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                  超大吉は「山崎18年」。ウイスキーくじ「豪華ウイスキーみくじ第133弾」本日6月10日発売

                  大大吉には「山崎12年」、大吉には「白州シングルモルト」が登場

                  • ゲームグッズ
                  • アパレル

                  「キングダム ハーツ」Tシャツやバッグなど、グラニフの最新コレクションアイテムが6月16日より発売

                  公式オンラインストアでは6月10日から予約販売開始

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                  「メトロ2039」発売時期は2027年2月。ゲームプレイトレーラーが公開

                  • ゲームグッズ

                  「ドリームクラブ」より水着衣装のグッズも当たるコトブキヤくじが6月9日に発売

                  • アニメ

                  ショートアニメ「北斗の拳 拳王軍ザコたちの挽歌」第2クールが7月6日より放送決定

                  • Switch2

                  「ぽこポケ」ポケモンの会話バリエーションが追加! アプデ「Ver.1.1.0」配信開始

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                  「スプラ3」更新データVer.11.2.0が6月11日10時配信。ブラスター爆風当たり判定縮小、Xマッチのチーム分け調整など

                  • グルメ

                  バーガーキングの食べ放題イベント「ワンパウンダーチャレンジ2026」第2弾が開催!

                  過去最多の全国80店舗へ拡大

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                  「ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン」10月9日発売。Nintendo Switch版も同時に登場など発表情報まとめ

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                  「ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ」の店舗別特典や早期購入特典情報も公開

                  • Switch

                  Switch向けの「キングダム ハーツ」シリーズクラウドバージョンが販売終了。Switch2版の発売に向けて

                  購入者へ対象作品を割引きする取り組みも実施

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                  【PS5/4セール】PS Storeで2,000円以下セール開催。全2,081アイテム

                  「グラブルVSR」などが登場。「アヴェウムの騎士団」は970円に

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                  PS Store「夏先取りセール」開催! 「デススト2」「アークレイダース」「スパイダーマン」などがお得に

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                  「ドラクエモンスターズ4」の登場モンスターに関する情報が公開。実装数は“500種族以上”に

                  口元がももんじゃっぽい新モンスターの名前も公式ページで明らかに

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                  「ファイナルファンタジー レゾナンス」10月22日に発売決定。ゲームシステムや登場キャラなど最新情報まとめ

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                        • 「Forza Horizon 6」レビュー

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                        • 【Forza Horizon 6】歴史に残る名車が大集結! リアル「Horizon Festival」イベントレポート

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                        • 「Forza Horizon 6」にYOASOBIなどJ-POPラジオが追加決定! Ado、Creepy Nuts、ナナヲアカリ、10-FEETなど全22曲

                        • 【Forza Horizon 6】Xbox公式、トヨタへの「FH6」インタビュー記事を公開

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                          • イベントE3 2009現地レポート

                          米Microsoft、「Xbox 360 E309 Media Briefing」

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                          マイクロソフトがXbox 360の注目タイトルを一挙紹介

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                          (2009/6/2)

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                          (2009/6/2)

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                          (2009/6/2)

                          • X360
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                          コントローラーが消えた?「PROJECT NATAL」、いよいよ「MGS」がXbox 360に!

                          (2009/6/2)

                          • イベント
                          • イベントE3 2009現地レポート

                          Electronic Entertainment Expo 2009開幕直前レポート

                          “メガショウ”への復古、ハード・ソフトともに充実した発表を期待!!

                          (2009/6/1)

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                          連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3Dゲームファンのための「God of War III」SPUプログラミング講座

                          新発想!SPUを汎用プロセッサとしてPPUとGPUの助っ人に活用する「GOW III」流並列プログラミング

                          (2009/4/1)

                        • PCゲーミングデバイスメーカー、米Logitechインタビュー

                          PCゲーマー御用達の「Gシリーズ」。製品展開の姿勢と哲学を聞く

                          (2009/3/30)

                        • EA、プライベートイベント「EA Play」を開催

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                        • Peter Molyneux氏が語るLionheadの実験模様

                          「Lionhead Experiments Revealed」

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                          (2009/3/30)

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                          西川善司の3DゲームファンのためのIntel・Larrabee講座

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                          (2009/3/30)

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                          より恐怖を、手書きの質感を表現するための技術と演出

                          (2009/3/29)

                        • GDC Expo会場レポート

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                          (2009/3/29)

                        • オーディオセッション「Dolby Axon. Better Voice. Better Game.」

                          「Dolby Axon」が提案する、ボイスチャットとゲームの素敵な未来

                          (2009/3/29)

                        • EA DICEのスタッフによる「Mirror's Edge」開発秘話

                          専門チームが手間暇かけて実現した「1人称の動き表現」

                          (2009/3/29)

                        • 「DEAD SPACE: How We Launched the Scariest New IP」

                          EAにおける新IP、2008年を席巻したホラーアクション

                          (2009/3/29)

                        • アワード4部門を獲得した「リトルビッグプラネット」のビジュアルアーツのコンセプトとは!?

