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                  GigaCrystaのモニターやゲームのコード抽選で当たるコラボプレゼントキャンペーン始動!

                  第1弾は「モンハンワイルズ」とコラボ

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                  「シャドバWB」とアニメ「葬送のフリーレン」がコラボ決定!

                  新カードパック「花酔遊戯」の新カードも先行公開

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                  「007 First Light」発売延期。新たな発売日が5月27日に決定

                  約2カ月後ろ倒し

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                  「ポケパーク カントー」、チケット先着販売を2026年1月22日18時より開始

                  • ゲームグッズ

                  「アイドルマスター」アーケード筐体のプラモデル再販! 同スケールのユニットカード&プロデューサーカードも多数付属

                  • エンタメ
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                  松屋と「ちいかわ」のコラボが2026年1月6日より開催決定! コラボメニューを注文するとグッズがもらえる

                  • ゲームグッズ

                  「ちいかわ」スマホアプリ「ちいぽけ」初の公式グッズ第一弾が発売決定

                  全国5箇所でポップアップストアも開催

                  • ハード

                  スヌーピーとウッドストックが可愛いヘッドセットがタイプツーより2026年1月下旬に発売

                  • グルメ

                  プレゼントに混ざるスライムの姿が。マクドナルド公式Xにて、“メリークリスライム”ポストが公開

                  • ゲームグッズ

                  「ドラクエふくびき所スペシャル」が再販開始! スライムのめざまし時計もあたる

                  ラーのかがみガラスプレートやロトの兜もラインナップ

                  • セール
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                  「DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT」パッケージ版がAmazonにて74%オフで販売中!

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                  本日より「スーパーダンガンロンパ2」実況動画の全章配信が解禁! コミカルで壮絶な「コロシアイ修学旅行」が共有できる

                  • エンタメ
                  • ゲームグッズ

                  「リンダキューブ」30周年記念ポップアップストアが東京にて本日12月24日から期間限定開催

                  田中達之氏の新規描き下ろしイラストも登場

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                  「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」より主人公・ハサウェイの過去を約2分にまとめたダイジェスト動画が公開

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                  マウスコンピューター、PCの一時販売停止を発表。再開は年明け後の見込み

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                        • 【PS5】「State of Play」発表まとめ【2025.11】

                        • 日本語専用「PS5」11月21日に発売。価格は55,000円

                        • ゲーミングモニター「27"ゲーミングモニター DualSense 充電フック付き」が発表。2026年発売

                        • 「エルデンリング ナイトレイン」、DLCの配信日が12月4日に決定

                        • キーファ登場! 「ドラゴンクエストVII Reimagined」最新トレーラー公開

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                          (2009/4/1)

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                          (2009/3/30)

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                          (2009/3/30)

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                          (2009/3/30)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

                          3Dグラフィックス大革命。Intel・LarrabeeはDirectXとGPUをぶちこわすのか

                          (2009/3/30)

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                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

                          Wiiの新作やPS3立体視システム、脳波スキャンデバイスなどが登場

                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

                        • 1
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