したNASA講演レポート

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】「ZombiU」NARRATIVE SUMMITレポート

                          ヒーロー不在の絶対孤独状況と“イギリス式ゾンビ”が織り成す新たな語り口

                          (2013/3/28)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】GAME NARRATIVE SUMMIT「教訓あるゲームを作るテクニック」

                          Microsoftシニアゲームデザイナーがアドバイスする、良作の7つの条件

                          (2013/3/28)

                          • PS3
                          • X360

                          KONAMI、PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」GDCで発表

                          ティザーサイトでトレーラーを公開!

                          (2013/3/28)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート

                          Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • Wii U

                          【GDC 2013】Unity Technologies、Wii Uフルサポートを発表

                          モバイルマーケットからコンソールへ、もうひとつの選択肢

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

                          DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る

                          (2013/3/27)

                          • ビジネス

                          【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ

                          基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

                          (2013/3/27)

                          • PS3
                          • X360
                          • WIN
                          • イベント

                          「Battlefield 4」の最新スクリーンショットを公開!!

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】技術革新が変えるゲームのストーリーテリング

                          バーチャルな友達がいるのが当たり前? 奇才が思い描く未来のゲームの「物語」

                          (2013/3/27)

                          • イベント

                          【GDC 2013】Electronic Arts、「Battlefield 4」を正式発表

                          戦場は中国へ。新ゲームエンジン「Frostbite 3」の採用も明らかに

                          (2013/3/27)

                          • モバイル

                          【GDC 2013】モバイルゲームの売上を伸ばすために重要な「Live Ops」とは!?

                          グリー子会社のFunzioが開発したミッドコア向けゲーム「Modern War」の事例

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】先進グラフィックス技術のDX11トラックレポート

                          「トゥームレイダー」PC版、「Crysis 3」の最適化事例をご紹介

                          (2013/3/27)

                          • イベント
                          • PS3
                          • X360
                          • WIN

                          【GDC 2013】米GameStop、「Bioshock Infinite」の深夜販売を実施

                          待望の最新作に200名以上の列。10名以上のクリエイターによるサイン会を実施

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • モバイル
                          • ブラウザ

                          【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

                          ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は?

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • WIN

                          【GDC 2013】広がるゲーム性を裏方で支える! AI Summitレポート

                          「アサシン クリードIII」、「WARFRAME」、「XCOM」の実装事例を紹介

                          (2013/3/26)

                          • イベント
                          • その他

                          【GDC 2013】Warren Spector氏が語る「ゲームにおける物語」

                          “ストーリー派”の巨匠による映画やテレビ、その他メディアの相違点から学ぶ物語作り

                          (2013/3/26)

                          • ブラウザ
                          • モバイル

                          【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開

                          ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

                          (2013/3/26)

                        • 【GDC 2013】Game Developers Conference 2013が明日より開幕

                          PS4、Project SHIELD、Tegra 4スマホ/タブレットなど様々な“次世代機”のセッションに注目

                          (2013/3/25)

                          • PS4

                          「PlayStation Meeting 2013」スクリーンショット集

                          (2013/2/22)

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