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                          • イベント

                          「パズドラバトルトーナメント」イベントレポート「パズバト」で明日ゴッドフェス実施決定! 「パズドラ」で魔法石配布も!

                          (2014/4/26)

                          • イベント
                          • WIN

                          ニコニコ超会議3でe-Sportsイベントが開催中

                          ゲームオン、e-sports SQUAREブースで選手のプレイが間近に!

                          (2014/4/26)

                          • イベント
                          • X ONE

                          Xbox Oneの性能はXbox 360の32台分!? Xbox Oneステージレポート

                          クラウドやKinect、振動機能など、Xbox Oneのオールインワン性能をアピール

                          (2014/4/26)

                          • AC
                          • イベント

                          「ゲーム ミュージック トライアングル」ステージでコラボ楽曲第2弾を実機プレイ! 会場試遊台でも遊べる

                          (2014/4/26)

                          • イベント

                          「ニコニコ超会議3」が開幕。あのマリオカートに乗れる! それもマリオの帽子付き!!

                          (2014/4/26)

                          • イベント
                          • PS4
                          • PS3
                          • WIN

                          「新生FFXIV」開発スタッフだけが知ってるネタが披露された「皆川裕史のここが言いたい!」

                          著名クリエイターのHUDを大公開! エオルゼアの虹、同時に鳴らすと曲になる楽器、ヒルディ誕生秘話など

                          (2014/4/26)

                          • イベント
                          • PS4
                          • PS3
                          • WIN

                          ニコニコ超会議3で「新生FFXIV」出張プロデューサーレターLIVE Part1が開催

                          ゲストのリードUIアーティスト皆川氏がユーザーからの質問に回答

                          (2014/4/26)

                          • WIN
                          • イベント

                          【GDC 2014】低迷が一転大人気ゲームに!Valve流「CS:GO」コミュニティ戦略

                          少人数スタッフで大量の武器追加、ユーザー数倍増をもたらした“超簡単武器スキン制作システム”

                          (2014/3/24)

                          • イベント

                          【GDC 2014】500万ドルを売り上げたインディーズ「AntiChamber」、4年間の暗闘

                          一体と化した改善とマーケティング。無名開発者が大ヒットを創りだした秘訣とは?

                          (2014/3/24)

                          • イベント

                          【GDC 2014】何度も遊べるナラティブ「Narrative Legos」をKen Levine氏が提案

                          19年のキャリアから方針転換。数多のNPCと関係性を紡ぐ新しいゲームプレイの形

                          (2014/3/24)

                          • PS3

                          【GDC 2014】Choice Awards受賞作「The Last of Us」のライティング技法

                          光のない世界にいかに光を届けるか。各種Bounce Lightingの取り組みを紹介

                          (2014/3/23)

                          • PS4
                          • PS3
                          • X360
                          • イベント

                          【GDC 2014】大作好きのコンソールゲーマーはモバイル端末を活用せよ!

                          Ubisoft、「アサクリ4」でデビューしたコンパニオンアプリの開発を語る

                          (2014/3/23)

                          • ハード
                          • イベント

                          【GDC 2014】ウワサのValve「Steam Machines」を触ってきた!

                          コントローラーはまだまだ未完成? Steam OS機能「ホームストリーミング」は驚きの低遅延

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】横尾太郎氏が実践する“逆算”&“絵で見る”シナリオ作成術

                          キーワードは「感情のピーク」。横尾氏が目指す「壁の向こう側」のゲームとは?

                          (2014/3/23)

                          • PS3
                          • イベント

                          【GDC 2014】“見えない”主人公を操る「rain」の憂鬱

                          制作期間は2年9カ月。「PlayStation C.A.M.P!」から生まれた「ゲームのタブー」への挑戦

                          (2014/3/23)

                          • PS4

                          【GDC 2014】PS4期待のAAAタイトル「inFAMOUS: Second Son」ビジュアルエフェクトの秘密が早くも公開!

                          “アーティストのクリエイティビティの爆発”が感じられるアートとエフェクトの融合

                          (2014/3/23)

                          • その他

                          【GDC 2014】五十嵐孝司氏が振り返る「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」

                          2D探索アクションにこだわった真意とは? KONAMI独立後の方針もチラリ

                          (2014/3/23)

                          • モバイル

                          【GDC 2014】色と形の抽象パズル「Color Zen」の長い黒字化への道のり

                          有料モデルも広告モデルもダメ。窮地を救ったのは意外なアプローチ

                          (2014/3/23)

                          • ソーシャル

                          【GDC 2014】ピーター・モリニュー氏がAAA制作を辞めてインディーズに戻った理由を明かす

                          期待の新世代ゴッドゲーム「Godus」の最新ビルドを披露

                          (2014/3/23)

                          • ハード

                          【GDC 2014】進化はホンモノ!「Oculus RIFT」DevKit2試遊レポート

                          伊達じゃない6DOF&ラグ無し残像無しの好レスポンス。VR内でAR?な体験も!

                          (2014/3/22)

                          • ソーシャル
                          • ビジネス

                          【GDC 2014】元Zynga VPが語るSocial Casinoの最新動向

                          Social Casinoはギャンブルではない。“毎日手軽に”がこれからのトレンド

                          (2014/3/22)

                          • PS4
                          • イベント

                          【GDC 2014】JRPGの戦闘システムを活用した「チャイルド オブ ライト」

                          見た目は海外絵本のおとぎ話。しかしバトルは「グランディアII」の発展形!

                          (2014/3/22)

                          • ハード

                          【GDC 2014】身の回りの風景が3Dゲーム空間に?!新手のHMD「Cortex」を試した

                          レーザーセンサー搭載で実現する驚愕の“強化現実ゲーミングヘッドセット”

                          (2014/3/22)

                          • PS4

                          【GDC 2014】「Killzone: Shadow Fall」は次世代技術のショウケース!

                          PS4ローンチタイトルに使われたグラフィックス技術、そして知恵と工夫に注目

                          (2014/3/22)

                          • PS3
                          • X360

                          【GDC 2014】3,000万本超のヒット作「Grand Theft Auto V」のサウンド制作手法

                          広大なオープンワールドに命を吹き込んだRAGE Audioの深淵に迫る

                          (2014/3/22)

                          • その他
                          • イベント

                          【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る

                          ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか?

                          (2014/3/22)

                          • X ONE

                          【GDC 2014】1.3億ポリゴンのローマ将軍が躍動!「Ryse」キャラクター制作秘話

                          次世代水準を定義する映像品質。驚くべきディティールへのこだわりをチェック!

                          (2014/3/21)

                          • WIN
                          • イベント

                          【GDC 2014】米MS、DirectX 12を発表。より“ダイレクト”な3D APIへ進化

                          PC/モバイル上でコンソール並の最適化が可能に。GPU企業各社もサポートを表明!

                          (2014/3/21)

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