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                  • Switch2

                  【ニンダイ】Switch2「ドンキーコング バナンザ」ダイレクト放送決定。6月18日22時から

                  • エンタメ

                  ディズニー、Mrs. GREEN APPLEコラボ「サマー・クールオフ」グッズを7月24日より発売

                  • Android
                  • iOS

                  【特別企画】

                  【ポケポケ】「異次元クライシス」マスボ到達デッキ紹介! 比較的簡単に扱えて、マスターボール到達できた「ソルガレオex&超マシェード」デッキ

                  • PS5
                  • Xbox SX

                  PS5やXboxを机下に収納! 山崎実業「可動式デスク下ゲーム機ホルダー スマート」販売中

                  • Switch2

                  任天堂、「マリオカート ワールド」でレース中にカートが動く現象に対し回答

                  オートアクセルなどの機能による可能性を説明

                  • エンタメ

                  「大長編 タローマン 万博大爆発」ムビチケカードが6月20日12時発売決定。「ブラックタローマン」フィギュア付き

                  • アニメ

                  TVアニメ「片田舎のおっさん、剣聖になる」第12話あらすじ&場面カットが先行公開!

                  最終回放送後に「お疲れ様会&トークショー」の開催決定

                  • Switch
                  • ゲームグッズ

                  ドット絵の祭典「Pixel Art Park 8」8月3日横浜で開催。「都市伝説解体センター」新作グッズが登場予定

                  • Android
                  • iOS

                  「メテオアリーナ・スターズ」公式アンバサダーの「ぱーてぃーちゃん」が出演する新WEB CMが公開

                  • Switch2

                  AmazonにてSwitch2対応の「microSD Express Card」が販売再開!

                  • グルメ

                  6月21日はミッフィーの誕生日!「miffy cafe tokyo」にて6月19日よりバースデーメニューが期間限定登場

                  「ミッフィーのバースデーバーガー」など全3種

                  • アニメ
                  • エンタメ

                  「子どもりょうり絵本 ジブリの食卓 千と千尋の神隠し」6月16日予約開始。作中の鶏料理や天丼などを掲載

                  • ゲームグッズ

                  カプセルトイ「PlayStation ゲームスタート! サウンドコレクション」が6月第2週より発売

                  歴代プレステコントローラーがサウンドマスコットで登場

                  • Switch2

                  お宝倉庫、Switch2の第3回抽選販売を開始。「ポイント共有手続き」済みのアプリ会員が対象

                  • WIN

                  Epic Games Storeにて病院経営シム「Two Point Hospital」が6月20日0時まで無料

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                        • Switch2抽選・予約販売まとめ。店舗や期間、条件などを一挙紹介

                        • Switch2開封レポート。パッケージが予想以上に小さくてびっくり!

                          デザイン一新でスクエア型のパッケージに

                        • Switch2発売初日のビックカメラに行ってみた。当日販売なしにも関わらず朝から長蛇の列でお祭り騒ぎ!

                          店頭では体験会も

                        • 【Switch2小ネタ】音声出力、2.4GHz接続は可能か? 実際に試してみた

                          概ね使えるが、製品によって認識しない場合も

                        • Nintendo Switch 2ローンチタイトル発売情報まとめ

                          「マリオカート」最新作や「ドンキーコング バナンザ」など新作タイトルが目白押し

                        • Switch2とあわせて買いたい「microSD Expressカード」まとめ! 128GB〜1TBまでラインナップ

                        • Switch2と一緒に購入したい! ポーチや画面保護フィルムなど周辺機器まとめ

                        1. GAME Watch
                        2. イベント
                        3. CEDEC
                        4. 2010

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                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVのアニメーションワークフロー」講演レポート

                          ツールを使った自動化処理で、モーション作成のコストと時間を削減した手法とは?

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          「Final Fantasy XIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~」講演レポート

                          10年戦えるクオリティを目指したテクニックとワークフローを紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート

                          25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介

                          (2010/9/4)

                          • イベント

                          各社が公開、大規模オンラインゲームのバックエンドの秘密

                          データベース運用やインフラ構築のノウハウ。サービスを支える知恵と工夫

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」

                          元ファミコン開発責任者、上村雅之教授が取り組むプレーヤー側からのゲーム研究

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          ゲームメーカー8社のサウンド担当が語るゲームオーディオの未来

                          パネルディスカッション「ゲームオーディオ ~未来への提言」

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          MIT教授 石井裕氏による基調講演「重力に抗して:タンジブルビット」

                          2200年の未来に何を遺すか? すべてのクリエイターに向けたメッセージ

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「アイドルマスター2」は前作からどこが変わった?

                          こだわりのグラフィックス&アニメーション技術を公開

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          SCEJによる「PlayStation Move」タイトル開発事例

                          コントローラーを「ペン」や「網」に見立てた4作品を紹介

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「CEDEC CHALLENGE」の結果は果たしてどうだったか?

                          「超速碁九路盤AI対決」決勝トーナメントと「三日でゲームを作ってみる」報告会をレポート

                          (2010/9/3)

                          • イベント

                          「ライトゲームなう」、遠藤雅伸氏氏が頭の固い“ゲームエリート”達へ開陳する新しいゲーム

                          「×じっくり→○あっさり」という方向性を求めるユーザー像とは?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ネオロマンスシリーズ」におけるキャラクター制作

                          デザイナーが意思疎通役となる一風変わった開発手法

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          CEDEC AWARDS 2010表彰式 特別賞はナムコ創業者の中村雅哉氏

                          「セカイカメラ」から「CoD2MW」までバラエティに富んだ受賞作を紹介

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          瀬名秀明氏基調講演「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?) 問題を考える」

                          「大塚康生×上田文人対談 ~もっと上手くなりたい!動かす力~」

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          ディー・エヌ・エー、南場社長が語るゲームプラットフォームの未来像

                          ガラパゴス化は実はとてつもないアドバンテージだった?

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          「ポケモン」と「ドラクエ」のプロデューサーが共演

                          両者の異なる立ち位置と、競い合うゲーム要素とは

                          (2010/9/2)

                          • イベント

                          セガ節政氏、オンラインゲームの実装テクニックをレクチャー

                          「バーチャファイター」から「PSU」まで、ネットワークプログラムの実例を紹介

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          スクエニが未発表タイトルの日米共同開発経験を披露

                          北米ゲーム開発の要諦は「Believable」だった!

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          北米開発者が語るゲーム内での自己表現について (About Player Self-Expression in Gaming)」

                          ベネッセの「『ゲームニクス』の教育利用の取り組み~学習に効果をもたらすゲーム要素とは~」

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          「テイルコンチェルト」から「Solatorobo」へ

                          サイバーコネクトツーの構想10年、制作3年の新作誕生秘話

                          (2010/9/1)

                          • イベント

                          カプコン、PC版「ロスト プラネット 2」のDirectX 11機能を詳説

                          テッセレーションとDirectComputeの実装技術

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          「『ゲームのお仕事』業界研究フェア2010」初日の基調講演をレポート

                          IGDA日本代表新氏が読み解くゲーム業界を取り巻く現状とは!?

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          メディアクリエイト代表取締役の細川氏が語る「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」

                          “劇場型”から“公園・座敷型”コンテンツへ、求められるものは“創造性”

                          (2010/8/31)

                          • イベント

                          CESA Developers Conference 2010がパシフィコ横浜にて開幕

                          CEDECフェロー松原氏「課題の顕在化が叡智を呼び起こす」

                          (2010/8/31)

                        • 1
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