                          「The Art of LittleBigPlanet: From Conception Through to Finishing」

                          (2009/3/29)

                        • 「ストリートファイターIV」原点回帰

                          課せられた使命。それは「美化された思い出に答えること」

                          (2009/3/29)

                        • レベルファイブ日野晃博氏が語る「面白いゲームが売れるための仕組み」

                          「Level-5’s Techniques to Producing a Hit Game-From PROFESSOR LAYTON to INAZUMA ELEVEN and THE ANOTHER WORLD」

                          (2009/3/29)

                        • iPhoneへの熱気と混乱に包まれた「GDC Mobile」

                          BRICs向けの3Gコンソールゲーム機「Zeebo」が登場

                          (2009/3/29)

                        • 良質なゲームを生み出すプレイテストのアプローチ

                          Valveの実験心理学博士が明かす、プレイテスト手法のあれこれ

                          (2009/3/29)

                        • 「ワンダと巨像」、「ノーモアヒーローズ」、「Fallout 3」開発リーダーの邂逅

                          クリエーターの出会いは世界にどんな衝撃と未来をもたらすのか?

                          (2009/3/28)

                        • カプコン平林氏が「バイオハザード5」のCG制作の手法を披露

                          「Designing Terror: Inside the RESIDENT EVIL 5 Production Process」

                          (2009/3/28)

                          • イベント

                          PS3「PixelJunk Eden」グラフィックス&サウンド担当のBaiyon氏が講演

                          全て手付けで作られた「いつ停止しても格好いい」ゲーム世界

                          (2009/3/28)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(後編)

                          低ポリゴン←→多ポリゴンのLODをDirectXが面倒みます
                          生まれては消えたテッセレーション技術、待望の標準化がDirectX 11にて実現

                          (2009/3/27)

                        • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演

                          「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」
                          不可能を可能にするゲームデザイン

                          (2009/3/27)

                        • The Inspiration Behind Nintendo DSi Development開発担当者が語る秘話

                          挑戦を続けながら向かうニンテンドーDSiと、任天堂の明日

                          (2009/3/27)

                        • バンダイナムコ高橋氏、PS3「のびのびBOY」について講演

                          ゲーム的予定調和を排除し、自分が面白いと思ったものを発信する

                          (2009/3/27)

                        • Valve語る、「Counter-Strike」から「Left 4 Dead」へ

                          協力プレイ、リプレイ性、AIディレクターの秘密

                          (2009/3/27)

                        • ベイシスケイプ崎元仁氏が語るゲームミュージックコンポーザー概論

                          オーディオキーノート「ゲーム音楽業界における経験と見識」

                          (2009/3/27)

                        • 約10年ぶりにゲーム業界に復帰

                          Wiiウェア「きみとぼくと立体。」 フロムイエロートゥオレンジ 飯野賢治氏インタビュー

                          (2009/3/27)

                        • Casual Games Summitレポート その2

                          新たな市場への鍵は、オンラインコミュニティとコンテンツの融合

                          (2009/3/27)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(中編)

                          非ゲーマーのアナタのパソコンも
                          DirectX 11演算シェーダーでスーパーコンピューターに変身する!

                          (2009/3/26)

                        • Game Developers Choice Awards、Lifetime achievementに小島監督!

                          「LittleBigPlanet」が数々の受賞をするも、Game of the Yearは「Fallout 3」に

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂社長の岩田聡氏が3年ぶりに基調講演

                          宮本茂氏の開発手法から任天堂製品のヒットの秘密を探る
                          「バランスWiiボード」がPS3に迫る?ユニークなデータも公開

                          (2009/3/26)

                        • マイクロソフトの次期主力OS「Windows 7」関連レポート

                          OSが替わることでPCゲーミングがどう進化するのか!?
                          最新オンラインサービス「GFW - LIVE 3.0」もレポート

                          (2009/3/26)

                        • 大手パブリッシャーによる「Localization Summit」レポート

                          各社が実施する多国語への対応のノウハウや手法を公開

                          (2009/3/26)

                        • 任天堂、岩田社長のGDC基調講演でWii/DSの新情報を発表

                          DS「ゼルダ」新作公開、Wii本体バージョン4.0は本日配信

                          (2009/3/26)

                        • 連載3Dゲームファンのためのグラフィックス講座

                          西川善司の3DゲームファンのためのDirectX 11講座(前編)

                          DirectX 11がDirectX 10対応GPUを延命
                          2倍メモリ1GB搭載の新Xbox 360の開発キットが発表

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009、AI Summitレポート

                          AIのサミットは初の開催。活発な知識共有が行なわれる

                          (2009/3/25)

                        • バーチャルワールドの今を伝える「World In Motion Summit」レポート

                          MMORPGの寿命を延ばす方法とは!? ヨーロッパ市場の現況やRMT事情なども紹介

                          (2009/3/25)

                        • Casual Games Summitレポート その1

                          コンシューマ、iPhone……競争が激化する市場でどう勝負するか?

                          (2009/3/25)

                        • Game Developers Conference 2009が米国サンフランシスコにて開幕

                          (2009/3/24)

                        • GDCテスト タイトル

                          GDCテスト サブタイトルです

                          (2009/3/19)

                          • その他

                          GAME Watch編集部へのご連絡方法

                          (2009/3/16)

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