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                  敵を捕食して力を奪え! カートゥーン調のポップでダークな横スクロールアクション「GOBBLE」9月24日発売決定

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                  • セール

                  日本一ソフトウェア、PS5版「夜廻三」など新作やセール情報などを紹介する配信を実施

                  「絵本」シリーズの原点「嘘つき姫と盲目王子」PC版も3月11日24時より配信

                  • eスポーツ

                  【特別企画】

                  【スト6】いよいよ開幕!「CAPCOM CUP 12」会場フォトレポート

                  チームブースやキッチンカーが充実! SUZUKIはコラボバイク第2弾を展示

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                  Nintendo Switch 2、PS5向け「コンソールアーカイブス」にて「ソニックウィングス・スペシャル」が3月12日に配信

                  • エンタメ

                  「アイドルマスター」シリーズ20周年記念! 地上波特別番組「愛♡MAX!!!TV」が3月29日18時に放送決定

                  MCは夢見りあむと三峰 結華

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                  「リネージュ2M」5周年記念アップデート「ETERNAL BOND:飛龍結義」を3月25日実施

                  公式生放送も3月19日20時より配信決定

                  • イベント

                  「真アギト展」クラウドファウンディング企画「Gトレーラー復活プロジェクト」が3月13日よりスタート

                  会場にて「Gトレーラー」の内部セットを再現

                  • ゲームグッズ

                  もっちりした座り心地!「ポケットモンスター」のコダックをモチーフにした「コダックビーズソファ」発売

                  • Switch2

                  Nintendo Switch 2用ミニサイズコントローラー「ホリパッド TURBO ミニ for Nintendo Switch 2」4月発売

                  • PS4
                  • Switch

                  ブロックくずしゲーム「ガッポリン」が「アケアカNEOGEO」シリーズから3月12日より配信開始

                  敵キャラを大きくした後に倒せば高得点とアイテムが得られる

                  • Switch

                  「R-Type Delta: HD Boosted」や「東亜プラン アーケードコレクション」などシティコネクションのSwitchタイトルがセール中

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                  「オクトパストラベラー0」や「FFVIIリメイク IG」がセールに登場。「スクエニ MARCH SALE Part2」開催

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                  新型Xboxチラ見せ! マイクロソフトゲーム開発部門公式Xが投稿

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                  Xbox 版「Fallout76」でもサブスクサービス「Fallout 1st」が使用可能に! ユーザーの要望により、2026年後半に提供予定

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                  【特別企画】

                  「ゼンゼロ」、パシャじいイベントが良い! 素敵なパイパーが撮れたので共有します(ダイアリンもあるよ)

                  驚くほどスクショ撮影が捗る「パシャリ!VR大作戦」

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                        • 【PS5】「State of Play」まとめ【2026.2】

                        • KONAMI完全新作JRPG「レヴ・ノワール」ティザートレーラー公開! 触れると死ぬ“光の雨”降る世界。「正義で、世界が壊れていく。」

                        • 「悪魔城ドラキュラ」シリーズの新作「キャッスルヴァニア ベルモンドカース」が2026年リリース

                        • 「ゴッド・オブ・ウォー スパルタの申し子」サプライズ発表。いきなり本日発売

                        • 「メタルギア4」と「ピースウォーカー」収録! 「METAL GEAR SOLID MASTETR COLLECTION Vol.2」8月27日発売決定!

                        • 「デッド・オア・アライブ」最新作が鋭意開発中

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                          西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座

                          新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング

                          (2009/4/1)

                        • PCゲーミングデバイスメーカー、米Logitechインタビュー

                          PCゲーマー御用達の「Gシリーズ」。製品展開の姿勢と哲学を聞く

                          (2009/3/30)

                        • EA、プライベートイベント「EA Play」を開催

                          「The Sims3」、「G.I.JOE」、「BOOM BLOX Bash Party」

                          (2009/3/30)

                        • Peter Molyneux氏が語るLionheadの実験模様

                          「Lionhead Experiments Revealed」

                          (2009/3/30)

                        • 6年かかった「Fable」の続編がわずか3年で完成した理由

                          「Fable II」の制作秘話「The World of Fable II」、「Producing Fable II」

                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

                        • 「DEAD SPACE」、「Afro Samurai」、それぞれの作品世界を活かすアプローチ

                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

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